One:Battlefield/中文(简体)
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Strength · Train · Fight · Battlefield · Military rank · Damage formula |
战争/起义战争 |
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一个地区如何成为战场?
当总统决定攻击时(在战争页面有详细解释)。
当战斗开始后,每各地区有一个初始耐久度 (DefP):
DefP = 100 * POP * (1 + DefS/10) POP = 人口 DefS = 防御系统星级.
进攻方的破坏力减少耐久,而防守方的破坏力则增加耐久。
同一个地区可以在不同战争中被卷入不同战斗。
第一个占领该地的国家获得控制权,其他该地战斗将自动取消。
头部
- Countries - 左边显示进攻国家、同盟,右边显示防守国家、同盟。
- Heroes - 双方英雄和总计破坏力。
- 战斗结束倒计时时钟,一般为灰色,最后15分钟变红。
- 如果战斗结束会显示被占领或防御成功信息。
战斗持续多长时间?
战斗如果符合下列情况之一,会结束:
- 战斗开始24小时后,防御方将地区耐久提高到初始耐久度之上。
- 战斗开始24小时后,进攻方将地区耐久降低为0或以下。
- 总统决定撤军。
- 签署和平协议。
- 该地区起义成功。
注意:每场战斗在战斗结束后120秒内自动关闭。
如何算防御成功?
同时满足下列条件:
- 战斗开始24小时。
- 地区耐久超过初始耐久DefP
如何算占领成功??
同时满足下列条件:
- 战斗开始24小时。
- 地区耐久降至0及以下。
占领之后会发生什么?
占领一个地区会有如下变化:
- 地区和城市属于获胜国。
- 医院和防御系统被摧毁。
- 战败国将赔偿国库(不包括“转账法案”中的黄金和货币)的X%给战胜国 ( X= 100/进攻国地区数)
- 如果这是战败国最后一个地区,则所有公司、报纸、党派、国民都将属于战胜国,所有战败国参与的战争将自动结束。** 如果不是战败国最后一个地区,
- 如果是首都,那么战败国首都将自动迁往人口最多的地区。
- 所有该地区的国会议员、总统、党主席、各项选举候选人将自动迁往新首都,但如果拥有公司,公司将不会迁移并且可以继续被管理。
- 其余公民自动被开除出所在党派。
- 该地区公司将属于新国家,但不会自动获得执照(需要花费5黄金购买),所有雇员即使在不同地区仍然会继续留任。他们的报酬将继续以接受合同时的货币支付。公司的招工信息仍然有效,但是如果不是居住在公司发布招工信息时所在国家的公民无法申请。
- 如果这是战败国最后一个地区,则所有公司、报纸、党派、国民都将属于战胜国,所有战败国参与的战争将自动结束。** 如果不是战败国最后一个地区,
战斗历史
战斗历史区域在战斗页面将被关闭,除非用户点击 “Battle history”。e.
信息:: 头像、名称、级别、该次战斗破坏力、距现在时间(按时间降序)
进攻方破坏力显示为红色,并带有“-”号,防守方先是为绿色,并带有“+”号。
战斗
概述:显示战斗,左方是进攻方,右方是防守方。
中间是耐久度
"Fight" (战斗)条件
- 参战双方及其盟国的公民
- 力量大于0
- 体力大于等于 40
- 达到5级或购买一次性解锁包。
如果不满足某一条件,会有相应提示。
战斗后
战斗后:
- 扣除10点体力
- 获得2点经验。
- 如果有武器,将使用一个星级最高的武器,该武器将在战斗后消失
- 破坏力记录
战斗后,将记录破坏力用来提升军衔。
战斗后如果体力小于40,会有相应提示。
最近战斗页面将显示双方的英雄和破坏力。
在战斗后,将会有医院链接,可以通过"Heal"进行治疗,获得体力为:
体力= 医院星级 * 10.
Heal按钮只有同时满足下列条件才会显示:
1. 当天进行过战斗
2. 当天未使用过医院
3. 体力不足100
4. 该地区有医院。
战斗后,如果你没有使用过医院,可以搬去其他地区以获取更好的医院条件。
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