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As opposed to older versions of eRepublik, every time an attack or resistance war is started, a '''campaign''' begins. Each campaign contains individual battles which last from from 1.5 to 2 hours. To win an individual battle, one side must reach 1800 points before the other. If 2 hours pass and no side has reached 1800 points the side with most points wins the round. To win an entire campaign, one side must win eight battles before the other. Consequently, campaigns may be as short as twelve hours or stretch out for as long as thirty hours. When each battle ends, battle heroes will be determined for each side, who will be awarded with '''Battle Hero''' medals and five gold each.
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Anders als in früheren Versionen von eRepublik started jedesmal, wenn ein Angriff oder ein Widerstandskampf eröffnet wird, eine '''Kampagne'''. Jede Kampagne besteht aus einzelnen Schlachten, die zwischen 1,5 und 2 Stunden dauern. Um eine einzelnde Schlacht zu gewinnen, muss eine Seite vor der anderen 1800 Punkte erreichen. Die Schlachten werden für verschiedene Divisionen einzeln berechnet, bei einem Sieg in einer der Divisionen erhält die Siegerseite Punkte. Wer als erstes 90 Punkte erreicht, gewinnt die Kampagne. Wenn eine Schlacht endet, erhält derjenige mit dem meisten Schaden auf für seine Seite und in seiner Division eine '''Battle Hero''' Medaille (Auch bekannt als "Held des Kampfes" oder einfach "BH").
  
 
===Your Enemy and Gaining Points===
 
===Your Enemy and Gaining Points===

Revision as of 18:08, 10 March 2013

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Grundinformationen zum Kämpfen

1. Achte auf deine Energie: Du wirst nur in der Lage sein, zu kämpfen, wenn du mindestens 10 Energie hast. Wenn nicht, kannst du deine Energier auf zwei Arten erhöhen: Entweder, indem du Nahrung isst, oder indem du einen Erste Hilfe Kasten verwendest.

  • Darüber hinaus wäre es weise, Nahrung zu lagern um deine Anzahl von Kämpfen zu maximieren, da du alle 6 Minuten 10 Energier regenieren kannst. Wenn du in einer Militäreinheit bist, erhälst du üblicherweise Rationen. Wenn du ein neue Spieler bist, könnte es dir helfen, aktiv zu werden in der Gesellschaft deines Landes. Dort kannst du nützliche Links, Tipps, Essen oder sogar Waffen erhalten.

2. Kaufe eine Waffe: Gehe zum Markplatz und erwerbe eine Waffe deiner Wahl. Du kannst ohne Waffe kämpfen, aber das reduziert deinen Schaden und Einfluss. Tägliches Training erhöhrt deine Stärke. Je höher deine Stärke und je höher deine Waffenqualität, desto mehr Schaden fügst du zu.

3. Kämpfen: Klicke auf den "Schlachtfeld" button, um an einer Schlacht teilzunehmen. Bei einem Widerstandskampf musst du dich für eine Seite entscheiden ( "Kämpfe für Rebellen" oder "Kämpfe für [Land]")

4. Wähle eine Waffe: Die Waffe in deinem Besitz mit der besten Qualität ist automatisch ausgewählt. Wenn du eine andere Waffe verwenden kannst, klicke auf den Waffe wechseln button.

5. Kämpfe für deine Seite: Klicke auf "Kämpfen" im Kampfbildschirm. Du wirst den gegnerischen Kämpfer angreifen und Energier verliefen (10 pro Schuss). Wenn der Gegner seine komplette Gesundheit verloren hat, wird du mit Einflusspunkten für deine Seite belohnt und erhält Rankpunkte.

Einige Fakten

Rising battlefield.jpg

Spieler Interface

Kampagnen

Anders als in früheren Versionen von eRepublik started jedesmal, wenn ein Angriff oder ein Widerstandskampf eröffnet wird, eine Kampagne. Jede Kampagne besteht aus einzelnen Schlachten, die zwischen 1,5 und 2 Stunden dauern. Um eine einzelnde Schlacht zu gewinnen, muss eine Seite vor der anderen 1800 Punkte erreichen. Die Schlachten werden für verschiedene Divisionen einzeln berechnet, bei einem Sieg in einer der Divisionen erhält die Siegerseite Punkte. Wer als erstes 90 Punkte erreicht, gewinnt die Kampagne. Wenn eine Schlacht endet, erhält derjenige mit dem meisten Schaden auf für seine Seite und in seiner Division eine Battle Hero Medaille (Auch bekannt als "Held des Kampfes" oder einfach "BH").

Your Enemy and Gaining Points

You can view your enemy's status, including their dominance (in percent compared to your side's domination), and who fights for them. Your enemy's influence bar will always be red, and located on the right portion of the bar regardless of their position (as an attacker/defender). Every while or so, the game awards points to the dominant side, i.e. the side with more influence. If one side is dominant, but the other side is extremely close behind, e.g. within one percent, then the game may award both sides with points.

Weapon attributes

  • Firepower: The weapon's firepower, multiplied by your strength, will determine how much damage you are able to deal.
  • Durability: The weapon's durability is how many times you are able to use a weapon before it breaks. Each fight reduces a weapon's durability by one.

How the Hospital works

Hospitals can only be used by the defenders of the region. A hospital will need to have been deployed beforehand in the specific region being attacked. It can only be used if it has been placed in the construction slot number that corresponds to the current battle number (this information can be found on the region page). E.g. if a hospital has been placed in the 2nd construction slot for a particular region, then the defenders of the region will only be able to use the hospital in the second battle.

If both of the above conditions are fulfilled, a defender can use the hospital in the battle up to the maximum amount of use/player for that hospital. E.g. if the maximum use for the hospital is 8, they will only be able to use it 8 times.

N.B. each hospital has a durability, and will be destroyed once the durability is exhausted. E.g. if the durability of a hospital is 25000, it can only provide a total of 25000 health to defenders in the battle before it is destroyed.

Battle stats

Clicking "Battle Stats" will display the top five citizens that have provided the most war influence for your side, for each specific battle completed and overall results.

See also

For more specific instructions, please read Fight and Battlefield pages.

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