Difference between revisions of "Guerrilla fights/한글"
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− | * | + | * 전투는 라운드로 나눠지며, 각 라운드마다 플레이어는 하나의 행동을 하고 마칩니다. 전투 시 기본적인 행동은 다음과 같습니다: |
− | **''FIRE'' - | + | **''FIRE'' - 장착하고 있는 무기를 이용해 공격합니다. |
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− | * | + | * 한 라운드 당 12초가 주어집니다. |
− | * | + | * 모든 무기는 "최적의 거리"가 존재합니다. |
− | * | + | * 무기는 최적의 거리에서 공격했을때 가장 높은 명중률을 가집니다. |
− | * | + | * 적과의 거리는 무기의 최적 거리에 근접하게 조정해야합니다. |
− | * | + | * 무기의 최적 거리에서 먼 상태 (적에게 매우 근접하거나, 먼 경우)에서 발사한 탄의 명중률은 매우 낮습니다. |
− | * | + | * 가능성에 따라 각 턴마다 상대에게 치명타를 입힐 수도 있습니다. |
− | * | + | * 수류탄은 반드시 명중하지만 치명타는 발생하지 않습니다. |
− | * | + | * 상대가 움직일 경우 수류탄은 절반의 데미지만을 입힙니다. |
− | * | + | * 최소 명중률은 8% 입니다. (피할 경우, 이보다 더 적어질 수 있음), 최대 명중률은 90%입니다. |
− | * | + | * 실제 명중률은 상대의 이동/피하기 이전에 계산되며, 이러한 가능성은 화면에 표시되는 수치에는 적용되어있지 않습니다. |
− | * | + | * 피하기는 명중률을 1/3만큼 줄여줍니다. 예를 들어, 무기를 75%의 명중률에서 발사했는데 상대가 피한 경우, 실질 명중률은 50%입니다. |
− | === | + | ===최종 결과=== |
− | * | + | * 가장 먼저 모든 {{L|Energy|에너지}}를 잃는 사람이 패배합니다. |
− | * | + | * 게릴라 전투에서 상대를 죽인다면, 승리하던 패배하던간에 플레이어는 10%의 데미지 보너스를 받습니다. |
− | * | + | * 게릴라 전투로 발생한 데미지에 {{L|Natural enemy|적대 국가}} 보너스나 데미지 부스터도 적용됩니다. |
− | * | + | * 20라운드 내로 게임이 끝나지 않는다면, 체력이 많은 플레이어가 승리합니다. 이는 방어구가 있는 플레이어는 데미지를 입히지 않고도 승리할 수 있다는 것 입니다. |
− | + | * 게릴라 전투 도중 남은 {{L|Energy|체력}}은 총 에너지에 반환됩니다. | |
− | * | + | *게릴라 전투의 데미지는 다음과 같은 상황에 따라 계산됩니다: |
− | * | + | **승리한 플레이어는 Q7과 100 에너지로 입힌 데미지의 100%와 깎은 상대의 체력으로 Q7을 때린만큼의 100% 데미지가 추가됩니다. (방어구는 포함되지 않음) |
− | ** | + | **패배한 플레이어는 잃은 에너지 만큼의 데미지에서 Q7으로 가한 데미지의 100%와 깎은 상대 체력을 Q7으로 때린만큼의 50%가 추가됩니다. (방어구는 포함되지 않음) |
− | ** | + | :;예시: ''승리한 플레이어는 Q7으로 체력 100으로 최대 힛한 데미지를 입히는데, 이는 1,000데미지를 줍니다. 상대는 73 에너지를 잃었으므로 총 데미지는 1,000 + 730 = 1,730이 됩니다.'' |
− | :; | + | * 게릴라 전투에서 가한 데미지는 영향력에 추가됩니다. 이는 배틀 히어로나 트루 패트리엇과 같은 {{L|Achievements|달성 과제}}에도 기록 됩니다. |
− | * | + | * 플레이어가 영항력에 추가한 데미지 만큼 {{L|Military rank|계급}}점수로도 받습니다. |
− | * | + | * 승리한 플레이어는 보상으로 아이템을 받습니다. |
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Revision as of 04:42, 19 September 2014
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Soldier related terms |
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Basic concepts: Military rank • Aircraft rank • Strength • Damage • Influence • Weapon • Booster • Battlefield • Ground battle • Aircraft battle |
eDay 1947일에 게릴라 전투가 게임에 정식적으로 추가되었습니다.
eDay 2113일에 게릴라 전투가 저항전투에서도 참전 가능하게되었습니다. [1]
eDay 2290일에 게릴라 전투의 안정성 개선과 새 아이템이 추가되었습니다.[2]
무기와 방어구
- 게릴라 전투 보관함은 전투 통계 버튼 옆에 있으며 모든 전투 화면에서 볼수 있습니다.
- 유저는 최대 2048개의 아이템을 보관할 수 있습니다.
- 주무기는 권총, 산탄총, 소총, 그리고 저격소총으로 구성되어 있습니다.
- 각 무기들은 거리에 따라 효율성이 다릅니다. (예시: 권총은 100m, 저격 소총은 700m가 적정 거리입니다.)
- 방어구는 데미지를 완화하는데 도움을 주지만, 추가 무게로 인해 이동 속도가 저하됩니다.
- 게릴라 전투의 장비들은 생산할 수 없고 보관함에서 구매하거나, 승리 보상으로 받을 수 있습니다.
- 총알을 모두 소모한경우 반드시 다른 무기로 변경해야합니다.
- 방어구의 내구성은 장착하고 들어갈 수 있는 전투의 숫자를 의미합니다.
- 모든 게릴라 아이템들의 계수는 플레이어의 계수에 영향을 미칩니다.
