Difference between revisions of "One:Wellness/Hrvatski"

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search
(table style correction; wikilinking; and other minor corrections)
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
Line 1: Line 1:
{{LangMenu}}{{DISPLAYTITLE:V1: Zdravlje}}<br>{{Version1}}[[Category:Hrvatski]]
+
{{LangMenu}}{{DISPLAYTITLE:V1: Zdravlje}}<br>{{Version1}}
 
{{TOCright}}
 
{{TOCright}}
 
{{One:Wellness (Template)}}
 
{{One:Wellness (Template)}}
 
== Što je to zdravlje? ==
 
== Što je to zdravlje? ==
'''Zdravlje''' (''Wellness'') možete shvatiti kao razinu zdravlja svog {{DL|Citizen|građanina}}. Kada razina zdravlja padne na 0, vaš građanin ''umire'' i idući put kad se spojite na eRepublik, biti ćete informirani o tome i imate šansu nastaviti vaš rad u eRepubliku koristeći opciju {{L|Revive|oživi građanina}} (''Revive now'').
+
'''Zdravlje''' (''Wellness'') je razina zdravlja {{DL|One:Profile|građanina}}. Kada razina zdravlja padne na 0, građanin ''umire'' i idući put kad se korisnik spoji na eRepublik, biti će informiran o tome i ima šansu nastaviti igru koristeći opciju {{L|One:Revive|oživi građanina}} (''Revive now'').
  
Ako je razina zdravlja Vašeg građanina na visokoj razini, produktivnost prilikom rada i {{DL|One:Fight|borbe}} vam je veća.
+
Ako je razina zdravlja građanina na visokoj razini, produktivnost prilikom rada i {{DL|One:Fight|borbe}} je veća.
  
 
Razina zdravlja brže raste kada je na nižoj razini, a sporije kada je na visokoj razini.
 
Razina zdravlja brže raste kada je na nižoj razini, a sporije kada je na visokoj razini.
  
Maksimalna razina zdravlja je 100 jedinica. Ne možete imati preko 100 jedinica.
+
Maksimalna razina zdravlja je 100 jedinica. Ne može se imati preko 100 jedinica zdravlja.
  
== Kako se moje zdravlje povećava? ==
+
== Kako se zdravlje povećava? ==
Ideja je jednostavna: što manju razinu zdravlja imaš, lakše ćeš ju podići; u isto vrijeme, višu razinu zdravlja je teže povećati na još višu razinu (kao i u stvarnom životu, što se bolje osjećate, teško da ćete se osjećati još bolje, ali uvijek postoji prostora da se osjećate bolje).
+
Ideja je jednostavna: što je manja razinu zdravlja, lakše ju je podići; u isto vrijeme, višu razinu zdravlja je teže povećati na još višu razinu (kao i u stvarnom životu, što se bolje osjećate, teško da ćete se osjećati još bolje, ali uvijek postoji prostora da se osjećate bolje).
  
 
=== Automatsko povećanje zdravlja===
 
=== Automatsko povećanje zdravlja===
 
  '''povećanje zdravlja = (1.5 - (sadašnje zdravlje/100)) * bonus bodovi zdravlja'''
 
  '''povećanje zdravlja = (1.5 - (sadašnje zdravlje/100)) * bonus bodovi zdravlja'''
  
Ovo se može postići SAMO ako imate {{DL|One:Food|hrane}} u inventaru.
+
Ovo se može postići SAMO ako ima {{DL|One:Food|hrane}} u inventaru.
  
