Difference between revisions of "House/Polski"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (small corrections)
m (link correction)
(13 intermediate revisions by 2 users not shown)
Line 1: Line 1:
 +
{{DISPLAYTITLE:Dom}}
 
{{LangMenu}}{{-}}{{MenuProducts}}{{Energy}}__NOTOC__
 
{{LangMenu}}{{-}}{{MenuProducts}}{{Energy}}__NOTOC__
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
File:Icon House Q1.png
+
Icon - House Q1.png
File:Icon House Q2.png
+
Icon - House Q2.png
File:Icon House Q3.png
+
Icon - House Q3.png
File:Icon House Q4.png
+
Icon - House Q4.png
File:Icon House Q5.png
+
Icon - House Q5.png
File:Icon House Q6.png
+
Icon - House Q6.png
File:Icon House Q7.png
+
Icon - House Q7.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
'''Domy''' maksymalną ilość {{L|Energy|energii}}.<br />Dom może być w zależności od potrzeb włączany i wyłączany z poziomu magazynu. W części wykorzystany dom nie może być sprzedany na markecie.<br />Czas wykorzystania domów wykorzystywany jest w pełnych godzinach, więc jeśli wyłączymy dom po np. 1 godzinie i 10 minutach, a następnie go dezaktywujemy utracimy 2 godzininy trwałości domu..<br /> Od dnia 2,492 można mieć aktywną dowolną ilość domów jednocześnie.
+
'''Domy''' zwiększają maksymalną ilość {{L|Energy|energii}}, a także co godzinę dają punkty nadgodzin.<br />Dom może być w zależności od potrzeb włączany i wyłączany z poziomu magazynu. W części wykorzystany dom nie może być sprzedany na markecie.<br />Czas wykorzystania domów wykorzystywany jest w pełnych godzinach, więc jeśli wyłączymy dom po np. 1 godzinie i 10 minutach utracimy 2 godziny trwałości domu, przy czym otrzymamy tylko 1 punkt nadgodzin<br /> Od dnia 2,492 można mieć aktywną dowolną ilość domów jednocześnie.
 +
 
 +
==Punkty nadgodzin==
 +
[[File:Icon overtime points.png|punkty nadgodzin|]]
 +
 
 +
* Punkty nadgodzin przyznawane są co godzinę od momentu aktywacji dowolnego domu. Możliwe jest otrzymywanie wielu punktów nadgodzin na godzinę przy używaniu wielu domów jednocześnie.
 +
* Przy pomocy 24 punktów nadgodzin możemy ponownie zapracować w czyjejś firmie, i odebrać kolejną wypłatę.
 +
* Po pierwszej pracy w nadgodzinach, pojawi się 60-minutowy licznik czasu. Jeśli mamy wystarczająco punktów nadgodzin i chcemy ponownie zapracować możemy to zrobić, jednak tym razem praca ta odbierze nam 100, a nie 10 punktów energii. Jeśli poczekamy aż licznik czasu osiągnie 0 będziemy mogli ponownie zapracować w nadgodzinach za 10 energii. Jest to jedyne ograniczenie związane pracą w nadgodzinach. Można uzbierać dowolną ilość punktów nadgodzin i pracować dowolną ilość razy w ciągu dnia.
 +
* Punkty nadgodzin - pomimo wyświetlania w ekwipunku nie zajmują powierzchni magazynowej.
  
 
==Produkcja domów==
 
==Produkcja domów==
* [[File:Icon - House Raw Materials.png|30px]] W produkcji domów wykorzystywany jest osobny surowiec.
+
* [[File:Icon - House Raw Materials.png|30px]] W produkcji domów wykorzystywany jest {{L|House raw material|osobny surowiec}}.
* Jeśli państwo posiada region z piaskiem, gliną, drewnem, granitem lub wapniem, otrzyma bonus do produkcji domów i surowców do budowy domów równy 20% za każdy wymieniony surowiec. Jeśli państwo nie ma bezpośredniego połączenia z regionem dającym bonus otrzymuje tylko 10% bonusu.
+
* Jeśli państwo posiada region z piaskiem, gliną, drewnem, granitem lub wapniem, otrzyma bonus do produkcji domów i surowców do budowy domów równy 20% za każdy z wymienionych surowów. Jeśli państwo nie ma bezpośredniego połączenia z regionem dającym bonus otrzymuje za niego tylko 10% bonusu do produkcji.
 
* W firmach produkujących domy/surowce do budowy domów nie można pracować jako manager.
 
* W firmach produkujących domy/surowce do budowy domów nie można pracować jako manager.
* Jeśli obywatel posiada więcej niż 1 firmę danej jakości, obie firmy będa pracować przy budowie jednego domu, np. Posiadając 3 firmy Q3 produkujemy 1 dom jednego dnia.
+
* Jeśli obywatel posiada więcej niż 1 firmę danej jakości, obie firmy będa pracować przy budowie jednego domu, np. Posiadając 3 firmy Q3 produkujemy 1 dom każdego dnia, a nie 3 domy co trzeci dzień.
 
