Difference between revisions of "Guerrilla fights/Portugues Brasileiro"

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As Lutas de Guerrilha foram oficialmente adicionadas ao jogo no Dia 1947.
 
As Lutas de Guerrilha foram oficialmente adicionadas ao jogo no Dia 1947.
Desde o Dia '''2,113''' do Novo Mundo, as Lutas de Guerrilha estão disponíveis nas guerras de Resistência também.<ref>De acordo com  [http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/59 Day 2,113 official update.]</ref>
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Desde o Dia '''2,113''' do Novo Mundo, as Lutas de Guerrilha estão disponíveis nas guerras de Resistência também.<ref>De acordo com  [http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/59 Day 2,113 official update.]</ref><br>
Mais melhorias foram feitas no Guerrilha no dia '''2291'''. A atualização melhorou a estabilidade da Guerrilha e implementou mais quatro itens.<ref>De acordo com [[http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/113 Atualização oficial do Day 2,290 official update.]</ref>
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Mais melhorias foram feitas no Guerrilha no dia '''2291'''. A actualização melhorou a estabilidade da Guerrilha e implementou mais quatro itens.<ref>
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De acordo com [[http://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/113 Actualização oficial do Day 2,290 official update.]</ref>
  
 
==Armas e Armadura==
 
==Armas e Armadura==
[[File:Launch.guerilla.fight.jpg|thumb|Lançamento das Lutas de Guerrilha]]
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* O inventário das Lutas de Guerrilha estão disponíveis em qualquer página de batalha, próximo ao botão de estatísticas.
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* O armazém da lutas de guerrilha está disponível em qualquer batalha, ao pé do botão das estatísticas.
* O usuário poderá guardar até 2048 itens no seu inventário de Lutas de Guerrilha.
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* Existem quatro classes de armas principais: Pistolas, Caçadeiras, Metralhadoras e Snipers.
* Existem quatro tipos de armas primárias: Pistolas, Escopetas, Rifles de Assalto e Snipers.
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* Cada uma das classes é eficaz a uma certa distância (ex. as pistolas são eficazes a 100m, enquanto que as snipers são eficazes a 700m).
* Cada Tipo de armas são tem maior efeito de acordo com a distância (ex: pistolas são mais efetivas a 100m, enquanto snipers são melhores a 700m).
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* Utilizar armadura permite que o jogador suporte mais dano, mas o peso extra torna-o mais lento.
*Vestir uma armadura permite que você aguente mais dano, porém o peso extra te deixará mais lento.
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* O equipamento para as lutas de guerrilha não pode ser construído. Pode ser comprado a partir do armazém ou ganho após uma vitória num luta de guerrilha.
* O equipamento para Lutas de Guerrilha não pode ser produzido. Ele pode ser comprado na página do inventário ou recebido quando ganhar lutas.
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* As armas não têm durabilidade, mas têm de ser trocadas quando as munições terminarem.
* As armas não tem durabilidade, mas podem ser trocadas quando a munição e clips (magazines) acabarem.
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* A armadura tem durabilidade, o que indica o número de lutas que pode ser utilizado.
* Itens de armadura tem durabilidade, que indica o número de lutas que eles podem ser usados.
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* Todos os items da luta de guerrilha possuem atributos que influenciam directamente os atributos do jogador.
* Todos os itens de Lutas de Guerrilha tem atributos que influenciam diretamente os atributos do jogador.
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* Itens que podem ser comprados com moeda local tem preços variáveis. Eles são calculados com base na taxa de câmbio da moeda local no Mercado Monetário.  
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==Atributos do Jogador==
 
