https://wiki.erepublik.com/index.php?title=One:Wellness/Espa%C3%B1ol&feed=atom&action=historyOne:Wellness/Español - Revision history2024-03-29T15:02:38ZRevision history for this page on the wikiMediaWiki 1.26.2https://wiki.erepublik.com/index.php?title=One:Wellness/Espa%C3%B1ol&diff=355287&oldid=prevTimeoin: Version 1 Links2010-09-13T06:13:26Z<p>Version 1 Links</p>
<p><b>New page</b></p><div>{{LangMenu|One:Wellness}}<br>{{Version1}}[[Category:Español]]<br />
<br />
{{One:Wellness (Template)}}<br />
<br />
{{TOCright}}<br />
== ¿Qué es la Vitalidad? ==<br />
La '''Vitalidad''' (o Wellness) puede ser visto como la salud de tu personaje. Cuando tu vitalidad es 0, tu Ciudadano de eRepublik muere y la próxima vez que trates de entrar a tu cuenta, será informado acerca de esto, pero tienes la oportunidad de continuar tu vida en eRepublik usando el botón de Revivir (Revive).<br />
<br />
Tenes una vitalidad alta hace que tu productividad sea superior (cuando trabajes) y cuando pelees, lucharás mucho mejor. <br />
<br />
La vitalidad mejora más fácilmente cuando es baja, y mejora lentamente cuando se tiene mucha.<br />
<br />
== ¿Cómo aumenta mi Vitalidad? ==<br />
La idea es sencilla: A niveles más bajos de vitalidad que tengas, más fácil será para ti incrementarla; al mismo tiempo, a niveles altos de vitalidad, más difícil será hacerla aumentar (como en la vida real, cuanto mejor te sientes, más difícil es sentirse mejor).<br />
<br />
* [http://www.clashoftheash.net/eRepublik/wellness.php Calculador de Incremento de Vitalidad de Kavrocks]<br />
<br />
=== Incremento Automático de Vitalidad ===<br />
[[File:Wellness graph.png|thumb|520px|right|Gráfico que ilustra la ganancia automática de vitalidad bajo ciertas circunstancias. Amarillo: Comida Q5 + Casa Q5; Azul: Comida Q + Casa Q = 5; Verde: Comida Q + Casa Q = 2; Rojo: Comida Q1; Turquesa: Sin comida ni casa.]]<br />
<br />
'''Incremento de Vitalidad = (1.5 - (vitalidad actual/100)) * Bonus de vitalidad'''<br />
<br />
Estas ganancias suceden SÓLO si hay comida en tu inventario.<br />
<br />
''Ejemplo:''<br />
<br />
{|class="wikitable"<br />
|- align="center"<br />
!Vitalidad Actual<br />
!Bonus de Vitalidad<br>(Calidad del Producto) <br />
!Incremento de Vitalidad<br />
!Vitalidad Final<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- align="center"<br />
|90 %<br />
|1<br />
|0.6<br />
|90.6 %<br />
|- align="center"<br />
|70 %<br />
|1<br />
|0.8<br />
|70.8 %<br />
|- align="center"<br />
|50 %<br />
|1<br />
|1.0<br />
|51.0 %<br />
|- align="center"<br />
|30 %<br />
|1<br />
|1.2<br />
|31.2 %<br />
|- align="center"<br />
|10 %<br />
|1<br />
|1.4<br />
|11.4 %<br />
|-<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|<br />
|- align="center"<br />
|90 %<br />
|4<br />
|2.4<br />
|92.4 %<br />
|- align="center"<br />
|70 %<br />
|4<br />
|3.2<br />
|73.2 %<br />
|- align="center"<br />
|50 %<br />
|4<br />
|4.0<br />
|54.0 %<br />
|- align="center"<br />
|30 %<br />
|4<br />
|4.8<br />
|34.8 %<br />
|- align="center"<br />
|10 %<br />
|4<br />
|5.6<br />
|15.6 %<br />
|}<br />
<br />
Clases de Bonos de Vitalidad:<br />
<br />
* [[One:Food/Español|Comida]]: Bonus de Vitalidad = Calidad de la Comida<br />
* [[One:House/Español|Casa]]: Bonus de Vitalidad = Calidad de la Casa<br />
<br />
Si tienes casa y comida: Incremento de la Vitalidad = (1.5 - (Vitalidad Actual/100)) * (Bonus de Vitalidad por Comida + Bonus de Vitalidad por Casa)<br />
<br />
=== Ganancia Instántanea de Vitalidad ===<br />
Estas ganancias son independientes del nivel de vitalidad actual:<br />
<br />
* [[One:Hospital/Español|Hospital]]: 10 * nivel de calidad del hospital, en guerras activas, solo una vez por día después de haber luchado por lo menos una vez.<br />
* [[One:Gift/Español|Regalos]]: 1 * nivel de calidad del regalo, máximo hasta 10 puntos de vitalidad por día.<br />
* [[One:Wellness box/Español|Caja de Vitalidad]]: 10 puntos de vitalidad por 2 Gold (Máximo 40 cajas por día)<br />
<br />
== ¿Cómo pierdo Vitalidad? ==<br />
La vitalidad cae en valores fijos, independientemente del actual nivel de vitalidad.<br />
<br />
* -1 Punto de Vitalidad cada vez que [[One:train/Español|entrenas]]<br />
* -Q Puntos de Vitalidad cada vez que [[One:work/Español|trabajes]] (Q = nivel de calidad de la compañía)<br />
