One:Battlefield/Română

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
PolskiIcon-Poland.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Această pagină a fost salvată ca date istorice ale V1
Aceste informații sunt învechite și nu ar trebui utilizate pentru versiunea curentă a jocului.


Războaie

Tutorial de război · Război · Câmp de luptă · Atac de blocare · Război de rezistență · Lista conflictelor militare


Acțiunile soldatului

Soldat · Putere · Terenuri de antrenament · Luptă · Câmp de luptă · Grade militare · Formula de daune


Cum devine o regiune o zonă de luptă?

O regiune devine o zonă de luptă dacă președintele decide să atace (explicat în paginarăzboi).
Când lupta începe regiunea are o sumă de puncte defensive (DefP):


DefP = 100 × POP × (1 + (DefS ÷ 10))

Daunele atacatorilor elimină puncte, în timp ce daunele apărătorilor adaugă puncte. Cel mai des este denumit „Zid” cu atacatorii care doresc să coboare zidul și apărătorii care încearcă să ridice zidul.

O regiune poate fi implicată în mai multe bătălii, rezultate din războaie diferite, inclusiv războaie de rezistență. Prima bătălie de succes este cea care determină către cine merge regiunea, celelalte bătălii deschise fiind anulate la câștigarea uneia dintre bătălii.

Zona antetului

War Battlefield.jpg
  • Țări - partea stângă va arăta țara atacantă cu aliații săi, iar partea dreaptă țara apărătoare cu aliații săi (dacă există) (aliații sunt arătați sub fiecare țară).
  • Eroi - Eroii sunt primii doi luptători în acea bătălie determinată de pagubele totale pe care le-au făcut pentru țările lor. Numele lor de cetățean, avatarul și cantitatea totală de daune în acea bătălie sunt afișate.
  • Ceasul cu numărătoarea inversă va fi afișat în centru. Înainte de a trece cele 24 de ore se va afișa timpul până când regiunea poate fi securizată sau cucerită (oră / minut / secunde) - cu culoarea gri de obicei, roșu în ultimele 15 minute.
  • În acest grafic, bătălia s-a încheiat și este afișat un text: „(Regiunea) a fost cucerită de (țara atacatoare)” sau „(Regiunea) a fost asigurată de (țara apărătoare)”.

Cât timp durează o bătălie?

O bătălie se poate încheia:

  • Când soldații apărători ridică punctele defensive deasupra DefP și au trecut 24 de ore de la începerea bătăliei sau;
  • Când soldații atacatori coboară punctele de atac la 0 sau mai jos și au trecut 24 de ore de la începerea bătăliei sau;
  • Când este apăsat butonul Retragere sau;
  • Când este semnat un tratat de pace sau;
  • Când se încheie un război de rezistență în acea regiune.

AVIZ: Fiecare bătălie este închisă automat în maximum 120 de secunde din momentul încheierii bătăliei.

Cum poate fi securizată o regiune?

Apărătorii câștigă. Dacă reușesc să mențină zidul atât de sus, vor câștiga bătălia când 24 de ore expiră.
Toate aceste condiții trebuie îndeplinite pentru ca regiunea să fie securizată:
  • Cele 24 de ore de când regiunea a devenit zonă de luptă au trecut
  • Regiunea atinge un nivel de puncte defensive deasupra DefP

Cum poate fi cucerită o regiune?

Toate aceste condiții trebuie îndeplinite pentru a cuceri o regiune:

  • Cele 24 de ore de când regiunea a devenit zonă de luptă au trecut
  • Regiunea scade sub 0 puncte de apărare

Ce se întâmplă când o regiune este cucerită?

Cucerirea unei regiuni va duce la activarea următoarelor:

  • regiunea și orașul vor aparține țării învingătoare;
  • dacă regiunea are un spital sau un sistem de apărare, acesta va fi distrus;
  • din conturile țării care a pierdut regiunea vor fi luate 'X' % din aur și moneda locală și transferate în țara ocupantă (unde 'X' '= = 100 / număr de regiuni din țară atacată) („Trezoreria” ”nu include moneda de aur și locală care sunt legate de orice propunere de lege în aşteptare).
  • dacă este ultima regiune a țării apărătoare, atunci toate companiile (inclusiv ziarele), partidele și cetățenii vor aparține țării ocupante și toate războaiele pe care le-a avut țara apărătoare au sfârșit;
  • dacă nu este ultima regiune atunci:
    • dacă ar fi capitala, noua capitală va fi cea mai populată regiune aparținând țării apărătoare.
    • toți membrii Congresului, președintele țării sau președintele de partid, iar în zilele electorale, candidații la președinția țării (ziua a 5-a a lunii), președinția de partid (ziua a 15-a a lunii) și candidații la congres (ziua a 25-a a lunii) sunt mutați automat în capitala țării lor (numai cei care au fugit din regiunea ocupată);
      • Dacă regiunea este cucerită în timpul alegerilor congresului, candidații din regiunea cucerită nu vor intra în congres;
      • Dacă au companii, companiile lor rămân în vechea regiune și sunt în continuare manageri.
    • restul cetățenilor sunt scoși automat din partidele din care fac parte.
    • companiile din acea regiune vor aparține acum noii țări și NU vor primi o licență pentru a vinde în țara nouă (licența trebuie cumpărată pentru 5 aur);
      • toți angajații vor rămâne angajați la acea companie chiar și cei care se află într-o regiune diferită, astfel încât vor fi într-o țară diferită de compania pentru care lucrează. Aceștia vor continua să lucreze fiind plătiți cu moneda veche, precum în contractul pe care l-au convenit atunci când au fost angajați. Ofertele companiei rămân, dar nu pot fi aplicate de un cetățean care nu are reședința în țara în care se afla compania când au fost înregistrate ofertele, până la resetarea acestora.
  • cetățenii care se nasc în regiunea cucerită vor primi cetățenia proprietarului inițial

Lupta

Sscurtă descriere: afișând constant lupte. În stânga apar luptele atacante, în dreapta cele care se apără. Fiecare luptă va veni de sus în jos. Dacă devine a cincea, în partea de jos, va fi scoasă din coloană când apare o nouă luptă. Timpul minim pentru care o luptă poate fi vizibilă este de 3 secunde. Luptele vor fi afișate după avatar, numele cetățeanului și „+/- daune” (+ cu verde, - cu roșu).

La mijloc este valoarea de apărare a orașului (vizual și ca valoare).

Veți putea accesa butonul „Lupta” numai dacă

  1. sunteți localizat în țara care deține în prezent regiunea SAU vă aflați în țara care atacă regiunea SAU vă aflați într-o țară care are alianță cu oricare dintre țările din războiul în cauză.
  2. puterea ta este mai mare de 0
  3. starea ta de sănătate este mai mare sau egală cu 40
  4. aveți cel puțin 10 EP sau dacă ați cumpărat un pachet „Deblocare caracteristici”

Dacă se aplică toate cele 4 condiții, vei începe lupta. În caz contrar, va apărea un mesaj care spune care este problema.

Efectele luptei

  • cetățeanul pierde 10 puncte Bunăstare pentru înscrierea în luptă
  • cetățeanul primește 2 Puncte de experiență
  • Pentru fiecare luptă, dacă un soldat are o armă în inventarul său, aceasta va fi folosită în lupta respectivă (arma cu cel mai înalt nivel de calitate va fi folosită mai întâi). Arma respectivă va fi ștearsă din inventarul soldatului după luptă.
  • daunele sunt calculate și adăugate la punctele de daune totale ale cetățenilor.


Pagina principală: One:Military rank

După o luptă, jurnalul este înregistrat în istoric și va apărea în zona „Istoricul bătăliei”. Dacă avansați în rang, va apărea automat un mesaj de notificare.

Dacă starea dvs. de sănătate după luptă este sub 40, veți primi mesajul: „Starea dvs. de sănătate este la un nivel foarte scăzut. Aflați cum să vă recuperați sănătatea și să luptați din nou. ”Link-ul Cum să vă recuperați sănătatea” va merge la pagina Cumpără bunăstare.

După ce un cetățean luptă pentru prima dată într-o zi, poate apărea un link în funcție de condițiile de mai jos la „Spitalul” din pagina regiunii lor. Acolo (pe pagina regiunii) de sub spital ar trebui să apară un buton denumit „Vindecare” care ar trebui să vă ofere:

Bunăstare = Calitatea spitalului * 10

Butoanele „Spital” și „Vindecare” apar doar dacă:

  1. cetățeanul a luptat într-o bătălie în acea zi
  2. cetățeanul nu a utilizat deja un spital
  3. cetățeanul are sub 100 de bunastare
  4. regiunea în care se află are un spital

După luptă, puteți să vă mutați într-o altă regiune pentru a beneficia de un spital de calitate superioară, dacă nu ați folosit deja un spital.

Istoricul luptelor

Nu mai există butonul istoricului de luptă pe Battlefield. În zilele noastre istoricul de luptă poate fi găsit în API-ul eRepublik.

Link-uri

Statisticile de luptă (ErepTools)



V1 Menu

Tutoriale · Locaţiile mele · Pieţe · Info · Legile · Istorie · Comunitate