- 돈을 주고 살 수 있는 아이템들의 가격은 돈과 골드의 환율 수준에 따라 가격이 책정됩니다.
플레이어 계수
- 추가 데미지는 승패 비율에 따라 달라집니다:
- 0 추가 데미지: 승/패 비율 < 1
- 1 추가 데미지: 1 < 승/패 비율 < 1.99
- 2 추가 데미지: 승/패 비율 < 2
- 방어력, 정확도 민첩성은 전투중에 장착하고 있는 장비에 따라 달라집니다. 각각의 능력치는 아래의 내용을 알려줍니다:
- 방어력: 완화해줄 수 있는 데미지를 나타냅니다. 0이 되기 전까지 에너지를 잃지 않습니다.
- 정확도: 목표의 대한 정확도를 나타냅니다.
- 민첩성: 매 턴마다 움직일 수 있는 거리를 나타냅니다. 기본 거리는 200m입니다.
참전
- 우선 전장에서 5명의 적을 섬멸해야합니다.
- 전장의 한쪽의 국가에서 장악 포인트가 1400을 넘었다면 게릴라 전투가 진행중인 상태에서 전장이 종료될 수 있기 때문에 참전이 불가능합니다.
- 총 게릴라 전투 참전 횟수를 기준으로 상대를 연결해줍니다.
- 참전 요청시, 게릴라 전투를 원하는 적이 발견되지 않으면 나타날때까지 대기합니다.
전투 준비 화면
- 전투 준비 화면에선 맞붙게 되는 두 상대를 보여줍니다.
- 추가 데미지는 플레이어 간 힘 차이에 따른 추가 계수를 보여줍니다.
- 참가한 군인들은 최소 100의 에너지를 가지고 시작합니다.
- 게릴라 전투의 에너지는 플레이어의 에너지를 소모합니다.
전투
- 전투는 라운드로 나눠지며, 각 라운드마다 플레이어는 하나의 행동을 하고 마칩니다. 전투 시 기본적인 행동은 다음과 같습니다:
- FIRE - 장착하고 있는 무기를 이용해 공격합니다.
- MOVE - 상대의 위치에서 멀어지거나 가까이 이동합니다.
- DODGE - 상대가 맞출 확률을 낮춥니다. 수류탄이 있다면 함께 사용됩니다.
- RELOAD - 탄창을 변경합니다. 버튼은 하나의 탄창을 모두 소모한 경우에 FIRE 버튼이 바뀌면서 등장합니다.
- Change weapon - 무기 리스트를 엽니다
- 한 라운드 당 12초가 주어집니다.
- 모든 무기는 "최적의 거리"가 존재합니다.
- 무기는 최적의 거리에서 공격했을때 가장 높은 명중률을 가집니다.
- 적과의 거리는 무기의 최적 거리에 근접하게 조정해야합니다.
- 무기의 최적 거리에서 먼 상태 (적에게 매우 근접하거나, 먼 경우)에서 발사한 탄의 명중률은 매우 낮습니다.
- 가능성에 따라 각 턴마다 상대에게 치명타를 입힐 수도 있습니다.
- 수류탄은 반드시 명중하지만 치명타는 발생하지 않습니다.
- 상대가 움직일 경우 수류탄은 절반의 데미지만을 입힙니다.
- 최소 명중률은 8% 입니다. (피할 경우, 이보다 더 적어질 수 있음), 최대 명중률은 90%입니다.
- 실제 명중률은 상대의 이동/피하기 이전에 계산되며, 이러한 가능성은 화면에 표시되는 수치에는 적용되어있지 않습니다.
- 피하기는 명중률을 1/3만큼 줄여줍니다. 예를 들어, 무기를 75%의 명중률에서 발사했는데 상대가 피한 경우, 실질 명중률은 50%입니다.
최종 결과
- 가장 먼저 모든 에너지를 잃는 사람이 패배합니다.
- 게릴라 전투에서 상대를 죽인다면, 승리하던 패배하던간에 플레이어는 10%의 데미지 보너스를 받습니다.
- 게릴라 전투로 발생한 데미지에 적대 국가 보너스나 데미지 부스터도 적용됩니다.
- 20라운드 내로 게임이 끝나지 않는다면, 체력이 많은 플레이어가 승리합니다. 이는 방어구가 있는 플레이어는 데미지를 입히지 않고도 승리할 수 있다는 것 입니다.
- 게릴라 전투 도중 남은 체력은 총 에너지에 반환됩니다.
- 게릴라 전투의 데미지는 다음과 같은 상황에 따라 계산됩니다:
- 승리한 플레이어는 Q7과 100 에너지로 입힌 데미지의 100%와 깎은 상대의 체력으로 Q7을 때린만큼의 100% 데미지가 추가됩니다. (방어구는 포함되지 않음)
- 패배한 플레이어는 잃은 에너지 만큼의 데미지에서 Q7으로 가한 데미지의 100%와 깎은 상대 체력을 Q7으로 때린만큼의 50%가 추가됩니다. (방어구는 포함되지 않음)
- 예시
- 승리한 플레이어는 Q7으로 체력 100으로 최대 힛한 데미지를 입히는데, 이는 1,000데미지를 줍니다. 상대는 73 에너지를 잃었으므로 총 데미지는 1,000 + 730 = 1,730이 됩니다.
- 게릴라 전투에서 가한 데미지는 영향력에 추가됩니다. 이는 배틀 히어로나 트루 패트리엇과 같은 달성 과제에도 기록 됩니다.
- 플레이어가 영항력에 추가한 데미지 만큼 계급점수로도 받습니다.
- 승리한 플레이어는 보상으로 아이템을 받습니다.
Energy and what influences it |
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Recovering energy: Food • House • Weekly challenge • Power pack • Power Pack Booster
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