* -1 Punto de Vitalidad cada día, si eres [[General Manager/Español|Gerente General]] y por cada [[company/Español|compañía]]) que poseas.<br />
* -10 Puntos de Vitalidad cada vez que entras en una [[One:fight/Español|pelea]].<br />
<br />
''Nota'': Los [[One:Moving Ticket/Español|tiquetes de viaje]] te dan vitalidad de manera instantánea o te la quitan, dependiendo de su calidad.<br />
<br />
== ¿Cómo mantengo una vitalidad alta? ==<br />
Para alcanzar y mantener una vitalidad alta, tienes que come comida de alta calidad y tener una casa de nivel alto de calidad, aunque esto implique un mayor gasto de dinero.<br />
<br />
Ejemplo:<br><br />
Vitalidad 90%: Comida Q4 + Casa Q2 = 3.6; Al final del día: 3.6 puntos ganados por día - 2 puntos perdidos por día = +1.6<br><br />
Vitalidad 90%: Comida Q2 + Casa Q2 = 2.4; Al final del día: 2.4 puntos ganados por día - 2 perdidos por día = +0.4<br><br />
Vitalidad 90%: Comida Q2 = 1.2; ___________ Al final del día: 1.2 puntos ganados por día - 2 puntos perdidos por día = -0.8<br><br />
<br />
En niveles de vitalidad bajos, no se necesitan grandes esfuerzos para aumentar y mantener la vitalidad.<br />
<br />
Ejemplo:<br><br />
Vitalidad 30%: Comida Q2 = 2.4; ___________ Al final del día: 2.4 puntos ganados por día - 2 perdidos por día = +0.4<br><br />
Vitalidad 30%: Comida Q1 + Casa Q1 = 2.4; Al final del día: 2.4 puntos ganados por día - 2 perdidos por día = +0.4<br><br />
Vitalidad 30%: Comida Q2 + Casa Q1 = 3.6; Al final del día: 3.6 puntos ganados por día - 2 puntos perdidos por día = +1.6<br><br />
<br />
Esto ayuda a que los ciudadanos tengan una vitalidad promedio de 40%-60% y será un mejor indicador para las estadísticas sociales; los ciudadanos ruicos tendrán una productividad más alta, mientras que los ciudadanos de clase media siempre tendrán una vitalidad decente para trabajar o por lo menos no influenciarán negativamente la productividad.<br />
<br />
== ¿Qué sucede cuando no tengo comida en mi inventario? ==<br />
Si el ciudadano no tiene comida serán borrados X puntos de vitalidad.<br />
<br />
El valor resultante no puede ser menor que 0. Aquí está como X es calculada:<br />
* Si el ciudadano tiene su vitalidad entre o igual a 1 - 10 puntos: X = -1<br />
* Si el ciudadano tiene su vitalidad entre o igual a 11 - 50 puntos: X = -2<br />
* Si el ciudadano tiene su vitalidad entre o igual a 51 - 80 puntos: X = -3<br />
* Si el ciudadano tiene su vitalidad entre o igual a 81 - 100 puntos: X = -4<br />
<br />
Cada Gerente General perderá 1 punto de vitalidad diariamente por cada compañía, pero el valor resultante de la vitalidad no puede ser negativo (menor que 0).<br />
<br />
== ¿Qué sucede cuando muero? ==<br />
Cuando tu ciudadano está [[death/Español|muerto]] (vitalidad = 0):<br />
<br />
* Si estás en un partido político, eres expulsado de él.<br />
<br />
* El Gold y todas las monedas permanecerán intactas en tus cuentas y seguirás siendo dueño de tus compañías.<br />
<br />
* No recibirás ningún e-mail (Serán desactivado de las Preferencias de Correo)<br />
<br />
* Serás removido de cualquier lista (candidato presidencial, elecciones de congreso, elecciones de presidente de partido)<br />
<br />
* Mantendrás tu trabajo o tu puesto como [[General Manager/Español|Gerente General]], tu periódico, objetos, inventario, [[One:Unlock features/Español|características desbloqueadas]], extra almacenamiento, compañía, mensajes, amigos, y puntos de experiencia.<br />
<br />
== Consejos Rápidos para Novatos ==<br />
<br />
'''UNA VEZ QUE ALCANCES NIVEL 5 Y TENGAS MÁS DE 40 PUNTOS DE VITALIDAD, VIAJA A UNA REGIÓN CON HOSPITAL Q5 Y PELEA UNA SOLA VEZ. CURATE EN EL HOSPITAL Q5 DESPUÉS QUE PELEES. AL DÍA SIGUIENTE, PELEA HASTA QUE TENGAS 50 PUNTOS DE VITALIDAD Y USA EL HOSPITAL PARA VOLVER A TENER 100 PUNTOS DE VITALIDAD. NUNCA PELEES MÁS DE 5 VECES POR DÍA!!!'''<br />
<br />
* Trabaja en compañías Q1<br />
* Si es necesario, no entrenos durante algunos días, así tu vitalidad podrá aumentar.<br />
* Pídele a jugadores más avanzados algunos regalos.<br />
* Pregúntale al presidente de tu país si la nación cuenta con algún Centro de Programas de Regalo o un Centro de Vitalidad.<br />
* Si los regalos son baratos en tu país, cómpralos e intercambia con un amigo.<br />
* Contacta con la milicia de tu país para información acerca hospitales y órdenes del campo de batalla<br />
<br />
<br />
<br />
{{One:MenuV1 Template}}</div>Timeoin