One:Wellness/Українська

From eRepublik Official Wiki
< One:Wellness
Revision as of 23:18, 12 September 2010 by Timeoin (Talk | contribs) (Version 1 Links)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

This page has been saved as historical information from V1.
This information is out of date and should not be used for current game play.


Здоров'я та все, що з ним пов'язано

Здоров'я · Їжа · Будинок · Госпіталь · Подарунки · Wellness box · Тренування · Робота · Менеджер · Бій · Квитки · Смерть · Revive

Що таке Здоров'я?

Назва Здоров'я говорить саме за себе. Коли рівень здоров'я падає до 0, ваш громадянин eRepublik вмирає; наступного разу, коли ви спробуєте увійти в гру, вам буде запропоновано почати гру спочатку кнопкою "Revive”.

Високий рівень здоров'я робить вашу роботу більш продуктивною, також ваш громадянин буде воювати набагато краще.

Здоров'я легше покращити коли воно низьке, і важче коли воно високе.

Як збільшується моє Здоров'я?

Ідея проста: чим нижче значення здоров'я, тим легше його покращити; в той же час, чим вище здоров'я ви маєте, тим важче його покращити ще.

Автоматичний приріст Здоров'я

приріст здоров'я = (1.5 - (поточне здоров'я/100)) * бонусні очки здоров'я

Цей приріст застосувується ЛИШЕ коли ви маєте їжу в скрині.

Приклад:

Поточне здоров'я Бонус здоров'я
(якість продукту)
Приріст здоров'я Остаточне здоров'я
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Типи бонусів здоров'я:

   *     Їжа: бонус здоров'я = якість їжі
   * Будинок: бонус здоров'я = якість будинку

Якщо у вас є їжа і будинок: приріст здоров'я = (1.5 - (поточне здоров'я/100)) * (бонус здоров'я їжі + бонус здоров'я будинку)

Фіксований приріст здоров'я

Ці шляхи збільшення здоров'я не залежать від поточного здоров'я:

   * Лікарня: 10 * якість лікарні, один раз на день після хоча б одного бою
   * Подарунки: 1 * якість, але не більше ніж 10 пунктів здоров'я на день
   * One:Wellness box: 10 пунктів здоров'я / 2 золота (не більше 40 в день)

Шляхи зменшення здоров'я

Здоров'я зменшується на фіксовану величину незалежно від поточного значення:

   * -1  щоразу коли ви тренуєтесь
   * -Q  щоразу коли ви працюєте (Q = рівень якості підприємства)
   * -1  щодня для власників підприємств (окремо за кожне підприємство)
   * -10 за кожний бій

Примітка: Квитки додають або забирають фіксовану кількість здоров'я в залежності від їх якості.

Як підтримувати високий рівень здоров'я?

У районах, що не ведуть війну або не мають лікарні необхідно споживати їжу високої якості, володіти якісним будинком або працювати на неякісному підприємстві. В районах, що мають лікарню та ведуть війну можна користуватись лікуванням.

Приклад (щоденна робота на Q1 підприємстві та тренування):
Здоров'я 90%: їжа Q4 + будинок Q2 = 3.6; в кінці дня: 3.6 приріст - 2 втрати = +1.6
Здоров'я 90%: їжа Q2 + будинок Q2 = 2.4; в кінці дня: 2.4 приріст - 2 втрати = +0.4
Здоров'я 90%: їжа Q2 = 1.2; ___________ в кінці дня: 1.2 приріст - 2 втрати = -0.8

При низькому здоров'ї його не складно підтримувати.

Приклад (щоденна робота на Q1 підприємстві та тренування):
Здоров'я 30%: їжа Q2 = 2.4; ___________ в кінці дня: 2.4 приріст - 2 втрати = +0.4
Здоров'я 30%: їжа Q1 + будинок Q1 = 2.4; в кінці дня: 2.4 приріст - 2 втрати = +0.4
Здоров'я 30%: їжа Q2 + будинок Q1 = 3.6; в кінці дня: 3.6 приріст - 2 втрати = +1.6

Така формула дозволяє без проблем підтримувати здоров'я на середньому рівні 40-60%.

Що трапляється, коли в мене нема їжі?

Якщо у громадянина 0 одиниць їжі в скрині, він втрачає X пунктів здоров'я:

   * якщо його здоров'я між 1 та 10 включно[1]: X = -1
   * якщо його здоров'я між 11 та 50 включно: X = -2
   * якщо його здоров'я між 51 та 80 включно: X = -3
   * якщо його здоров'я між 81 та 100 включно: X = -4

Кожен власник підприємства буде також втрачати 1 пункт здоров'я за кожне підприємство.

Що трапляється, коли громадянин помирає?

Коли ваш громадянин помирає (здоров'я = 0):

  • ви виключаєтесь зі складу партії, якщо належали до якоїсь
  • золото і всі накопичення залишаються на вашому рахунку, також залишається володіня підприємством
  • ви перестаєте отримувати електронні листи
  • ви виключаєтесь з усіх списків (кандидати в президенти, в депутати парламенту або в лідери партії)

Ви зберігаєте свою роботу або позицію власника підприємства, газету, речі, скриню, опцію розблокування дерева можливостей, додаткову скриню, підприємства, повідомлення, друзів та очки доствіду.

Калькулятори здоров'я

Швидкі поради новачкам

  • Працюйте на підприємствах Q1, доки не зможете воювати в регіоні з лікарнею
  • Якщо треба, не тренуйтеся кілька днів - здоров'я покращиться
  • Попросіть подарунки у більш досвічених гравців
  • Зверніться до національної програми допомоги новачкам
  • Якщо подарунки дешеві, купіть їх самі і попросіть товариша подарувати вам
  • Якщо ви знаходитесь у регіоні з лікарнею, а країне може брати участь у війні - воюйте і лікуйтеся, щоб сильно покращити здоров'я

Примітки

  1. тут і далі - округлене вгору



V1 Menu

Посібник · Мої місця · Ринок · Інформація · Правила · Історія · Спільнота