 
''Primjer:''
 
''Primjer:''
  
{|class="wikitable"
+
{|class="wikitable" style="text-align:center;"
|- align="center"
+
|-
 
!Sadašnje zdravlje
 
!Sadašnje zdravlje
 
!Bonus zdravlja<br>(kvaliteta proizvoda)  
 
!Bonus zdravlja<br>(kvaliteta proizvoda)  
Line 32: Line 32:
 
|
 
|
 
|
 
|
|- align="center"
+
|-
 
|90 %
 
|90 %
 
|1
 
|1
 
|0.6
 
|0.6
 
|90.6 %
 
|90.6 %
|- align="center"
+
|-
 
|70 %
 
|70 %
 
|1
 
|1
 
|0.8
 
|0.8
 
|70.8 %
 
|70.8 %
|- align="center"
+
|-
 
|50 %
 
|50 %
 
|1
 
|1
 
|1.0
 
|1.0
 
|51.0 %
 
|51.0 %
|- align="center"
+
|-
 
|30 %
 
|30 %
 
|1
 
|1
 
|1.2
 
|1.2
 
|31.2 %
 
|31.2 %
|- align="center"
+
|-
 
|10 %
 
|10 %
 
|1
 
|1
Line 62: Line 62:
 
|
 
|
 
|
 
|
|- align="center"
+
|-
 
|90 %
 
|90 %
 
|4
 
|4
 
|2.4
 
|2.4
 
|92.4 %
 
|92.4 %
|- align="center"
+
|-
 
|70 %
 
|70 %
 
|4
 
|4
 
|3.2
 
|3.2
 
|73.2 %
 
|73.2 %
|- align="center"
+
|-
 
|50 %
 
|50 %
 
|4
 
|4
 
|4.0
 
|4.0
 
|54.0 %
 
|54.0 %
|- align="center"
+
|-
 
|30 %
 
|30 %
 
|4
 
|4
 
|4.8
 
|4.8
 
|34.8 %
 
|34.8 %
|- align="center"
+
|-
 
|10 %
 
|10 %
 
|4
 
|4
Line 94: Line 94:
 
     * {{L|One:House|Kuća}}: bonus zdravlja = kvaliteta kuće
 
     * {{L|One:House|Kuća}}: bonus zdravlja = kvaliteta kuće
  
Ako imate kuću i hranu: povećanje zdravlja = (1.5 - (sadašnje zdravlje/100)) * (zdravstveni bonus hrane + zdravstveni bonus kuće)
+
Ako građanin u vlasništvu ima kuću i hranu: povećanje zdravlja = (1.5 - (sadašnje zdravlje/100)) * (zdravstveni bonus hrane + zdravstveni bonus kuće)
  
=== Instantno dobivanje zdravlja ===
+
=== Trenutno dobivanje zdravlja ===
 
+
Ova povećanja se mogu ostvariti neovisno o razini zdravlja:
Ova povećanja možete ostvariti neovisno o razini svog zdravlja:
+
  
 
     * {{L|One:Hospital|Bolnica}}: 10 * nivo kvalitete, u aktivnim ratovima, jednom dnevno nakon zadnje borbe
 
     * {{L|One:Hospital|Bolnica}}: 10 * nivo kvalitete, u aktivnim ratovima, jednom dnevno nakon zadnje borbe
     * {{L|One:Gift|Darovi}}: 1 * nivo kvalitete, ne više od 10 zdravlja/dan
+
     * {{L|One:Gift|Pokloni}}: 1 * nivo kvalitete, ne više od 10 zdravlja/dan
 
     * {{L|One:Wellness box|Paket zdravlja}}: 10 jedinica zdravlja za {{Gold|2}}
 
     * {{L|One:Wellness box|Paket zdravlja}}: 10 jedinica zdravlja za {{Gold|2}}
  
== Kako gubim zdravlje? ==
+
== Kako se gubi zdravlje? ==
 
+
 
Razina zdravlja pada za fiksne vrijednosti, neovisno od sadašnje razine zdravlja:
 
Razina zdravlja pada za fiksne vrijednosti, neovisno od sadašnje razine zdravlja:
  
