V1 Jakość

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
ItalianoIcon-Italy.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Ta strona została zapisana jako historyczne informacje z V1.
Informacje są nieaktualne i nie powinny być używane dla obecnej gry.

Jakość (skrót: Q) jest używana do podziału produktów w eRepublik.

W eRepublik istnieje 5 poziomów jakości, od Q1 do Q5.

  • W pierwszej wersji eRepublik Beta, najwyższym poziomem jakości było Q3.
  • W kwietniu 2008. dodano Q4.
  • Wraz z wprowadzeniem V1, pojawiła się najwyższa jakość, Q5.

Jakość produktu determinuje efekt użycia na gracza. Produkty niższej jakości są tańsze, jednakże mają ograniczony lub nawet negatywny skutek.

Tabelka ta pokazuje efekty używania produktów różnej jakości.

Produkt Jakość 1 (Q1)
Quality1.jpg
Jakość 2 (Q2)
Quality2.jpg
Jakość 3 (Q3)
Quality3.jpg
Jakość 4 (Q4)
Quality4.png
Jakość 5 (Q5)
Quality5.png
Icon - Food.jpg Jedzenie patrz Wellness
Icon - Moving Ticket.jpg Bilety -2 Wellness -1 Wellness brak efektu +1 Wellness +2 Wellness
Icon - Weapon.jpg Broń +20% obrażeń +40% obrażeń +60% obrażeń +80% obrażeń +100% obrażeń
Icon - House.jpg Dom patrz Wellness
Icon - Hospital.jpg Szpital +10 Wellness +20 Wellness +30 Wellness +40 Wellness +50 Wellness
Icon - Gift.jpg Prezenty +1 Wellness +2 Wellness +3 Wellness +4 Wellness +5 Wellness
Icon - Defense System.jpg System obronny +10% punktów muru +20% punktów muru +30% punktów muru +40% punktów muru +50% punktów muru



V1 Menu

Poradnik · Moje miejsca · Rynek · Statystyki · Reguły · Historia · Społeczeństwo