Difference between revisions of "Guerrilla fights/Portugues Brasileiro"
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Ações militares |
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Soldado • Treino • Lutar • Lutas de Guerrilha • Campo de Batalha • Batalha Aérea • Depósito de Veículo • Revestimentos de Tanque • Patente Militar • Hierarquia Aeronáutica • Fórmulas Militares |
As Lutas de Guerrilha foram oficialmente adicionadas ao jogo no Dia 1947. Desde o Dia 2,113 do Novo Mundo, as Lutas de Guerrilha estão disponíveis nas guerras de Resistência também.[1] Mais melhorias foram feitas no Guerrilha no dia 2291. A atualização melhorou a estabilidade da Guerrilha e implementou mais quatro itens.[2]
Armas e Armadura
- O inventário das Lutas de Guerrilha estão disponíveis em qualquer página de batalha, próximo ao botão de estatísticas.
- O usuário poderá guardar até 2048 itens no seu inventário de Lutas de Guerrilha.
- Existem quatro tipos de armas primárias: Pistolas, Escopetas, Rifles de Assalto e Snipers.
- Cada Tipo de armas são tem maior efeito de acordo com a distância (ex: pistolas são mais efetivas a 100m, enquanto snipers são melhores a 700m).
- Vestir uma armadura permite que você aguente mais dano, porém o peso extra te deixará mais lento.
- O equipamento para Lutas de Guerrilha não pode ser produzido. Ele pode ser comprado na página do inventário ou recebido quando ganhar lutas.
- As armas não tem durabilidade, mas podem ser trocadas quando a munição e clips (magazines) acabarem.
- Itens de armadura tem durabilidade, que indica o número de lutas que eles podem ser usados.
- Todos os itens de Lutas de Guerrilha tem atributos que influenciam diretamente os atributos do jogador.
- Itens que podem ser comprados com moeda local tem preços variáveis. Eles são calculados com base na taxa de câmbio da moeda local no Mercado Monetário.
Atributos do Jogador
- Bônus de dano é baseado na média quantidade de vitórias e derrotas;
- 0 Bônus de Dano: se a média de vitórias/derrotas for menor que 1;
- 1 Bônus de Dano: se a média de vitórias/derrotas for entre 1-1.99;
- 2 Bônus de Dano: se a média de vitórias/derrotas for 2 ou mais.
- Armadura, Mira e Agilidade são atributos influenciados pelos equipamentos usados no combate. Cada atributo é explicado abaixo:
- Armadora: você pode receber uma quantidade de dano igual a ao da armadura antes de começar a perderenergia;
- Mira: modifica a chance de acertar o alvo;
- Agilidade: determina a distância que você pode andar em um turno. O normal é 200m.
Entrando numa Luta
- Você poderá entrar numa Luta de Guerrilha depois de derrubar cinco oponentes no campo de batalha;
- Se um lado envolvido na batalha tiver mais que 1400 pontos de determinação a luta não irá começar (por que talvez não tenha tempo de termina-la).
- Matchmaking é baseado no total de rodadas que você participou. Por padrão, aqueles que jogam muito, enfrentarão jogadores mais experientes nas Lutas de Guerrilha.
- Se não existem jogadores inimigos procurando entrar em uma Luta de Guerrilha, você terá que esperar até alguém querer.
Tela de pré-luta
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Referênciass
- ↑ De acordo com Day 2,113 official update.
- ↑ De acordo com [Atualização oficial do Day 2,290 official update.