Guerrilla fights/中文(繁體)

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軍事行動相關

士兵訓練戰鬥游擊戰戰場空戰戰場車廠坦克外觀軍階空戰軍階軍事公式

游擊戰系統於 Day 1,947 加入於遊戲中

武器和防具

開始刺激的游擊戰吧
  • 游擊戰的物品欄位於戰鬥頁面,他位在統計按鈕旁邊
  • 有四種主要武器:手槍、散彈槍、衝鋒槍、狙擊槍
  • 每種武器都有一定的有效距離 (例如手槍在100m以內,而狙擊槍高於700m)
  • 裝備防具可以讓你減輕傷害,但會使你的移動速度降低
  • 游擊戰的裝備無法自行製造,你只能購買或者藉由戰勝對手來取得裝備戰利品
  • 武器沒有耐久度,但是子彈用完時你就必須更換
  • 防具有耐久度,數字代表可使用的戰鬥場數
  • 所有的游擊戰物品都會影響玩家屬性

玩家屬性

游擊戰的玩家介面
  • 你的力量軍階將用於對照你的對手,加成在你的"加成傷害"上
  • 較弱的一方只會有一點加成傷害 (或者兩位玩家實力相等)
  • 越強的一方將有越多的加成傷害 (最高到4)
  • 在游擊戰中的傷害將是加成傷害與武器傷害的總和
  • 護甲,準確性與靈活性會受到裝備的影響,屬性解釋如下:
    • 護甲:依據護甲高低來決定傷害造成能量耗損
    • 準確性:更高的機率命中目標
    • 靈活性:影響你一回合可移動的距離,預設值為200m

加入游擊戰

  • 戰場擊敗 5 為敵人是加入游擊戰的第一條件
  • 如果在戰場上任一方國家積分到達 1400 點,游擊戰就會停止加入 (你也沒時間打完它,對吧?)
  • 游擊戰的對手將隨機配對一位實力相近的玩家
  • 如果沒玩家可以配對,你就得持續在戰場上等待玩家加入

準備開打

  • 在準備開打的視窗中,將顯示兩位玩家的圖示以及實力
  • "加成傷害"取決於兩位玩家的實力差距 (如果兩位玩家實力相近,加成傷害為1)
  • 兩位玩家進入戰鬥後,能量最高為100
  • 游擊戰當中使用的能量,是直接拿取公民目前的能量

開始戰鬥

  • 在戰鬥中每回合輪流行動,在一回合中將可在 5 種行動中選擇一種:
    • 開火 - 使用裝備的武器射擊
    • 行動 - 接近或遠離你的對手
    • 閃避 - 採取掩蔽可減輕敵人的砲火,如果你有裝備了手榴彈將會一起被使用.
    • 填裝彈藥 - 重新上彈匣
    • 更換武器 - 打開武器清單
  • 每種武器都有"有效距離"
  • 武器在有效距離內都有極大的機率擊中目標
  • 盡可能觀察對方距離使用適當的武器
  • 當超出有效距離時 (無論過近或過遠),命中機率將大幅降低
  • 每次攻擊都有機會造成爆擊傷害
  • 手榴彈雖然100%命中,但是不會有爆擊傷害

戰後統計

  • 被擊敗的玩家將損失全部能量
  • 有種例外情況,平局的情況將由誰勝場多誰就勝利
  • 玩家也能無損傷同時造成對方傷害,而贏得勝利
  • 在游擊戰剩餘的能源,將會回到你的總能量中
  • 每位玩家在游擊戰中的傷害也將統計至戰場上,這也是看力量與軍階來統計傷害。勝利的一方將會造成比較多的傷害
  • 游擊戰造成的傷害,也同樣能讓你取得戰場英雄戰役英雄以及愛國者獎章
  • 玩家在游擊戰中造成的傷害同樣得取得軍階點數
  • 作為獎勵,玩家還將取得一項物品


影響體力(Energy)的因素

體力 · 食物 · 醫院 · 急救箱 · 訓練 · 工作 · 戰鬥 · 擊戰 · 移動