게릴라 전투

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Soldier related terms

Basic concepts: Military rankAircraft rankStrengthDamageInfluenceWeaponBoosterBattlefieldGround battleAircraft battle
Actions: TrainingFightDeployGuerrilla fights
Achievements: Battle heroCampaign heroFreedom fighterMercenarySky heroSuper soldierTop aviatorTop fighterTrue patriot
Military unit: RegimentDaily orderCombat orders
Visuals: ArmoryVehiclesTank skinsAerial skins
Tips and tricks: Military tutorialMilitary formulas


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eDay 1947일에 게릴라 전투가 게임에 정식적으로 추가되었습니다.
eDay 2113일에 게릴라 전투가 저항전투에서도 참전 가능하게되었습니다. [1]
eDay 2290일에 게릴라 전투의 안정성 개선과 새 아이템이 추가되었습니다.[2]

무기와 방어구

게릴라 전투 시작
  • 게릴라 전투 보관함은 전투 통계 버튼 옆에 있으며 모든 전투 화면에서 볼수 있습니다.
  • 유저는 최대 2048개의 아이템을 보관할 수 있습니다.
  • 주무기는 권총, 산탄총, 소총, 그리고 저격소총으로 구성되어 있습니다.
  • 각 무기들은 거리에 따라 효율성이 다릅니다. (예시: 권총은 100m, 저격 소총은 700m가 적정 거리입니다.)
  • 방어구는 데미지를 완화하는데 도움을 주지만, 추가 무게로 인해 이동 속도가 저하됩니다.
  • 게릴라 전투의 장비들은 생산할 수 없고 보관함에서 구매하거나, 승리 보상으로 받을 수 있습니다.
  • 총알을 모두 소모한경우 반드시 다른 무기로 변경해야합니다.
  • 방어구의 내구성은 장착하고 들어갈 수 있는 전투의 숫자를 의미합니다.
  • 모든 게릴라 아이템들의 계수는 플레이어의 계수에 영향을 미칩니다.
  • 돈을 주고 살 수 있는 아이템들의 가격은 돈과 골드의 환율 수준에 따라 가격이 책정됩니다.

플레이어 계수

플레이어 시점에서의 게릴라 전투
  • 추가 데미지는 승패 비율에 따라 달라집니다:
    • 0 추가 데미지: 승/패 비율 < 1
    • 1 추가 데미지: 1 < 승/패 비율 < 1.99
    • 2 추가 데미지: 승/패 비율 < 2
  • 방어력, 정확도 민첩성은 전투중에 장착하고 있는 장비에 따라 달라집니다. 각각의 능력치는 아래의 내용을 알려줍니다:
    • 방어력: 완화해줄 수 있는 데미지를 나타냅니다. 0이 되기 전까지 에너지를 잃지 않습니다.
    • 정확도: 목표의 대한 정확도를 나타냅니다.
    • 민첩성: 매 턴마다 움직일 수 있는 거리를 나타냅니다. 기본 거리는 200m입니다.

참전

  • 우선 전장에서 5명의 적을 섬멸해야합니다.
  • 전장의 한쪽의 국가에서 장악 포인트가 1400을 넘었다면 게릴라 전투가 진행중인 상태에서 전장이 종료될 수 있기 때문에 참전이 불가능합니다.
  • 총 게릴라 전투 참전 횟수를 기준으로 상대를 연결해줍니다.
  • 참전 요청시, 게릴라 전투를 원하는 적이 발견되지 않으면 나타날때까지 대기합니다.

전투 준비 화면

  • 전투 준비 화면에선 맞붙게 되는 두 상대를 보여줍니다.
  • 추가 데미지는 플레이어 간 힘 차이에 따른 추가 계수를 보여줍니다.
  • 참가한 군인들은 최소 100의 에너지를 가지고 시작합니다.
  • 게릴라 전투의 에너지는 플레이어의 에너지를 소모합니다.

The Fight

  • The combat is divided in rounds; players can perform one action/round. The basic actions are listed below:
    • FIRE - shoot with the equipped weapon
    • MOVE - get closer or farther away from your opponent
    • DODGE - lowers the opponent’s hit chance. If a grenade is present it will be used.
    • RELOAD - when you run out of ammo the FIRE button will turn into RELOAD
    • Change weapon - opens the weapon list
  • Every round in Guerrilla lasts 12 seconds
  • Each weapon has an “Ideal Range”
  • The weapon has maximum chances of hitting the target when fired from the Ideal Range
  • The distance to enemy should be as close as possible of the weapon’s Ideal Range
  • When firing out of the weapon’s range (regardless if it’s farther away or closer to the enemy) the Hit Chance will drop
  • Each turn there is a chance to deal critical damage to your opponent
  • The grenade always has 100% chance to hit but deals no critical damage
  • The grenade deals half damage if the opponents moves
  • The minimum hit chance is 8% (can be decreased by dodging), the maximum hit chance is 90%
  • The actual hit chance is calculated after the opponent moves or dodges, while the percentage displayed before shooting does not take these variables into account (since there is no way to know what the opponent will do)
  • Dodging deducts the hit chance by one third. Ex: if your hit chance is 75% and the opponent dodges, your final hit chance will be 50%.

Fight Results

  • The player who loses all his Energy first is defeated
  • A player receives, no matter if victorious or not, a 10% damage bonus if they manage to kill their opponent in the Guerrilla Fight.
  • Natural enemy bonus and Damage Boosters are taken into account when calculating the damage resulted from Guerrilla Fights.
  • In case of a draw afer 20 rounds the player who have more experience wins
  • This means if a player has armor, they can take damage, while doing no damage, and win the fight
  • The Energy that is not lost in the Guerrilla Fight is returned to the total Energy
  • The damage resulted from a Guerrilla Fight is done in the following fashion:
    • Victorious players deal 100% of the maximum damage they would inflict with 100 Energy by using a Q7 weapon + 100% of the maximum damage they would inflict (using a Q7 weapon) with the Energy the opponent lost in that Guerrilla Fight (max. 100 Energy, armour is not counted)
    • Defeated players deal 100% of the maximum influence they would inflict with the Energy they lost (max. 100, armour is not counted) + 50% of the maximum damage they would inflict with the Energy the opponent lost in that Guerrilla Fight (max. 100, armour is not counted)
Example
A victorious player deals 100 damage per hit with Q7. 100 Energy gives him 1,000 damage. The opponent lost 73 health during the Guerrilla Fight (out of max 100). The damage done in the battle will be 1,000 + 730 = 1,730.
  • The damage added to the influence bar is cumulated with the damage dealt prior to the Guerrilla Fight. It also counts for Achievements like Battle hero, Campaign hero or True_patriot.
  • Players will receive Rank Points according to the amount of damage added to the influence bar
  • The winning player also receives one item as a reward


Energy and what influences it

Recovering energy: FoodHouseWeekly challengePower packPower Pack Booster
Items: Energy barFirst aid kitWinter treatPumpkinCarrotIce creamBonbon
Spending energy: FightDeployGuerrilla fightsTrainWorkMoving ticket
Energy pool: HouseEnergy centerCentral parkSeveral Packs

References

  1. Day 2,113 공식 업데이트
  2. Day 2,290 공식업데이트