Customization level/Español

From eRepublik Official Wiki
< Customization level
Revision as of 17:24, 12 January 2015 by Andycro (Talk | contribs) (update)

Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БеларускаяIcon-Belarus.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
SlovenščinaIcon-Slovenia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


El Nivel de Personalización (Customization level), representa la calidad de la Compañía. Mientras más alto sea el nivel de personalización, mejor será el producto que fabrique la Compañía.

Niveles de Personalización

Sistema de personalización en el Mercado

Existen 5-7 Niveles diferentes de Personalización. El nivel define los atributos de los Productos que la compañía produce. La personalización es fija para cada nivel de calidad.

Atributos de los Productos

Producto Attributo Q1 Q2 Q3 Q4 Q5 Q6 Q7
Icon - Food Q3.png Comida Vitalidad 2 4 6 8 10 12 20
Icon - Weapon Q2.png Armas Durabilidad 1 2 3 4 5 6 10
Poder 20 40 60 80 100 120 200
Icon - Moving Ticket.jpg Ticket de viaje Distancia de viaje 1 2 3 4 5 No existe No existe
Pérdida total de energia 4 3 2 1 0 No existe No existe
Icon - House Q1.png Casa Vitalidad 50 80 100 150 200 A ser implementado A ser implementado
Durabilidad 7 día 7 día 7 día 7 día 7 día A ser implementado A ser implementado

Nota: Las Materias Primas no tienen Personalización.

Ver Además