     * -1  jedinica zdravlja nakon svakog {{DL|One:Train|treninga}}
+
     * -1  jedinica zdravlja nakon svakog {{L|One:Train|treninga}}
     * -Q  jedinica zdravlja svaki put kad {{DL|One:Work|odradite}} (Q = kvaliteta tvrtke)
+
     * -Q  jedinica zdravlja svaki put kad se {{DL|One:Work|odradi}} (Q = kvaliteta tvrtke)
     * -1  jedinica zdravlja svaki dan za {{DL|General manager|direktore tvrtki}} (za svaku {{DL|Company|tvrtku}})
+
     * -1  jedinica zdravlja svaki dan za {{DL|One:General manager|direktore tvrtki}} (za svaku {{DL|One:Company_(presentation_page)|tvrtku}})
     * -10 jedinica zdravlja svaki put kada odradite {{DL|One:Fight|borbu}}
+
     * -10 jedinica zdravlja svaki put kada se {{DL|One:Fight|bori}}
  
''Napomena'': {{DL|One:Moving ticket|Putne karte}} povećavaju ili smanjuju razinu zdravlja, ovisno o {{DL|One:Quality|kvaliteti}} putne karte.
+
''Napomena'': {{DL|One:Moving ticket|Karte za preseljenje}} povećavaju ili smanjuju razinu zdravlja, ovisno o {{DL|One:Quality|kvaliteti}} karte.
  
== Kako držim visoku razinu zdravlja? ==
+
== Kako održati visoku razinu zdravlja? ==
U svrhu postizanja i zadržavanja visoke razine zdravlja, trebate jesti kvalitetniju hranu i posjedovati kvalitetniju kuću, što u konačnici znači veću potrošnju novca.
+
U svrhu postizanja i zadržavanja visoke razine zdravlja, treba jesti kvalitetniju hranu i posjedovati kvalitetniju kuću, što u konačnici znači veću potrošnju novca.
  
 
Primjer:<br>
 
Primjer:<br>
Line 132: Line 130:
 
Ovo će pomoći građanima da imaju prosječnu razinu zdravlja 40-60% i bit će veći indikator za društvene standarde, jer imućniji građani imaju višu razinu zdravlja dok osrednji građanin ima uvijek prosječnu razinu zdravlja u svrhu da radi a da pritom ne utječe negativno na produktivnost.
 
Ovo će pomoći građanima da imaju prosječnu razinu zdravlja 40-60% i bit će veći indikator za društvene standarde, jer imućniji građani imaju višu razinu zdravlja dok osrednji građanin ima uvijek prosječnu razinu zdravlja u svrhu da radi a da pritom ne utječe negativno na produktivnost.
  
== Šta se događa kada nema hrane u inventaru? ==
+
== Što se događa kada nema hrane u inventaru? ==
Ako građanin nema hrane, uklonit će mu se x jedinica zdravlja.
+
Ako građanin nema hrane, ukloniti će mu se x jedinica zdravlja.
  
 
Rezultat ne može biti niži od 0. Evo kako se X računa:
 
Rezultat ne može biti niži od 0. Evo kako se X računa:
Line 141: Line 139:
 
     * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 81 i 100: X = -4
 
     * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 81 i 100: X = -4
  
Svaki {{DL|General manager|direktor tvrtke}} gubi jednu jedinicu zdravlja dnevno za svaku tvrtku, ali rezultat ne može biti negativan, odnosno manji od nule.
+
Svaki {{DL|One:General manager|direktor tvrtke}} gubi jednu jedinicu zdravlja dnevno za svaku tvrtku, ali rezultat ne može biti negativan, odnosno manji od nule.
  
== Što se događa kad umrem? ==
+
== Što se događa kad umre? ==
Kada vam građanin {{L|Death|umre}} (zdravlje = 0):
+
Kada građanin {{L|One:Death|umre}} (zdravlje = 0):
  
* ako ste u {{DL|Party|stranci}}, automatski ste izbačeni iz nje
+
* ako je bio u stranci, automatski je izbačen iz iste
* {{DL|One:Gold|zlato}} i {{DL|Currency|ostale valute}} ostaju na vašim računima, kao i vlasništvo nad tvrtkama ostaje.
+
* {{DL|One:Gold|zlato}} i ostale valute ostaju na računima građana, kao i vlasništvo nad tvrtkama.
* nećete primati nikakve mailove od eRepublika
+
* sva e-pošta od strane eRepublika je otkazana
* automatski ste uklonjeni sa svih listi (kandidat za predsjednika, kandidat za Kongres, kandidat za predsjednika stranke) ako ste bili na njima
+
* automatski se građanine miče sa svih {{L|One:Voting system|listi}} (kandidat za predsjednika, kandidat za Kongres, kandidat za predsjednika stranke) ako je bio na njima
  
