Difference between revisions of "House/Polski"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
m (Produkcja domów)
m (Jakości Domów)
Line 37: Line 37:
 
! Bonus do regeneracji
 
! Bonus do regeneracji
 
|-
 
|-
| [[File:Icon House Q1v2.png|55px]]
+
| [[File:Icon House Q1v2.png|40px]]
 
| 7 dni
 
| 7 dni
 
| 50
 
| 50
 
| 0
 
| 0
 
|-
 
|-
| [[File:Icon House Q2v2.png|55px]]
+
| [[File:Icon House Q2v2.png|40px]]
 
| 7 dni
 
| 7 dni
 
| 80
 
| 80
 
| 0
 
| 0
 
|-
 
|-
| [[File:Icon House Q3v2.png|55px]]
+
| [[File:Icon House Q3v2.png|40px]]
 
| 7 dni
 
| 7 dni
 
| 100
 
| 100
 
| 0
 
| 0
 
|-
 
|-
| [[File:Icon House Q4v2.png|55px]]
+
| [[File:Icon House Q4v2.png|40px]]
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
| [[File:Icon House Q5v2.png|55px]]
+
| [[File:Icon House Q5v2.png|40px]]
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
| [[File:Icon House Q6v2.png|55px]]
+
| [[File:Icon House Q6v2.png|40px]]
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -
 
|-
 
|-
| [[File:Icon House Q7v2.png|55px]]
+
| [[File:Icon House Q7v2.png|40px]]
 
| -
 
| -
 
| -
 
| -

Revision as of 12:29, 8 October 2014

Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
한글Icon-South Korea.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png


Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


Energia i czynniki na nią wpływające

Energia · Żywność · Szpital · Apteczka Pierwszej Pomocy · Trening · Praca · Walka · Walki Partyzanckie · Bilety

Domy zwiększają maksymalną ilość energii, a także co godzinę dają punkty nadgodzin.
Dom może być w zależności od potrzeb włączany i wyłączany z poziomu magazynu. W części wykorzystany dom nie może być sprzedany na markecie.
Czas wykorzystania domów wykorzystywany jest w pełnych godzinach, więc jeśli wyłączymy dom po np. 1 godzinie i 10 minutach utracimy 2 godziny trwałości domu, przy czym otrzymamy tylko 1 punkt nadgodzin
Od dnia 2,492 można mieć aktywną dowolną ilość domów jednocześnie.

Punkty nadgodzin

  • Punkty nadgodzin przyznawane są co godzinę od momentu aktywacji dowolnego domu. Możliwe jest otrzymywanie wielu punktów nadgodzin na godzinę przy używaniu wielu domów jednocześnie.
  • Przy pomocy 24 punktów nadgodzin możemy ponownie zapracować w czyjejś firmie, i odebrać kolejną wypłatę.
  • Po pierwszej pracy w nadgodzinach, pojawi się 60-minutowy licznik czasu. Jeśli mamy wystarczająco punktów nadgodzin i chcemy ponownie zapracować możemy to zrobić, jednak tym razem praca ta odbierze nam 100, a nie 10 punktów energii. Jeśli poczekamy aż licznik czasu osiągnie 0 będziemy mogli ponownie zapracować w nadgodzinach za 10 energii. Jest to jedyne ograniczenie związane pracą w nadgodzinach. Można uzbierać dowolną ilość punktów nadgodzin i pracować dowolną ilość razy w ciągu dnia.
  • Punkty nadgodzin - pomimo wyświetlania w ekwipunku nie zajmują powierzchni magazynowej.

Produkcja domów

  • Icon - House Raw Materials.png W produkcji domów wykorzystywany jest osobny surowiec.
  • Jeśli państwo posiada region z piaskiem, gliną, drewnem, granitem lub wapniem, otrzyma bonus do produkcji domów i surowców do budowy domów równy 20% za każdy z wymienionych surowów. Jeśli państwo nie ma bezpośredniego połączenia z regionem dającym bonus otrzymuje za niego tylko 10% bonusu do produkcji.
  • W firmach produkujących domy/surowce do budowy domów nie można pracować jako manager.
  • Jeśli obywatel posiada więcej niż 1 firmę danej jakości, obie firmy będa pracować przy budowie jednego domu, np. Posiadając 3 firmy Q3 produkujemy 1 dom każdego dnia, a nie 3 domy co trzeci dzień.

Jakości Domów

Jakość domów ma wpływ na trzy statystyki: trwałość (w dniach), bonus do maksymalnej energii oraz bonus do prędkości odnawiania energii.


Klasa domu Trwałość Bonus do max energii Bonus do regeneracji
40px 7 dni 50 0
40px 7 dni 80 0
40px 7 dni 100 0
40px - - -
40px - - -
40px - - -
40px - - -


W przyszłości domy Q6 i Q7 mają dawać bonus do przywracania energii. Od dnia 2,492 za każdą godzinę w której każdy z domów jest aktywny obywatel otrzymuje Bilety Nadgodzin pozwalające pracować więcej niż raz dziennie.