Difference between revisions of "Guerrilla fights/한글"

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* 게릴라 전투의 {{L|Energy|에너지}}는 플레이어의 {{L|Energy|에너지}}를 소모합니다.
  
===The Fight===
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===전투===
* The combat is divided in rounds; players can perform one action/round. The basic actions are listed below:
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* 전투는 라운드로 나눠지며, 각 라운드마다 플레이어는 하나의 행동을 하고 마칩니다. 전투 시 기본적인 행동은 다음과 같습니다:
**''FIRE'' - shoot with the equipped weapon
+
**''FIRE'' - 장착하고 있는 무기를 이용해 공격합니다.
**''MOVE'' - get closer or farther away from your opponent
+
**''MOVE'' - 상대의 위치에서 멀어지거나 가까이 이동합니다.
**''DODGE'' - lowers the opponent’s hit chance. If a grenade is present it will be used.
+
**''DODGE'' - 상대가 맞출 확률을 낮춥니다. 수류탄이 있다면 함께 사용됩니다.
**''RELOAD'' - when you run out of ammo the FIRE button will turn into RELOAD
+
**''RELOAD'' - 탄창을 변경합니다. 버튼은 하나의 탄창을 모두 소모한 경우에 FIRE 버튼이 바뀌면서 등장합니다.
**''Change weapon'' - opens the weapon list
+
**''Change weapon'' - 무기 리스트를 엽니다
  
*Every round in Guerrilla lasts 12 seconds
+
* 한 라운드 당 12초가 주어집니다.
* Each weapon has an “Ideal Range”
+
* 모든 무기는 "최적의 거리"가 존재합니다.
* The weapon has maximum chances of hitting the target when fired from the Ideal Range
+
* 무기는 최적의 거리에서 공격했을때 가장 높은 명중률을 가집니다.
* The distance to enemy should be as close as possible of the weapon’s Ideal Range
+
* 적과의 거리는 무기의 최적 거리에 근접하게 조정해야합니다.
* When firing out of the weapon’s range (regardless if it’s farther away or closer to the enemy) the Hit Chance will drop
+
* 무기의 최적 거리에서 먼 상태 (적에게 매우 근접하거나, 먼 경우)에서 발사한 탄의 명중률은 매우 낮습니다.
* Each turn there is a chance to deal critical damage to your opponent
+
* 가능성에 따라 각 턴마다 상대에게 치명타를 입힐 수도 있습니다.
* The grenade always has 100% chance to hit but deals no critical damage
+
* 수류탄은 반드시 명중하지만 치명타는 발생하지 않습니다.
* The grenade deals half damage if the opponents moves
+
* 상대가 움직일 경우 수류탄은 절반의 데미지만을 입힙니다.
*The minimum hit chance is 8% (can be decreased by dodging), the maximum hit chance is 90%
+
* 최소 명중률은 8% 입니다. (피할 경우, 이보다 더 적어질 수 있음), 최대 명중률은 90%입니다.
* The actual hit chance is calculated after the opponent moves or dodges, while the percentage displayed before shooting does not take these variables into account (since there is no way to know what the opponent will do)
+
* 실제 명중률은 상대의 이동/피하기 이전에 계산되며, 이러한 가능성은 화면에 표시되는 수치에는 적용되어있지 않습니다.
* Dodging deducts the hit chance by one third. Ex: if your hit chance is 75% and the opponent dodges, your final hit chance will be 50%.
+
* 피하기는 명중률을 1/3만큼 줄여줍니다. 예를 들어, 무기를 75%의 명중률에서 발사했는데 상대가 피한 경우, 실질 명중률은 50%입니다.
  