Zadržavate posao (osim ako vam direktor tvrtke u međuvremenu direktor tvrtke ne da otkaz), {{DL|Newspaper|novine}}, stvari, sve otključane mogućnosti, dodatna mjesta u inventaru, tvrtke ako ih imate, poruke, prijatelje i {{DL|One:Experience points|bodove iskustva}}.
+
Zadržava se posao (osim ako {{DL|One:General manager|direktor tvrtke}} u međuvremenu ne uruči otkaz građaninu), {{DL|Newspaper|novine}}, svi predmeti u inventaru, sve otključane mogućnosti, dodatna mjesta u inventaru, tvrtke (ako ih građanin ima u vlasništvu), poruke, prijatelji i {{DL|One:Experience points|bodovi iskustva}}.
  
 
== Kalkulator zdravlja==
 
== Kalkulator zdravlja==
* [http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_wellnesscalc CCCP group wellness calculator]
+
* [http://www.cccp-group.org/index.php?page=erep_wellnesscalc CCCP group wellness calculator]
  
 
{{One:MenuV1 Template}}
 
{{One:MenuV1 Template}}

Latest revision as of 17:20, 10 August 2019

Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
HrvatskiIcon-Croatia.png
EestiIcon-Estonia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
ItalianoIcon-Italy.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik Logo v1.jpg

Ova stranica je sačuvana kao uspomena na V1 verziju eRepublika.
Informacije u ovom članku su zastarjele i NE bi se trebale koristiti kao točne. Za točne informacije potražite isti članak u glavnom dijelu wikipedije.


Zdravlje i što utječe na njega

Zdravlje · Hrana · Kuće · Bolnice · Pokloni · Paketi prve pomoći · Trening · Rad · Direktor tvrtke · Borbe · Putne karte · Smrt · Oživljavanje

Što je to zdravlje?

Zdravlje (Wellness) je razina zdravlja građanina. Kada razina zdravlja padne na 0, građanin umire i idući put kad se korisnik spoji na eRepublik, biti će informiran o tome i ima šansu nastaviti igru koristeći opciju oživi građanina (Revive now).

Ako je razina zdravlja građanina na visokoj razini, produktivnost prilikom rada i borbe je veća.

Razina zdravlja brže raste kada je na nižoj razini, a sporije kada je na visokoj razini.

Maksimalna razina zdravlja je 100 jedinica. Ne može se imati preko 100 jedinica zdravlja.

Kako se zdravlje povećava?

Ideja je jednostavna: što je manja razinu zdravlja, lakše ju je podići; u isto vrijeme, višu razinu zdravlja je teže povećati na još višu razinu (kao i u stvarnom životu, što se bolje osjećate, teško da ćete se osjećati još bolje, ali uvijek postoji prostora da se osjećate bolje).

Automatsko povećanje zdravlja

povećanje zdravlja = (1.5 - (sadašnje zdravlje/100)) * bonus bodovi zdravlja

Ovo se može postići SAMO ako ima hrane u inventaru.

Primjer:

Sadašnje zdravlje Bonus zdravlja
(kvaliteta proizvoda)
Povećanje zdravlja Finalna razina zdravlja
90 % 1 0.6 90.6 %
70 % 1 0.8 70.8 %
50 % 1 1.0 51.0 %
30 % 1 1.2 31.2 %
10 % 1 1.4 11.4 %
90 % 4 2.4 92.4 %
70 % 4 3.2 73.2 %
50 % 4 4.0 54.0 %
30 % 4 4.8 34.8 %
10 % 4 5.6 15.6 %

Vrste zdravstvenih bonusa:

   * Hrana: bonus zdravlja = kvaliteta hrane
   * Kuća: bonus zdravlja = kvaliteta kuće