==Atributos do Jogador==
[[File:Guerillafight.png|thumb|400px|Perspectiva de um jogador na Luta de Guerrilha]]
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[[File:Guerillafight.png|thumb|400px|Uma luta de guerrilha através da perspectiva de um jogador.]]
*Bônus de dano é baseado na média quantidade de vitórias e derrotas;
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**0 Bônus de Dano: se a média de vitórias/derrotas for menor que 1;
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* A cada luta, a tua {{L|Strength|Força}} e {{L|Military rank|rank militar}} são comparados contra os mesmos atributos do adversário para ser determinado o "Bónus de Dano".
**1 Bônus de Dano: se a média de vitórias/derrotas for entre 1-1.99;
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* O jogador mais fraco terá sempre um bónus de dano igual a 1 (ou ambos os jogadores, caso sejam sensivelmente iguais).
**2 Bônus de Dano: se a média de vitórias/derrotas for 2 ou mais.
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* O jogador mais forte terá um bónus de dano maior (max. 4) dependendo da diferença entre os dois jogadores.
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* O dano infligido na luta de guerrilha é igual ao bónus de dano mais o dano da arma.
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* Armadura, Precisão e Agilidade são atributos influenciados pelo equipamento utilizado em combate. Em baixo está indicado em que consiste cada um.
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* Armadura: o jogador consegue aguentar uma quantidade de dano igual ao rating da armadura, antes de começar a perder {{L|Energy|energia}}.
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* Precisão: modifica a probabilidade de acertar no alvo.
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* Agilidade: determina a distância que um jogador pode mover num turno. O valor por defeito é 200m.
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==Começar uma Luta==
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* Poderás juntar-te a uma luta de guerrilha após derrotares cinco adversários na {{L|battlefield|batalha}}
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* Se um dos lados da batalha tiver mais de 1400 pontos, a luta não começará (porque poderá não haver tempo suficiente para a terminar)
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* Irás lutar contra um inimigo que tenha os atributos semelhantes aos teus, caso exista pelo menos um disponível
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* Se não existirem inimigos a querer lutar numa luta de guerrilha, terás que esperar até que um apareça
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* As lutas de guerrilha apenas estão disponíveis nas batalhas directas e não nas guerras de resistência.
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===Ecrã Pré-Luta===
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* O ecrã pré-luta mostra uma comparação entre os dois adversários
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* O "Bónus de Dano" é um indicador da força de um jogador em relação à do adversário (se for sensivelmente igual, ambos terão igual bónus de dano)
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* Ambos os jogadores entram na luta com o máximo de 100 {{L|Energy|energia}}
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* A energia que será utilizada na luta de guerrilha será retirada do total de energia do jogador.
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===O Combate===
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* O combate está dividido por rondas; os jogadores podem efectuar uma acção por ronda. As acções básicas são as seguintes:
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**''DISPARAR'' - disparar com a arma equipada<br>
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**''MOVER'' - aproximares ou afastar-te do teu oponente<br>
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**''DESVIAR'' - diminui a probabilidade de atingir do teu oponente. Se tiveres uma granada, ela será atirada<br>
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**''RECARREGAR'' - quando a arma fica sem balas, o botão de disparar passa para recarregar<br>
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**''Alterar arma'' - Abre o menu de alteração de arma<br>
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* Cada arma tem uma “Distância Ideal”
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* As armas têm o máximo de hipóteses de acertar quando disparadas da sua distância ideal
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* A distância para o inimigo deve ser a mais próxima possível da distância ideal da arma
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* Quando a arma é disparada fora da distância ideal (independentemente de ser ais perto ou mais longe), a probabilidade de acertar irá diminuir
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* Em cada turno existe a possibilidade de atingir o inimigo com um dano crítico
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* A granada tem sempre 100% de hipóteses de acertar, mas não inflige dano crítico.
  