===Fight Results===
+
===최종 결과===
* The player who loses all his [[Energy]] first is defeated
+
* 가장 먼저 모든 {{L|Energy|에너지}}를 잃는 사람이 패배합니다.
* A player receives, no matter if victorious or not, a 10% damage bonus if they manage to kill their opponent in the Guerrilla Fight.
+
* 게릴라 전투에서 상대를 죽인다면, 승리하던 패배하던간에 플레이어는 10%의 데미지 보너스를 받습니다.
* [[Natural enemy]] bonus and Damage Boosters are taken into account when calculating the damage resulted from Guerrilla Fights.
+
* 게릴라 전투로 발생한 데미지에 {{L|Natural enemy|적대 국가}} 보너스나 데미지 부스터도 적용됩니다.
* In case of a draw afer 20 rounds the player who have more experience wins
+
* 20라운드 내로 게임이 끝나지 않는다면, 체력이 많은 플레이어가 승리합니다. 이는 방어구가 있는 플레이어는 데미지를 입히지 않고도 승리할 수 있다는 것 입니다.
* This means if a player has armor, they can take damage, while doing no damage, and win the fight
+
* 게릴라 전투 도중 남은 {{L|Energy|체력}}은 총 에너지에 반환됩니다.
* The [[Energy]] that is not lost in the Guerrilla Fight is returned to the total Energy
+
*게릴라 전투의 데미지는 다음과 같은 상황에 따라 계산됩니다:
*The damage resulted from a Guerrilla Fight is done in the following fashion:
+
**승리한 플레이어는 Q7과 100 에너지로 입힌 데미지의 100%와 깎은 상대의 체력으로 Q7을 때린만큼의 100% 데미지가 추가됩니다. (방어구는 포함되지 않음)
**Victorious players deal 100% of the maximum damage they would inflict with 100 Energy by using a Q7 weapon + 100% of the maximum damage they would inflict (using a Q7 weapon) with the Energy the opponent lost in that Guerrilla Fight (max. 100 Energy, armour is not counted)
+
**패배한 플레이어는 잃은 에너지 만큼의 데미지에서 Q7으로 가한 데미지의 100%와 깎은 상대 체력을 Q7으로 때린만큼의 50%가 추가됩니다. (방어구는 포함되지 않음)
**Defeated players deal 100% of the maximum influence they would inflict with the Energy they lost (max. 100, armour is not counted) + 50% of the maximum damage they would inflict with the Energy the opponent lost in that Guerrilla Fight (max. 100, armour is not counted)
+
:;예시: ''승리한 플레이어는 Q7으로 체력 100으로 최대 힛한 데미지를 입히는데, 이는 1,000데미지를 줍니다. 상대는 73 에너지를 잃었으므로 총 데미지는 1,000 + 730 = 1,730이 됩니다.''
:;Example: ''A victorious player deals 100 damage per hit with Q7. 100 Energy gives him 1,000 damage. The opponent lost 73 health during the Guerrilla Fight (out of max 100). The damage done in the battle will be 1,000 + 730 = 1,730.''
+
* 게릴라 전투에서 가한 데미지는 영향력에 추가됩니다. 이는 배틀 히어로나 트루 패트리엇과 같은 {{L|Achievements|달성 과제}}에도 기록 됩니다.
* The damage added to the influence bar is cumulated with the damage dealt prior to the Guerrilla Fight. It also counts for [[Achievements]] like [[Battle hero]], [[Campaign hero]] or [[True_patriot]].
+
* 플레이어가 영항력에 추가한 데미지 만큼 {{L|Military rank|계급}}점수로도 받습니다.
* Players will receive [[Military_rank|Rank Points]] according to the amount of damage added to the influence bar
+
* 승리한 플레이어는 보상으로 아이템을 받습니다.
* The winning player also receives one item as a reward
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==References==
 
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[[Category:Military]]
 
 
[[Category:한글]]
 
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Revision as of 04:42, 19 September 2014

Languages: 
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Soldier related terms