+
  
 
==Jakości Domów==
 
==Jakości Domów==
 +
Jakość domów ma wpływ na trzy statystyki: trwałość (w dniach), bonus do maksymalnej energii oraz bonus do prędkości odnawiania energii.
 +
 +
<div style="float:left">
 +
{|class="wikitable " style="text-align:center"
 +
|-
 +
! Klasa domu
 +
! Trwałość
 +
! Bonus max energii
 +
! Bonus regeneracji
 +
|-
 +
| [[File:Icon - House Q1.png|40px]]
 +
| 7 dni
 +
| 50
 +
| 0
 +
|-
 +
| [[File:Icon - House Q2.png|40px]]
 +
| 7 dni
 +
| 80
 +
| 0
 +
|-
 +
| [[File:Icon - House Q3.png|40px]]
 +
| 7 dni
 +
| 100
 +
| 0
 +
|-
 +
| [[File:Icon - House Q4.png|40px]]
 +
| 7 dni
 +
| 150
 +
| 0
 +
|-
 +
| [[File:Icon - House Q5.png|40px]]
 +
| 7 dni
 +
| 200
 +
| 0
 +
|-
 +
| [[File:Icon - House Q6.png|40px]]
 +
| -
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
| [[File:Icon - House Q7.png|40px]]
 +
| -
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|}
 +
</div>
 +
 +
'''Jak zdobyć:''' Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.
 +
 +
'''Jak użyć:''' Aktywując go kliknięciem jego ikonki na stronie magazynu.
 +
 +
'''Trivia:''' Maksymalnie można mieć aktywny jeden dom każdego typu. Trwałość domach mierzona jest w godzinach, i zaokrąglana w dół - zawsze na twoją niekorzyść. Aktywując dom na 5 minut i dezaktywując go zużywamy pełną godzinę danego domku.
 +
 +
- Bywają sytuacje w których warto mieć ciągle włączony dom Q1, w celu dodatkowej pracy przy pomocy punktów nadgodzin.
 +
 +
- W przyszłości domy Q6 i Q7 mają dawać bonus do przywracania energii.
 +
 +
{{-}}
 +
{|align=center border=0
 +
|width=50 align=center|[[File:Icon overtime_points.png|50px]]
  
Jakość domów ma wpływ na trzy statystyki: trwałość (w dniach), bonus do maksymalnej energi oraz bonus do prędkości odnawiania energii.
+
|'''Jak zdobyć:''' Automatycznie po aktywacji dowolnego domu, 1 punkt na godzinę z każdego aktywnego domu.
[[File:Icon_House_Q7.png|left|frame|Q7 house]]
+
*Q1: 7 dni, +50 max energii, 0 bonusu do przywracania energii
+
*Q2: 7 dni, +80 max energii, 0 bonusu do przywracania energii
+
*Q3: 7 dni, +100 max energiis, 0 bonusu do przywracania energii
+
*Q4: ''coming soon''
+
*Q5: ''coming soon''
+
*Q6: ''coming soon''
+
*Q7: ''coming soon''
+
  
 +
'''Jak użyć:''' Klikając na “pracuj nadgodziny” w oknie firm. Pracodawca może ustalić dzienny limit pracy, u części z nch opcja ta może więc być zablokowana.
  
W przyszłości domy Q6 i Q7 mają dawać bonus do przywracania energii.
+
'''Trivia:''' Punkty nadgodzin są przyznawane dopiero PO godzinie, odwrotnie niż trwałość domów. Oznacza to że dom mający trwałość 168 godzin niekoniecznie da nam 168 punktów nadgodzin. Aktywując dom na tylko 5 minut tracimy godzinę wytrzymałości domu, a nie otrzymujemy żadnego punktu nadgodzin (można więc powiedzieć że za każdym razem gdy dezaktywujemy dom tracimy 1 punkt nadgodzin, niemożliwym jest dezaktywacja domu równo po godzinie, tak żeby jednocześnie nie zużyć kolejnej godziny i otrzymać punkt nadgodzin).
Od dnia 2,492 za każdą godzinę w której każdy z domów jest aktywny obywatel otrzymuje Bilety Nadgodzin pozwalające pracować więcej niż raz dziennie.
+
  
{{MenuEconomy}}
+
- Punkty nadgodzin - pomimo tego że wyświetlane są w magazynie, nie zajmują powierzchni magazynowej
 +
|}
 +
{{-}}{{MenuEconomy}}
 
[[Category:Polski]]
 
[[Category:Polski]]

Revision as of 03:56, 13 February 2016

Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
한글Icon-South Korea.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energia i czynniki na nią wpływające

Energia · Żywność · Szpital · Apteczka Pierwszej Pomocy · Trening · Praca · Walka · Walki Partyzanckie · Bilety

Domy zwiększają maksymalną ilość energii, a także co godzinę dają punkty nadgodzin.
Dom może być w zależności od potrzeb włączany i wyłączany z poziomu magazynu. W części wykorzystany dom nie może być sprzedany na markecie.
Czas wykorzystania domów wykorzystywany jest w pełnych godzinach, więc jeśli wyłączymy dom po np. 1 godzinie i 10 minutach utracimy 2 godziny trwałości domu, przy czym otrzymamy tylko 1 punkt nadgodzin
Od dnia 2,492 można mieć aktywną dowolną ilość domów jednocześnie.