*Armadura, Mira e Agilidade são atributos influenciados pelos equipamentos usados no combate. Cada atributo é explicado abaixo:
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===Resultado do Combate===
**Armadora: você pode receber uma quantidade de dano igual a ao da armadura antes de começar a perder{{L|Energy|energia}};
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**Mira: modifica a chance de acertar o alvo;
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**Agilidade: determina a distância que você pode andar em um turno. O normal é 200m.
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==Entrando numa Luta==
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* O jogador que perder toda a sua {{L|Energy|Energia}} primeiro, é o derrotado
* Você poderá entrar numa Luta de Guerrilha depois de derrubar cinco oponentes no {{L|battlefield|campo de batalha}};
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* Em caso de empate, o jogador que infligiu mais dano ganha
* Se um lado envolvido na batalha tiver mais que 1400 pontos de determinação a luta não irá começar (por que talvez não tenha tempo de termina-la).
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* Isto significa que se um jogador tiver armadura, pode sofrer dano, não dar nenhum e ganhar o combate
* Matchmaking é baseado no total de rodadas que você participou. Por padrão, aqueles que jogam muito, enfrentarão jogadores mais experientes nas Lutas de Guerrilha.
+
* A energia que não é perdida no combate é retornada para a barra de energia do jogador
* Se não existem jogadores inimigos procurando entrar em uma Luta de Guerrilha, você terá que esperar até alguém querer.
+
* Cada jogador, no final do combate, adicionará uma quantidade de influência à barra da batalha, quantidade esta que depende da {{L|Strength|Força}} e do {{L|Military rank|Rank Militar}}. O jogador que ganhou vai adicionar substancialmente mais influência do que o derrotado.
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* Essa influência adicionada à barra da batalha é acumulada com o resto da influência dada pelo jogador antes do combate de guerrilha.
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Também é contabilizada para as {{L|Achievements|medalhas}} de {{L|Battle hero|Herói de Batalha}}, {{L|Campaign hero|Herói de Campanha}} ou {{L|True_patriot|Verdadeiro Patriota}}.
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* Os jogadores receberão {{L|Military_rank|Pontos de Ranking}} de acordo com a quantidade de influência adicionada à barra da batalha.
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* O jogador vencedor também recebe um item como recompensa.
  
===Tela de pré-luta===
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{{Energy}}
<span style="font-size:large;color:red;">'''ESSA PÁGINA ESTÁ EM PROCESSO DE TRADUÇÃO E AINDA NÃO ESTÁ COMPLETA
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==Referênciass==
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==Referências==
 
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[[Category:Portugues Brasileiro]]
 
[[Category:Portugues Brasileiro]]

Revision as of 16:00, 31 January 2018

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Ações militares

SoldadoTreinoLutarLutas de GuerrilhaCampo de BatalhaBatalha AéreaDepósito de VeículoRevestimentos de TanquePatente MilitarHierarquia AeronáuticaFórmulas Militares

As Lutas de Guerrilha foram oficialmente adicionadas ao jogo no Dia 1947. Desde o Dia 2,113 do Novo Mundo, as Lutas de Guerrilha estão disponíveis nas guerras de Resistência também.[1]
Mais melhorias foram feitas no Guerrilha no dia 2291. A actualização melhorou a estabilidade da Guerrilha e implementou mais quatro itens.[2]

Armas e Armadura

  • O armazém da lutas de guerrilha está disponível em qualquer batalha, ao pé do botão das estatísticas.
  • Existem quatro classes de armas principais: Pistolas, Caçadeiras, Metralhadoras e Snipers.
  • Cada uma das classes é eficaz a uma certa distância (ex. as pistolas são eficazes a 100m, enquanto que as snipers são eficazes a 700m).
  • Utilizar armadura permite que o jogador suporte mais dano, mas o peso extra torna-o mais lento.
  • O equipamento para as lutas de guerrilha não pode ser construído. Pode ser comprado a partir do armazém ou ganho após uma vitória num luta de guerrilha.
  • As armas não têm durabilidade, mas têm de ser trocadas quando as munições terminarem.
  • A armadura tem durabilidade, o que indica o número de lutas que pode ser utilizado.
  • Todos os items da luta de guerrilha possuem atributos que influenciam directamente os atributos do jogador.

Atributos do Jogador

Uma luta de guerrilha através da perspectiva de um jogador.
  • A cada luta, a tua Força e rank militar são comparados contra os mesmos atributos do adversário para ser determinado o "Bónus de Dano".
  • O jogador mais fraco terá sempre um bónus de dano igual a 1 (ou ambos os jogadores, caso sejam sensivelmente iguais).
  • O jogador mais forte terá um bónus de dano maior (max. 4) dependendo da diferença entre os dois jogadores.
  • O dano infligido na luta de guerrilha é igual ao bónus de dano mais o dano da arma.
  • Armadura, Precisão e Agilidade são atributos influenciados pelo equipamento utilizado em combate. Em baixo está indicado em que consiste cada um.