Basic concepts: Military rankAircraft rankStrengthDamageInfluenceWeaponBoosterBattlefieldGround battleAircraft battle
Actions: TrainingFightDeployGuerrilla fights
Achievements: Battle heroCampaign heroFreedom fighterMercenarySky heroSuper soldierTop aviatorTop fighterTrue patriot
Military unit: RegimentDaily orderCombat orders
Visuals: ArmoryVehiclesTank skinsAerial skins
Tips and tricks: Military tutorialMilitary formulas


eDay 1947일에 게릴라 전투가 게임에 정식적으로 추가되었습니다.
eDay 2113일에 게릴라 전투가 저항전투에서도 참전 가능하게되었습니다. [1]
eDay 2290일에 게릴라 전투의 안정성 개선과 새 아이템이 추가되었습니다.[2]

무기와 방어구

게릴라 전투 시작
  • 게릴라 전투 보관함은 전투 통계 버튼 옆에 있으며 모든 전투 화면에서 볼수 있습니다.
  • 유저는 최대 2048개의 아이템을 보관할 수 있습니다.
  • 주무기는 권총, 산탄총, 소총, 그리고 저격소총으로 구성되어 있습니다.
  • 각 무기들은 거리에 따라 효율성이 다릅니다. (예시: 권총은 100m, 저격 소총은 700m가 적정 거리입니다.)
  • 방어구는 데미지를 완화하는데 도움을 주지만, 추가 무게로 인해 이동 속도가 저하됩니다.
  • 게릴라 전투의 장비들은 생산할 수 없고 보관함에서 구매하거나, 승리 보상으로 받을 수 있습니다.
  • 총알을 모두 소모한경우 반드시 다른 무기로 변경해야합니다.
  • 방어구의 내구성은 장착하고 들어갈 수 있는 전투의 숫자를 의미합니다.
  • 모든 게릴라 아이템들의 계수는 플레이어의 계수에 영향을 미칩니다.
  • 돈을 주고 살 수 있는 아이템들의 가격은 돈과 골드의 환율 수준에 따라 가격이 책정됩니다.

플레이어 계수

플레이어 시점에서의 게릴라 전투
  • 추가 데미지는 승패 비율에 따라 달라집니다:
    • 0 추가 데미지: 승/패 비율 < 1
    • 1 추가 데미지: 1 < 승/패 비율 < 1.99
    • 2 추가 데미지: 승/패 비율 < 2
  • 방어력, 정확도 민첩성은 전투중에 장착하고 있는 장비에 따라 달라집니다. 각각의 능력치는 아래의 내용을 알려줍니다:
    • 방어력: 완화해줄 수 있는 데미지를 나타냅니다. 0이 되기 전까지 에너지를 잃지 않습니다.
    • 정확도: 목표의 대한 정확도를 나타냅니다.
    • 민첩성: 매 턴마다 움직일 수 있는 거리를 나타냅니다. 기본 거리는 200m입니다.

참전

  • 우선 전장에서 5명의 적을 섬멸해야합니다.
  • 전장의 한쪽의 국가에서 장악 포인트가 1400을 넘었다면 게릴라 전투가 진행중인 상태에서 전장이 종료될 수 있기 때문에 참전이 불가능합니다.
  • 총 게릴라 전투 참전 횟수를 기준으로 상대를 연결해줍니다.
  • 참전 요청시, 게릴라 전투를 원하는 적이 발견되지 않으면 나타날때까지 대기합니다.

전투 준비 화면

  • 전투 준비 화면에선 맞붙게 되는 두 상대를 보여줍니다.
  • 추가 데미지는 플레이어 간 힘 차이에 따른 추가 계수를 보여줍니다.
  • 참가한 군인들은 최소 100의 에너지를 가지고 시작합니다.
  • 게릴라 전투의 에너지는 플레이어의 에너지를 소모합니다.