Ako građanin u vlasništvu ima kuću i hranu: povećanje zdravlja = (1.5 - (sadašnje zdravlje/100)) * (zdravstveni bonus hrane + zdravstveni bonus kuće)

Trenutno dobivanje zdravlja

Ova povećanja se mogu ostvariti neovisno o razini zdravlja:

   * Bolnica: 10 * nivo kvalitete, u aktivnim ratovima, jednom dnevno nakon zadnje borbe
   * Pokloni: 1 * nivo kvalitete, ne više od 10 zdravlja/dan
   * Paket zdravlja: 10 jedinica zdravlja za Icon - Gold.gif 2 zlata

Kako se gubi zdravlje?

Razina zdravlja pada za fiksne vrijednosti, neovisno od sadašnje razine zdravlja:

   * -1  jedinica zdravlja nakon svakog treninga
   * -Q  jedinica zdravlja svaki put kad se odradi (Q = kvaliteta tvrtke)
   * -1  jedinica zdravlja svaki dan za direktore tvrtki (za svaku tvrtku)
   * -10 jedinica zdravlja svaki put kada se bori

Napomena: Karte za preseljenje povećavaju ili smanjuju razinu zdravlja, ovisno o kvaliteti karte.

Kako održati visoku razinu zdravlja?

U svrhu postizanja i zadržavanja visoke razine zdravlja, treba jesti kvalitetniju hranu i posjedovati kvalitetniju kuću, što u konačnici znači veću potrošnju novca.

Primjer:
Zdravlje 90%: 4Q hrana + 2Q kuća = 3.6; Na kraju dana: 3.6 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +1.6
Zdravlje 90%: 2Q hrana + 2Q kuća = 2.4; Na kraju dana: 2.4 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +0.4
Zdravlje 90%: 2Q hrana = 1.2; ___________ Na kraju dana: 1.2 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = -0.8

Na nižim razinama zdravlja, nisu potrebni veći napori da bi se održavala ista razina zdravlja.

Primjer:
Zdravlje 30%: 2Q hrana = 2.4; ___________ Na kraju dana: 2.4 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +0.4
Zdravlje 30%: 1Q hrana + 1Q kuća = 2.4; Na kraju dana: 2.4 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +0.4
Zdravlje 30%: 2Q hrana + 1Q kuća = 3.6; Na kraju dana: 3.6 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +1.6

Ovo će pomoći građanima da imaju prosječnu razinu zdravlja 40-60% i bit će veći indikator za društvene standarde, jer imućniji građani imaju višu razinu zdravlja dok osrednji građanin ima uvijek prosječnu razinu zdravlja u svrhu da radi a da pritom ne utječe negativno na produktivnost.

Što se događa kada nema hrane u inventaru?

Ako građanin nema hrane, ukloniti će mu se x jedinica zdravlja.

Rezultat ne može biti niži od 0. Evo kako se X računa:

   * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 1 i 10: X = -1
   * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 11 i  50: X = -2
   * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 51 i  80: X = -3
   * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 81 i 100: X = -4

Svaki direktor tvrtke gubi jednu jedinicu zdravlja dnevno za svaku tvrtku, ali rezultat ne može biti negativan, odnosno manji od nule.

Što se događa kad umre?

Kada građanin umre (zdravlje = 0):

  • ako je bio u stranci, automatski je izbačen iz iste
  • zlato i ostale valute ostaju na računima građana, kao i vlasništvo nad tvrtkama.
  • sva e-pošta od strane eRepublika je otkazana
  • automatski se građanine miče sa svih listi (kandidat za predsjednika, kandidat za Kongres, kandidat za predsjednika stranke) ako je bio na njima

Zadržava se posao (osim ako direktor tvrtke u međuvremenu ne uruči otkaz građaninu), novine, svi predmeti u inventaru, sve otključane mogućnosti, dodatna mjesta u inventaru, tvrtke (ako ih građanin ima u vlasništvu), poruke, prijatelji i bodovi iskustva.

Kalkulator zdravlja



V1 Menu

Vodič za početnike · Moja mjesta · Tržišta · Info · Pravila · Povijest · Zajednica