  • Armadura: o jogador consegue aguentar uma quantidade de dano igual ao rating da armadura, antes de começar a perder energia.
  • Precisão: modifica a probabilidade de acertar no alvo.
  • Agilidade: determina a distância que um jogador pode mover num turno. O valor por defeito é 200m.

Começar uma Luta

  • Poderás juntar-te a uma luta de guerrilha após derrotares cinco adversários na batalha
  • Se um dos lados da batalha tiver mais de 1400 pontos, a luta não começará (porque poderá não haver tempo suficiente para a terminar)
  • Irás lutar contra um inimigo que tenha os atributos semelhantes aos teus, caso exista pelo menos um disponível
  • Se não existirem inimigos a querer lutar numa luta de guerrilha, terás que esperar até que um apareça
  • As lutas de guerrilha apenas estão disponíveis nas batalhas directas e não nas guerras de resistência.

Ecrã Pré-Luta

  • O ecrã pré-luta mostra uma comparação entre os dois adversários
  • O "Bónus de Dano" é um indicador da força de um jogador em relação à do adversário (se for sensivelmente igual, ambos terão igual bónus de dano)
  • Ambos os jogadores entram na luta com o máximo de 100 energia
  • A energia que será utilizada na luta de guerrilha será retirada do total de energia do jogador.

O Combate

  • O combate está dividido por rondas; os jogadores podem efectuar uma acção por ronda. As acções básicas são as seguintes:
    • DISPARAR - disparar com a arma equipada
    • MOVER - aproximares ou afastar-te do teu oponente
    • DESVIAR - diminui a probabilidade de atingir do teu oponente. Se tiveres uma granada, ela será atirada
    • RECARREGAR - quando a arma fica sem balas, o botão de disparar passa para recarregar
    • Alterar arma - Abre o menu de alteração de arma
  • Cada arma tem uma “Distância Ideal”
  • As armas têm o máximo de hipóteses de acertar quando disparadas da sua distância ideal
  • A distância para o inimigo deve ser a mais próxima possível da distância ideal da arma
  • Quando a arma é disparada fora da distância ideal (independentemente de ser ais perto ou mais longe), a probabilidade de acertar irá diminuir
  • Em cada turno existe a possibilidade de atingir o inimigo com um dano crítico
  • A granada tem sempre 100% de hipóteses de acertar, mas não inflige dano crítico.

Resultado do Combate

  • O jogador que perder toda a sua Energia primeiro, é o derrotado
  • Em caso de empate, o jogador que infligiu mais dano ganha
  • Isto significa que se um jogador tiver armadura, pode sofrer dano, não dar nenhum e ganhar o combate
  • A energia que não é perdida no combate é retornada para a barra de energia do jogador
  • Cada jogador, no final do combate, adicionará uma quantidade de influência à barra da batalha, quantidade esta que depende da Força e do Rank Militar. O jogador que ganhou vai adicionar substancialmente mais influência do que o derrotado.
  • Essa influência adicionada à barra da batalha é acumulada com o resto da influência dada pelo jogador antes do combate de guerrilha.

Também é contabilizada para as medalhas de Herói de Batalha, Herói de Campanha ou Verdadeiro Patriota.

  • Os jogadores receberão Pontos de Ranking de acordo com a quantidade de influência adicionada à barra da batalha.
  • O jogador vencedor também recebe um item como recompensa.


Energy and what influences it

Recovering energy: FoodHouseWeekly challengePower packPower Pack Booster
Items: Energy barFirst aid kitWinter treatPumpkinCarrotIce creamBonbon
Spending energy: FightDeployGuerrilla fightsTrainWorkMoving ticket
Energy pool: HouseEnergy centerCentral parkSeveral Packs

Referências

  1. De acordo com Day 2,113 official update.
  2. De acordo com [Actualização oficial do Day 2,290 official update.