전투

  • 전투는 라운드로 나눠지며, 각 라운드마다 플레이어는 하나의 행동을 하고 마칩니다. 전투 시 기본적인 행동은 다음과 같습니다:
    • FIRE - 장착하고 있는 무기를 이용해 공격합니다.
    • MOVE - 상대의 위치에서 멀어지거나 가까이 이동합니다.
    • DODGE - 상대가 맞출 확률을 낮춥니다. 수류탄이 있다면 함께 사용됩니다.
    • RELOAD - 탄창을 변경합니다. 버튼은 하나의 탄창을 모두 소모한 경우에 FIRE 버튼이 바뀌면서 등장합니다.
    • Change weapon - 무기 리스트를 엽니다
  • 한 라운드 당 12초가 주어집니다.
  • 모든 무기는 "최적의 거리"가 존재합니다.
  • 무기는 최적의 거리에서 공격했을때 가장 높은 명중률을 가집니다.
  • 적과의 거리는 무기의 최적 거리에 근접하게 조정해야합니다.
  • 무기의 최적 거리에서 먼 상태 (적에게 매우 근접하거나, 먼 경우)에서 발사한 탄의 명중률은 매우 낮습니다.
  • 가능성에 따라 각 턴마다 상대에게 치명타를 입힐 수도 있습니다.
  • 수류탄은 반드시 명중하지만 치명타는 발생하지 않습니다.
  • 상대가 움직일 경우 수류탄은 절반의 데미지만을 입힙니다.
  • 최소 명중률은 8% 입니다. (피할 경우, 이보다 더 적어질 수 있음), 최대 명중률은 90%입니다.
  • 실제 명중률은 상대의 이동/피하기 이전에 계산되며, 이러한 가능성은 화면에 표시되는 수치에는 적용되어있지 않습니다.
  • 피하기는 명중률을 1/3만큼 줄여줍니다. 예를 들어, 무기를 75%의 명중률에서 발사했는데 상대가 피한 경우, 실질 명중률은 50%입니다.

최종 결과

  • 가장 먼저 모든 에너지를 잃는 사람이 패배합니다.
  • 게릴라 전투에서 상대를 죽인다면, 승리하던 패배하던간에 플레이어는 10%의 데미지 보너스를 받습니다.
  • 게릴라 전투로 발생한 데미지에 적대 국가 보너스나 데미지 부스터도 적용됩니다.
  • 20라운드 내로 게임이 끝나지 않는다면, 체력이 많은 플레이어가 승리합니다. 이는 방어구가 있는 플레이어는 데미지를 입히지 않고도 승리할 수 있다는 것 입니다.
  • 게릴라 전투 도중 남은 체력은 총 에너지에 반환됩니다.
  • 게릴라 전투의 데미지는 다음과 같은 상황에 따라 계산됩니다:
    • 승리한 플레이어는 Q7과 100 에너지로 입힌 데미지의 100%와 깎은 상대의 체력으로 Q7을 때린만큼의 100% 데미지가 추가됩니다. (방어구는 포함되지 않음)
    • 패배한 플레이어는 잃은 에너지 만큼의 데미지에서 Q7으로 가한 데미지의 100%와 깎은 상대 체력을 Q7으로 때린만큼의 50%가 추가됩니다. (방어구는 포함되지 않음)
예시
승리한 플레이어는 Q7으로 체력 100으로 최대 힛한 데미지를 입히는데, 이는 1,000데미지를 줍니다. 상대는 73 에너지를 잃었으므로 총 데미지는 1,000 + 730 = 1,730이 됩니다.
  • 게릴라 전투에서 가한 데미지는 영향력에 추가됩니다. 이는 배틀 히어로나 트루 패트리엇과 같은 달성 과제에도 기록 됩니다.
  • 플레이어가 영항력에 추가한 데미지 만큼 계급점수로도 받습니다.
  • 승리한 플레이어는 보상으로 아이템을 받습니다.


Energy and what influences it

Recovering energy: FoodHouseWeekly challengePower packPower Pack Booster
Items: Energy barFirst aid kitWinter treatPumpkinCarrotIce creamBonbon
Spending energy: FightDeployGuerrilla fightsTrainWorkMoving ticket
Energy pool: HouseEnergy centerCentral parkSeveral Packs

References

  1. Day 2,113 공식 업데이트
  2. Day 2,290 공식업데이트