Герилска борба
From eRepublik Official Wiki
< Guerrilla fights
Revision as of 06:13, 26 May 2014 by Andycro (Talk | contribs) (energy template added, link correction)
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Војни појмови |
---|
Војник · Тренинг · Борба · Герилска борба · Бојно поље · Војни чин · Формуле за дејство и штету |
Герила борба је убачена у игру 1.947. дана. Она је доступна само у директним борбама, не у устанцима.
Оружје и оклоп
- Складиште за герилску борбу је достуно на сваком директном бојном пољу, поред дугмета за статистику битке;
- Постоје четири врсте примарног оружја: пиштољ, сачмара, јуришна пушка и снајпер;
- Свака врста оружја је ефикасна на различитој удаљености (на пример, пиштољ је ефикасан на 100 метара, а снајпер на 700 метара удаљености од противника);
- Оклоп се користи да би се одбио или ублажио напад, али додатна маса оклопа успорава приликом кретања;
- Опрема за борбе не не производи; можете је купити приликом посете складишта или је можете добити уколико побеђујете у герилским борбама;
- Оружје нема трајност, али свака врста оружја има своју количину шаржера;
- Оклоп има трајност, која указује на број борби у којима се може користити.
Особине играча
- У свакој борби снага и војни чин војника су неуравнотежени у одређивању бонус штете;
- Слабији војник ће увек имати бонус штету 1. Зависи од снаге;
- Снажнији војник ће увек имати већу бонус штету, највише 4. Зависи од снаге;
- Уколико су играчи сличних карактеристика бонус штета ће им бити приближна, 1 и 2;
- Укупна штета нанета у једном потезу је збир бонус штете и штете оружја;
- Оклоп, прецизност и покретљивост су важни фактори у борби и зависе од опреме:
- Оклоп – ублажава штету противника, успрова при кретању;
- Прецизност – главни фактор у прецизности оружја;
- Покретљивост – растојање које можеш прећи у једној рунди (напред или назад). Подразумевана покретљивост је 200 метара.
Прикључивање герилској борби
- Можеш се придружити герилској борби тек када савладаш пет непријатеља на бојном пољу;
- Уколико једна од страна има 1400 поена или више, нећеш моћи да се придружиш герилској борби, јер можда не би било довољно времена да се иста заврши;
- Борићеш се против непријатеља сличних карактеристика као и ти, уколико је слободан најмање један;
- Уколико тренутно нема слободних непријатеља, мораћеш да сачекаш док их не буде;
- Можеш се прикључити герилској борби само у отвореним биткама, не можеш у устанцима.
Приказ пре борбе
- Екран пре борбе показује твоје и противничке карактеристике, у четири ока;
- Бонус штета зависи од снаге, јачи војник ће имати већу бонус штету;
- Уколико су војници сличних карактеристика, бонус штета ће им бити слична, 1 и 2;
- Оба војника прикључују се борби са највише 100 енергије;
- Енергија која ће се користити у борби се аутоматски уклања из укупне енергије.
Борба
- Борба је подељена на рунде. Играч може извршити један потез по рунди. Основни потези су:
- Пуцај – пуцати из тренутног оружја;
- Помери се – приближити се или удаљити од противника;
- Избегни – смањује шансе противника за погодак. Уколико имате гранату, биће употребљена;
- Напуни – допуни своје тренутно оружје, уколико нема муниције;
- Промени оружје – отвара листу доступног оружја.
- Пуцај – пуцати из тренутног оружја;
- Свако оружје има идеалан домет;
- Оружје има највећу шансу за погађање мете када је испаљено са идеалног домета;
- Растојање од непријатеља мора бити близу идеалном домету оружја, уколико желите да будете прецизни;
- У свакој рунди постоји могућност да добијете критичну штету уколико пуцате;
- Граната има 100% шансу за погодак (уколико противник остане у месту), али не постоји могућност за критичну штету.
Резултат борбе
- Војник који први остане без енергије је поражен;
- У случају нерешене игре, играч који је направио више штете је победник;
- Енергија која није потрошена у борби, биће враћена укупној енергији;
- Оба војника ће направити одређену штету, зависно од њихове снаге и чина. Победник ће направити више штете него поражени;
- Начињена штета у герилској борби се сабира са до тада начињеном штетом на бојном пољу;
- Штета начињена у герилској борби се рачуна и за медаље као што су, Херој битке, Херој кампање или Прави патриота;
- Оба играча ће добити поене чина према начињеној штети.
- Победник ће добити као награду један предмет: герлиско оружје, оклоп или кацигу.
Желим да видим више
- Gfight1.jpg
Претрага непријатеља
- Gfight2.jpg
Чекање непријатеља
- Gfight3.jpg
Приказ пре борбе
- Gfight4.jpg
Прва рунда
- Gfight8.jpg
Из перспективе играча
- Gfight5.jpg
Потези играча
- Gfight6.jpg
Екран после борбе
- Gfight7.jpg
Награда
Коришћење енергије |
---|
Енергија · Храна · Болница · Прва помоћ · Тренирање · Рад · Борба · Герилска борба · Карте |