One:Raw materials/Polski

From eRepublik Official Wiki
< One:Raw materials
Revision as of 02:40, 1 July 2012 by Grzechooo (Talk | contribs) (meh)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Ta strona została zapisana jako historyczne informacje z V1.
Informacje są nieaktualne i nie powinny być używane dla obecnej gry.

Surowce i regiony

Surowce umieszczone zostały umieszczone przez adminów w tylko niektórych regionach. Jeżeli firma umieszczona jest w prowincji o niskiej lub średniej zawartości surowca, produktywność firmy jest dużo mniejsza a w konsekwencji firma przynosi straty.

Pracownicy nie muszą być w tym samym regionie w którym znajduje się firma, jednak żeby móc pracować muszą przebywać na terenie państwa w którym znajduje się firma.

Mapa surowców na świecie

Surowce w grze

Każdy sektor przemysłu potrzebuje innych surowców:

Surowca są zużywane w czasie pracy w sektorze manufaktur and sektorze konstrukcji .
Na każdą jednostkę produktywności, zużywana jest jedna jednostka surowców.

Regiony bogate w surowce podnoszą produktywność pojedynczego pracownika w firmie. Jeżeli produktywność pracownika jest większa niż ilość surowców w firmie które może użyć, prawdziwa produktywność ograniczona jest do tylu ile surowców zużyje.


Punkty produktywności

Aby wytworzyć 1 produkt potrzebna jest następująca liczba punktów produktywności

  • Food - 1 punkt
  • Moving - 10 punktów
  • Gifts - 2 punkty
  • Weapons - 5 punktów
  • House - 200 punktów
  • Hospital - 2000 punktów
  • Defense system - 2000 punktów
  • Raw materials - 1 punkt

Raw Material Usage

Aby wyprodukować 1 punkt produktu, firma będzie potrzebować:

  • aby wyprodukować 1 punkt produktu Q1 - 1 jednostkę surowców
  • aby wyprodukować 1 punkt produktu Q2 - 2 jednostki surowców
  • aby wyprodukować 1 punkt produktu Q3 - 3 jednostki surowców
  • aby wyprodukować 1 punkt produktu Q4 - 4 jednostki surowców
  • aby wyprodukować 1 punkt produktu Q5 - 5 jednostek surowców

Cechy surowców

jakość surowców:

  • surowce Q1 = dostarczają 1 jednostkę surowców
  • surowce Q2 = dostarczają 2 jednostki surowców
  • surowce Q3 = dostarczają 3 jednostki surowców
  • surowce Q4 = dostarczają 4 jednostki surowców
  • surowce Q5 = dostarczają 5 jednostek surowców

Rekomendowane zatrudnienie

Rekomendowana ilość pracowników w firmie w zależności od rodzaju przemusłu:

  • Food - 10 pracowników
  • Moving - 10 pracowników
  • Gifts - 10 pracowników
  • Weapons - 10 pracowników
  • House - 20 pracowników
  • Hospital - 20 pracowników
  • Defense system - 20 pracowników
  • Raw materials - 10 pracowników


Kilka porad

  • Tylko firmy i organizacje mogą kupować surowce.
  • Firmy mogą kupować tylko ten rodzaj surowców, który same wykorzystują.
  • Organizacje mogą kupować wszystkie typy surowców na całym świecie i wysyłać je do firm.
  • Surowce mogą być przesyłane tylko z organizacji do firmy.
  • Surowce znajdujące się już w firmie nie mogą być dalej przesyłane.
  • Firmy mogą kupować surowce tylko z kraju w którym się same znajdują.



Materiały

Zboże · Diamenty · Żelazo · Olej · Drewno



V1 Menu

Poradnik · Moje miejsca · Rynek · Statystyki · Reguły · Historia · Społeczeństwo