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Ações militares

SoldadoTreinoLutarLutas de GuerrilhaCampo de BatalhaBatalha AéreaDepósito de VeículoRevestimentos de TanquePatente MilitarHierarquia AeronáuticaFórmulas Militares

As Lutas de Guerrilha foram oficialmente adicionadas ao jogo no Dia 1947. Desde o Dia 2,113 do Novo Mundo, as Lutas de Guerrilha estão disponíveis nas guerras de Resistência também.[1] Mais melhorias foram feitas no Guerrilha no dia 2291. A atualização melhorou a estabilidade da Guerrilha e implementou mais quatro itens.[2]

Armas e Armadura

Lançamento das Lutas de Guerrilha
  • O inventário das Lutas de Guerrilha estão disponíveis em qualquer página de batalha, próximo ao botão de estatísticas.
  • O usuário poderá guardar até 2048 itens no seu inventário de Lutas de Guerrilha.
  • Existem quatro tipos de armas primárias: Pistolas, Escopetas, Rifles de Assalto e Snipers.
  • Cada Tipo de armas são tem maior efeito de acordo com a distância (ex: pistolas são mais efetivas a 100m, enquanto snipers são melhores a 700m).
  • Vestir uma armadura permite que você aguente mais dano, porém o peso extra te deixará mais lento.
  • O equipamento para Lutas de Guerrilha não pode ser produzido. Ele pode ser comprado na página do inventário ou recebido quando ganhar lutas.
  • As armas não tem durabilidade, mas podem ser trocadas quando a munição e clips (magazines) acabarem.
  • Itens de armadura tem durabilidade, que indica o número de lutas que eles podem ser usados.
  • Todos os itens de Lutas de Guerrilha tem atributos que influenciam diretamente os atributos do jogador.
  • Itens que podem ser comprados com moeda local tem preços variáveis. Eles são calculados com base na taxa de câmbio da moeda local no Mercado Monetário.

Atributos do Jogador

Perspectiva de um jogador na Luta de Guerrilha
  • Bônus de dano é baseado na média quantidade de vitórias e derrotas;
    • 0 Bônus de Dano: se a média de vitórias/derrotas for menor que 1;
    • 1 Bônus de Dano: se a média de vitórias/derrotas for entre 1-1.99;
    • 2 Bônus de Dano: se a média de vitórias/derrotas for 2 ou mais.
  • Armadura, Mira e Agilidade são atributos influenciados pelos equipamentos usados no combate. Cada atributo é explicado abaixo:
    • Armadora: você pode receber uma quantidade de dano igual a ao da armadura antes de começar a perderenergia;
    • Mira: modifica a chance de acertar o alvo;
    • Agilidade: determina a distância que você pode andar em um turno. O normal é 200m.

Entrando numa Luta

  • Você poderá entrar numa Luta de Guerrilha depois de derrubar cinco oponentes no campo de batalha;
  • Se um lado envolvido na batalha tiver mais que 1400 pontos de determinação a luta não irá começar (por que talvez não tenha tempo de termina-la).
  • Matchmaking é baseado no total de rodadas que você participou. Por padrão, aqueles que jogam muito, enfrentarão jogadores mais experientes nas Lutas de Guerrilha.
  • Se não existem jogadores inimigos procurando entrar em uma Luta de Guerrilha, você terá que esperar até alguém querer.

Tela de pré-luta

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Referênciass

  1. De acordo com Day 2,113 official update.
  2. De acordo com [Atualização oficial do Day 2,290 official update.