One:Battlefield/Magyar

From eRepublik Official Wiki
< One:Battlefield
Revision as of 14:12, 19 January 2011 by Andycro (Talk | contribs) (archive complete)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
PolskiIcon-Poland.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

This page has been saved as historical information from V1.
This information is out of date and should not be used for current game play.


Wars

War tutorial · War · Battlefield · Blocking attack · Resistance war · List of military conflicts

Soldier Actions

Strength · Train · Fight · Battlefield · Military rank · Damage formula

Hogyan válik egy régió harctérré?

Egy régió akkor válik harctérré, ha egy Elnök úgy dönt, hogy megtámadja. (magyarázatot a Harc oldalon találhatsz).
A harc kezdetén a régiónak van egy bizonyos számú védelmi pontja (VédP):


VédP = 100 × Lak × (1 + (VédR ÷ 10))

A támadók sebzése levesz pontokat, míg a védelem sebzése hozzáad pontokat ehhez. Legtöbbször erre a pontszámra "Fal"-ként hivatkozunk. A támadók bontják a falat, míg a védők építik azt.

Egy régió több harcban is harctérré válhat, a különféle harctípusok eredményeképp. Ez lehet normál támadás vagy felkelés eredménye is. Az először indított sikeres harc fogja eldönteni, hogy kié lesz az adott terület. A többi csata eredménytelenül zárul, amennyiben valamelyik sikeresen ér véget.

Fejléc

War Battlefield.jpg
  • Országok - A bal oldal mutatja a támadó országot a szövetségeseivel együtt(ha vannak), a jobb oldalon pedig a védekezőt szintén a szövetségeseikkel. (a szövetségesek mindig az ország alatt találhatóak)
  • Hősök - A hősök a két legtöbbet sebző játékos mindkét oldalon. A nevük, avataruk és a teljes bevitt sebzésük látható, amelyet abban a csatában okoztak.
  • A középen lévő visszaszámláló óra mutatja a csatából hátralévő időt (óra/perc/másodperc). 24 órától számol vissza, mutatva az időt, amíg az adott régiót sikerül megvédeni vagy meghódítani. A színe általában szürke, az utolsó 15 percben viszont már piros.
  • Ezen a képen a harc már végetért és az alábbi üzenet jelenik meg: (Régió) meghódítva (támadó ország) által vagy Régió megvédve (védekező ország) által.

Mennyi ideig tart egy csata?

A csatának vége, ha:

  • A védő oldalon a VédP fölé növelik (építik) a pontszámot (falat), és 24 óra eltelt a csata kezdete óta, vagy;
  • A támadó katonák lecsökkentik (lebontják a falat) a pontszámot 0 vagy nulla alá, és 24 óra eltelt a csata kezdete óta, vagy;
  • A Visszavonulás gombot megnyomják, vagy;
  • Békeszerződést kötnek a felek, vagy;
  • A felkelés sikeres lesz a régióban.

Megjegyzés: minden csata automatikusan lezáródik maximum 120 másodperccel a vége után.

Hogyan lehet megvédeni egy régiót?

A védők nyerésre állnak. Ha sikerül nekik a falat ilyen magasan tartani, ők nyerik a csatát amikor lejár a 24 óra.

Ezeknek a feltételek kell megfelelni védőként a győzelemhez:

  • A 24 óra eltelt, mióta a régió harctérré vált
  • A régió elérte vagy meghaladta a VédP szintet

Hogyan lehet meghódítani egy régiót?

Ezeknek a feltételek kell megfelelni a terület elfoglalásához:

  • A 24 óra eltelt, mióta a régió harctérré vált
  • A régió védelmi pontjai 0 alá estek

Mi történik ha egy régiót meghódítanak?

A meghódított régióban az alábbiak fognak történni:

