定制等级
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公司的定制等级影响它的产品的质量。公司的定制等级越高,它产品的质量也就越好。
定制等级
有五个定制等级,它们分别对应一定的定制公司所需的Gold。公司的定制等级越高,它产品的质量也就越好,自然产品就越有效——比如武器的耐久。
产品属性
产品 | 属性 | Q1 | Q2 | Q3 | Q4 | Q5 | Q6 | Q7 | |||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
食物 | 体力 | 2 | 4 | 6 | 8 | 10 | 12 | 20 | |||||
武器 | 耐久 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 10 | |||||
火力 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 | 120 | 200 | ||||||
机票 | 移动距离 | 1000 km | 2000 km | 3000 km | 4000 km | 5000 km | Does not exist | ||||||
最终损失的体力 | 4 | 3 | 2 | 1 | 0 | ||||||||
House | 体力 | 100 | 160 | 200 | 300 | 400 | |||||||
耐久 | 7 days | ||||||||||||
Rest points | 1 / hour | ||||||||||||
Aircraft | 耐久 | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | |||||||
火力 | 20 | 40 | 60 | 80 | 100 |
- 注意:原料不能定制。越大的原料设施——例如:橡胶种植园,相较油井——生产同一单位的产品所耗费的操作要更少。操作越多,显然生产的产品也就越多。
另见
电子共和国的经济模组 | |||
---|---|---|---|
公司 | 员工 | 工作 · 辛勤工作奖章 · 就业市场 · Work tax
历史工作: 电子共和国升级版本(Rising) · 电子共和国一代版本(V1) | |
总经理 | 公司页面 · 员工细节 · Work ticket · 客制化等级· 进口税(关税) · 出口证 · 生产力 · 仓库 · 加值税 · Work tax | ||
产品 | 现行产品 | Aircraft weapon · Aircraft weapon raw material · House · House raw material · 食物 · 食物原料 · 武器 · 武器原料 · 机票* | |
历史(过时)产品 | 升级版(Rising): 防御系统 · 食物 · 医院 · 房屋 · 武器 | ||
生产原料 | 铝 · 牛 · Clay · Cobalt · 钻石? · 鹿 · 鱼 · 水果 · 谷物 · Granite · 铁 · Limestone · Magnesium · Neodymium · 油 · 橡胶 · 硝石 · Sand · Titanium · Wolfram · 木头(一代)
原料产区列表: 铝 · 牛 · Clay · Cobalt · 鹿 · 鱼 · 水果 · 谷物 · Granite · 铁 · Limestone · Magnesium · Neodymium · 油 · 橡胶 · 硝石 · Sand · Titanium · Wolfram · 木头(一代) | ||
货币 | 新世界货币 · 黄金 | ||
政治 | 国内生产毛额( GDP) · 最低薪资 · 货币印刷 · Resource concession · 税金 · 贸易禁令 · 财政 | ||
市场 | 黑市交易 · 市集 · 货币市场 · 就业市场 · 公司转让 · Game tokens | ||
* 目前正在淘汰的产品
? 来自一代(V1)的产品原料 (不再存在于现行游戏之中) |