주택

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Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energy and what influences it

Recovering energy: FoodHouseWeekly challengePower packPower Pack Booster
Items: Energy barFirst aid kitWinter treatPumpkinCarrotIce creamBonbon
Spending energy: FightDeployGuerrilla fightsTrainWorkMoving ticket
Energy pool: HouseEnergy centerCentral parkSeveral Packs

주택시민들의 에너지 회복을 향상시켜 줍니다.
이와 같은 모든 제품들은, 시장에서 구입이 가능합니다.

주택의 제작

Main articles: House raw material and Productivity

주택의 품질

주택의 효과는 그 주택의 품질에 의하여 좌우됩니다.

주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: 내구도 (며칠 동안), 에너지 보너스에너지 회복 보너스:

Q7 주택
  • Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
  • Q2: 7 일간, +80 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
  • Q3: 7 일간, +100 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
  • Q4: 7 일간, +150 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
  • Q5: 7 일간, +200 에너지 보너스, 2 에너지 회복 보너스
  • Q6: 아직 미정
  • Q7: 아직 미정

집의 내구도는 얼마나 많은 기간동안 보유하고 싶은 지에 따라 정해집니다. 예를 들어, Q1 주택은 단 7일이지만, Q2의 경우 15일 입니다. 반면, 에너지 보너스는 더 많은 에너지 양을 시민에게 공급해줍니다.
내구도와 에너지 보너스 외에도 Q6과 Q7 주택은 에너지 회복 보너스를 공급받습니다.

참조