  • a régió a győztes országhoz fog tartozni;
  • ha a régió rendelkezett kórházzal és védelmi rendszerrel, ezek megsemmisülnek;
  • a vesztes ország számlájáról X% Gold és helyi valuta utalódik át a megszálló országéra (ahol X = 100/ megtámadott ország régióinak száma) (az Államkincstárba nem értendő bele az a Gold és nemzeti pénzmennyiség, amelyről egy függőben lévő törvényjavaslat rendelkezik)
  • ha ez a régió az megtámadott ország utolsó területe, akkor az összes cég (újságokkal együtt), párt és polgár a megszálló országhoz fog tartozni és minden harc, amelyet a megszállott ország folytatott véget ér;
  • ha nem az utolsó régió, akkor:
    • ha ez a régió a főváros, akkor az új főváros a védekező ország legnépesebb régiója lesz.
    • minden Kongresszus tag, az ország Elnöke vagy pártelnök, illetve választások napján (minden hónap 5. napja) az ország elnökjelöltje, pártelnök jelöltek (minden hónap 15. napja) és kongresszusi jelöltek (minden hónap 25. napja) automatikusan áthelyezésre kerülnek a megszállt területről az új fővárosba;
      • ha a régiót megszállták kongresszusi választások közben, a jelöltek a megszállott régióból nem kerülnek a kongresszusba;
      • Ha cégeik vannak, a cégeik a helyükön maradnak és menedzserek maradnak
    • a fennmaradó polgárok automatikusan kilépnek a pártokból, ahova tartoznak;
    • cégek abban a régióban az új országhoz fognak tartozni és NEM kapnak liszenszt az országban történő értékesítésre (a liszenszet meg kell vásárolni 5 Gold-ért);
      • minden cégben dolgozó továbbra is a cégnél lesz alkalmazott, még akkor is ha másik régióból dolgozott. A munkájukért még mindig abban a pénznemben kell fizetni, amelyikre a munkaszerződést kötötte. A cég állásajánlatai aktívak maradnak, de a megszállott országból nem jelentkezhet senki felvételre.
  • polgárok, akik az új régióba születnek az eredeti ország állampolgárságát fogják felvenni.

A harc

Röviden: folyamatosan mutatja az ütéseket. A bal oldalon a támadók ütéseit, a jobb oldalon pedig a védőkét. Minden ütés megjelenik fent és minden új ütésnél eggyel lentebb csúszik. Amint az ötödik lesz az adott ütés, eltűnik, helyet adva az újabbaknak. Az ütések legalább három másodpercig látszanak mindkét oldalon. Az ütések értéke mellett megjelenik a katona avatarja, neve és "+/- sebzése" (+ zölddel, - pirossal).

Középen a város védekező pontjainak értéke látható mind számszerűen, mind méretben.

Akkor lesz lehetőséged harcolni (ütni), ha

  1. a védekező vagy támadó régióban vagy, illetve olyan országban amely szövetségese a támadó vagy a védekező országnak.
  2. az erőd több, mint 0
  3. az életerőd magasabb vagy egyenlő mint 40
  4. van legalább 10 tapasztalati pontod vagy megvásároltad a "Lehetőségek Feloldása" csomagot

Ha mind a négy feltételnek megfelelsz, akkor csatlakozhatsz a harchoz. Amennyiben nem, úgy egy üzenet fogja tudatni veled mi a probléma.

A harc hatásai

  • a polgár minden ütésnél veszít 10 életerőt (a harc gomb megnyomásával)
  • a polgár 2 Tapasztalti Ponttal gazdagodik minden ütésnél
  • minden ütésnél a legjobb minőségű fegyver elhasználódik a raktárából, növelve a sebzést
  • az okozott sebzés hozzáadódik a polgár Összes sebzés pontjaihoz


Main article: One:Military rank

Ha harc után az életerőd 40 alá csökken, az alábbi üzenetet fogod megkapni: “Az életerőd nagyon alacsonyan van. Amint sikerül valahogy megnövelned, újra harcolhatsz.” A link “ hogyan tudod az életerődet visszaállítani ” elvezet a Vásárolj wellnesst oldalra.

Minden nap első alkalommal miután a polgár harcolt, egy link jelenik meg a régiójában a kórház fölött. Ott rákattintva a "Gyógyulás" gombra, a kórház az alábbiak alapján megnöveli az életerődet:

Életerő = Kórház Minősége * 10

A kórház és a gyógyulás gomb csak akkor jelenik meg, ha:

  1. Aznap csatában voltál;
  2. Még nem voltál aznap kórházban;
  3. 100 életerőnél kevesebbel rendelkezel
  4. A régiódban van kórház

Miután harcoltál, elutazhatsz egy másik régióba, ahol a jobb minőségű kórház többet gyógyít az életerődön, ha még aznap nem használtál kórházat sehol.

Harcok eseményei

Nincs többé ütéslista gomb a Harcmezőn. Ezek (külső alkalmazás segítségével) az eRepublik API-n keresztül érhető el.

Linkek

Harci statisztikák (ErepTools)



V1 Menu

Útmutató · Helyeim · Piac · Infó · Szabályok · Történelem · Közösség · Wiki