Military tutorial/한글

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영문 페이지를 직역하고 있습니다. 일부 정보는 업데이트 하면서 번역하고 있으나 부정확한 내용이 포함되어있을 수 있으니 최종 업데이트 이전까지는 IRC나 MU/Friend feed 등을 통해 정보를 확인하실 것을 추천드립니다.

전투에 관한 기본 정보

1. 본인의 체력 확인: 전투에 참여하기 위해서는 10이상의 체력이 남아있어야합니다. 그렇지 않은 경우 food를 먹거나 First aid kit을 사용해서 체력을 증가시킬 수 있습니다.

  • 기본적으로 매 6 시간마다 최소한 100의 체력을 회복할 수 있으므로 음식을 비축해두는 편이 현명할 것입니다. Military Unit에 소속되어있다면 보통 정기적으로 음식을 제공받을 것입니다. 만약 새내기라면 본인이 소속된 국가의 community 에서 음식이나 무기를 제공받을 수 있는 링크를 찾을 수 있을 것입니다.

2. 무기 구입: Marketplace에 가서 원하는 종류의 무기를 구입하십시오. 무기 없이 전투할 수도 있지만 데미지와 영향력이 낮아질 것입니다. 매일 훈련을 하여 힘을 증가시킬 수 있으며, 힘이 강해질수록 무기의 화력이 강해지고 데미지 또한 높아질 것입니다.

3. 전투 참여: "Join" 버튼을 눌러 전투에 참여할 수 있습니다. 저항전의 경우 진영을 선택하셔야합니다. ( "Join Resistance" 혹은 "Join [Country]")

4. 무기 선택: 무기는 자동적으로 보유 중인 무기들 중 가장 등급이 높은 것으로 선택됩니다. 무기를 바꾸고자 한다면 무기 변경 버튼을 눌러서 변경할 수 있으나, 보유 중인 무기가 있는 경우에는 맨손 전투를 선택할 수 없습니다.

5. 진영을 위해 전투하기: 전투 화면에서 "Fight" 버튼을 누르면 상대 진영의 플레이어를 공격하고 10의 체력을 잃게 됩니다. 적의 체력이 모두 소진되면 아군 진영에게 영향력 점수가 부여되며 당신은 그 10%에 해당하는 계급 점수를 얻게 됩니다. "Fight" 버튼이 활성화되어있지 않은 경우, 이미 전투가 종료되었거나 당신의 체력이 10 미만인 것입니다.

Some facts

Rising battlefield.jpg

User interface

Campaigns

As opposed to older versions of eRepublik, every time an attack or resistance war is started, a campaign begins. Each campaign contains individual battles which last from from 1.5 to 2 hours. To win an individual battle, one side must reach 1800 points before the other. To win an entire campaign, one side must win eight battles before the other. Consequently, campaigns may be as short as twelve hours or stretch out for as long as thirty hours. When each battle ends, battle heroes will be determined for each side, who will be awarded with Battle Hero medals and five gold each.

Your Enemy and Gaining Points

You can view your enemy's status, including their dominance (in percent compared to your side's domination), and who fights for them. Your enemy's influence bar will always be red, and located on the right portion of the bar regardless of their position (as an attacker/defender). Every while or so, the game awards points to the dominant side, i.e. the side with more influence. If one side is dominant, but the other side is extremely close behind, e.g. within one percent, then the game may award both sides with points.

Weapon attributes

  • Firepower: The weapon's firepower, multiplied by your strength, will determine how much damage you are able to deal.
  • Durability: The weapon's durability is how many times you are able to use a weapon before it breaks. Each fight reduces a weapon's durability by one.

How the Hospital works

Hospitals can only be used by the defenders of the region. A hospital will need to have been deployed beforehand in the specific region being attacked. It can only be used if it has been placed in the construction slot number that corresponds to the current battle number (this information can be found on the region page). E.g. if a hospital has been placed in the 2nd construction slot for a particular region, then the defenders of the region will only be able to use the hospital in the second battle.

If both of the above conditions are fulfilled, a defender can use the hospital in the battle up to the maximum amount of use/player for that hospital. E.g. if the maximum use for the hospital is 8, they will only be able to use it 8 times.

N.B. each hospital has a durability, and will be destroyed once the durability is exhausted. E.g. if the durability of a hospital is 25000, it can only provide a total of 25000 health to defenders in the battle before it is destroyed.

Battle stats

Clicking "Battle Stats" will display the top five citizens that have provided the most war influence for your side, for each specific battle completed and overall results.

See also

For more specific instructions, please read Fight and Battlefield pages.

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