Difference between revisions of "House/Polski"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (small corrections)
Line 1: Line 1:
 
{{LangMenu}}{{-}}{{MenuProducts}}{{Energy}}__NOTOC__
 
{{LangMenu}}{{-}}{{MenuProducts}}{{Energy}}__NOTOC__
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
 
<gallery widths=70px heights=70px perrow=1 style="float:right">
File:Icon House Q1.png
+
File:Icon House Q1v2.png
File:Icon House Q2.png
+
File:Icon House Q2v2.png
File:Icon House Q3.png
+
File:Icon House Q3v2.png
File:Icon House Q4.png
+
File:Icon House Q4v2.png
File:Icon House Q5.png
+
File:Icon House Q5v2.png
File:Icon House Q6.png
+
File:Icon House Q6v2.png
File:Icon House Q7.png
+
File:Icon House Q7v2.png
 
</gallery>
 
</gallery>
  
Line 22: Line 22:
  
 
Jakość domów ma wpływ na trzy statystyki: trwałość (w dniach), bonus do maksymalnej energi oraz bonus do prędkości odnawiania energii.
 
Jakość domów ma wpływ na trzy statystyki: trwałość (w dniach), bonus do maksymalnej energi oraz bonus do prędkości odnawiania energii.
[[File:Icon_House_Q7.png|left|frame|Q7 house]]
+
[[File:Icon_House_Q7v2.png|left|frame| dom Q7]]
*Q1: 7 dni, +50 max energii, 0 bonusu do przywracania energii
+
 
*Q2: 7 dni, +80 max energii, 0 bonusu do przywracania energii
+
 
*Q3: 7 dni, +100 max energiis, 0 bonusu do przywracania energii
+
== Atrybuty ==
*Q4: ''coming soon''
+
 
*Q5: ''coming soon''
+
{|class="wikitable sortable" style="text-align:center"
*Q6: ''coming soon''
+
|-
*Q7: ''coming soon''
+
! Klasa domu
 +
! Trwałość
 +
! Bonus do max energii
 +
! Bonus do regeneracji
 +
|-
 +
| [[File:Icon House Q1v2.png|55px]]
 +
| 7 dni
 +
| 50
 +
| 0
 +
|-
 +
| [[File:Icon House Q2v2.png|55px]]
 +
| 7 dni
 +
| 80
 +
| 0
 +
|-
 +
| [[File:Icon House Q3v2.png|55px]]
 +
| 7 dni
 +
| 100
 +
| 0
 +
|-
 +
| [[File:Icon House Q4v2.png|55px]]
 +
| -
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
| [[File:Icon House Q5v2.png|55px]]
 +
| -
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
| [[File:Icon House Q6v2.png|55px]]
 +
| -
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
| [[File:Icon House Q7v2.png|55px]]
 +
| -
 +
| -
 +
| -
 +
|-
 +
|}
 +
 
  
  

Revision as of 11:35, 8 October 2014

Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
한글Icon-South Korea.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energia i czynniki na nią wpływające

Energia · Żywność · Szpital · Apteczka Pierwszej Pomocy · Trening · Praca · Walka · Walki Partyzanckie · Bilety

Domy maksymalną ilość energii.
Dom może być w zależności od potrzeb włączany i wyłączany z poziomu magazynu. W części wykorzystany dom nie może być sprzedany na markecie.
Czas wykorzystania domów wykorzystywany jest w pełnych godzinach, więc jeśli wyłączymy dom po np. 1 godzinie i 10 minutach, a następnie go dezaktywujemy utracimy 2 godzininy trwałości domu..
Od dnia 2,492 można mieć aktywną dowolną ilość domów jednocześnie.

Produkcja domów

  • Icon - House Raw Materials.png W produkcji domów wykorzystywany jest osobny surowiec.
  • Jeśli państwo posiada region z piaskiem, gliną, drewnem, granitem lub wapniem, otrzyma bonus do produkcji domów i surowców do budowy domów równy 20% za każdy wymieniony surowiec. Jeśli państwo nie ma bezpośredniego połączenia z regionem dającym bonus otrzymuje tylko 10% bonusu.
  • W firmach produkujących domy/surowce do budowy domów nie można pracować jako manager.
  • Jeśli obywatel posiada więcej niż 1 firmę danej jakości, obie firmy będa pracować przy budowie jednego domu, np. Posiadając 3 firmy Q3 produkujemy 1 dom jednego dnia.


Jakości Domów

Jakość domów ma wpływ na trzy statystyki: trwałość (w dniach), bonus do maksymalnej energi oraz bonus do prędkości odnawiania energii.


Atrybuty

Klasa domu Trwałość Bonus do max energii Bonus do regeneracji
55px 7 dni 50 0
55px 7 dni 80 0
55px 7 dni 100 0
55px - - -
55px - - -
55px - - -
55px - - -


W przyszłości domy Q6 i Q7 mają dawać bonus do przywracania energii. Od dnia 2,492 za każdą godzinę w której każdy z domów jest aktywny obywatel otrzymuje Bilety Nadgodzin pozwalające pracować więcej niż raz dziennie.