Punkty nadgodzin

File:Icon overtime points.png

  • Punkty nadgodzin przyznawane są co godzinę od momentu aktywacji dowolnego domu. Możliwe jest otrzymywanie wielu punktów nadgodzin na godzinę przy używaniu wielu domów jednocześnie.
  • Przy pomocy 24 punktów nadgodzin możemy ponownie zapracować w czyjejś firmie, i odebrać kolejną wypłatę.
  • Po pierwszej pracy w nadgodzinach, pojawi się 60-minutowy licznik czasu. Jeśli mamy wystarczająco punktów nadgodzin i chcemy ponownie zapracować możemy to zrobić, jednak tym razem praca ta odbierze nam 100, a nie 10 punktów energii. Jeśli poczekamy aż licznik czasu osiągnie 0 będziemy mogli ponownie zapracować w nadgodzinach za 10 energii. Jest to jedyne ograniczenie związane pracą w nadgodzinach. Można uzbierać dowolną ilość punktów nadgodzin i pracować dowolną ilość razy w ciągu dnia.
  • Punkty nadgodzin - pomimo wyświetlania w ekwipunku nie zajmują powierzchni magazynowej.

Produkcja domów

  • Icon - House Raw Materials.png W produkcji domów wykorzystywany jest osobny surowiec.
  • Jeśli państwo posiada region z piaskiem, gliną, drewnem, granitem lub wapniem, otrzyma bonus do produkcji domów i surowców do budowy domów równy 20% za każdy z wymienionych surowów. Jeśli państwo nie ma bezpośredniego połączenia z regionem dającym bonus otrzymuje za niego tylko 10% bonusu do produkcji.
  • W firmach produkujących domy/surowce do budowy domów nie można pracować jako manager.
  • Jeśli obywatel posiada więcej niż 1 firmę danej jakości, obie firmy będa pracować przy budowie jednego domu, np. Posiadając 3 firmy Q3 produkujemy 1 dom każdego dnia, a nie 3 domy co trzeci dzień.

Jakości Domów

Jakość domów ma wpływ na trzy statystyki: trwałość (w dniach), bonus do maksymalnej energii oraz bonus do prędkości odnawiania energii.

Klasa domu Trwałość Bonus max energii Bonus regeneracji
Icon - House Q1.png 7 dni 50 0
Icon - House Q2.png 7 dni 80 0
Icon - House Q3.png 7 dni 100 0
Icon - House Q4.png 7 dni 150 0
Icon - House Q5.png 7 dni 200 0
Icon - House Q6.png - - -
Icon - House Q7.png - - -

Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.

Jak użyć: Aktywując go kliknięciem jego ikonki na stronie magazynu.

Trivia: Maksymalnie można mieć aktywny jeden dom każdego typu. Trwałość domach mierzona jest w godzinach, i zaokrąglana w dół - zawsze na twoją niekorzyść. Aktywując dom na 5 minut i dezaktywując go zużywamy pełną godzinę danego domku.

- Bywają sytuacje w których warto mieć ciągle włączony dom Q1, w celu dodatkowej pracy przy pomocy punktów nadgodzin.

- W przyszłości domy Q6 i Q7 mają dawać bonus do przywracania energii.


50px Jak zdobyć: Automatycznie po aktywacji dowolnego domu, 1 punkt na godzinę z każdego aktywnego domu.

Jak użyć: Klikając na “pracuj nadgodziny” w oknie firm. Pracodawca może ustalić dzienny limit pracy, u części z nch opcja ta może więc być zablokowana.

Trivia: Punkty nadgodzin są przyznawane dopiero PO godzinie, odwrotnie niż trwałość domów. Oznacza to że dom mający trwałość 168 godzin niekoniecznie da nam 168 punktów nadgodzin. Aktywując dom na tylko 5 minut tracimy godzinę wytrzymałości domu, a nie otrzymujemy żadnego punktu nadgodzin (można więc powiedzieć że za każdym razem gdy dezaktywujemy dom tracimy 1 punkt nadgodzin, niemożliwym jest dezaktywacja domu równo po godzinie, tak żeby jednocześnie nie zużyć kolejnej godziny i otrzymać punkt nadgodzin).

- Punkty nadgodzin - pomimo tego że wyświetlane są w magazynie, nie zajmują powierzchni magazynowej