V1: Zdravlje
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Zdravlje i što utječe na njega |
---|
Zdravlje · Hrana · Kuće · Bolnice · Pokloni · Paketi prve pomoći · Trening · Rad · Direktor tvrtke · Borbe · Putne karte · Smrt · Oživljavanje |
Što je to zdravlje?
Zdravlje (Wellness) je razina zdravlja građanina. Kada razina zdravlja padne na 0, građanin umire i idući put kad se korisnik spoji na eRepublik, biti će informiran o tome i ima šansu nastaviti igru koristeći opciju oživi građanina (Revive now).
Ako je razina zdravlja građanina na visokoj razini, produktivnost prilikom rada i borbe je veća.
Razina zdravlja brže raste kada je na nižoj razini, a sporije kada je na visokoj razini.
Maksimalna razina zdravlja je 100 jedinica. Ne može se imati preko 100 jedinica zdravlja.
Kako se zdravlje povećava?
Ideja je jednostavna: što je manja razinu zdravlja, lakše ju je podići; u isto vrijeme, višu razinu zdravlja je teže povećati na još višu razinu (kao i u stvarnom životu, što se bolje osjećate, teško da ćete se osjećati još bolje, ali uvijek postoji prostora da se osjećate bolje).
Automatsko povećanje zdravlja
povećanje zdravlja = (1.5 - (sadašnje zdravlje/100)) * bonus bodovi zdravlja
Ovo se može postići SAMO ako ima hrane u inventaru.
Primjer:
Sadašnje zdravlje | Bonus zdravlja (kvaliteta proizvoda) |
Povećanje zdravlja | Finalna razina zdravlja |
---|---|---|---|
90 % | 1 | 0.6 | 90.6 % |
70 % | 1 | 0.8 | 70.8 % |
50 % | 1 | 1.0 | 51.0 % |
30 % | 1 | 1.2 | 31.2 % |
10 % | 1 | 1.4 | 11.4 % |
90 % | 4 | 2.4 | 92.4 % |
70 % | 4 | 3.2 | 73.2 % |
50 % | 4 | 4.0 | 54.0 % |
30 % | 4 | 4.8 | 34.8 % |
10 % | 4 | 5.6 | 15.6 % |
Vrste zdravstvenih bonusa:
* Hrana: bonus zdravlja = kvaliteta hrane * Kuća: bonus zdravlja = kvaliteta kuće
Ako građanin u vlasništvu ima kuću i hranu: povećanje zdravlja = (1.5 - (sadašnje zdravlje/100)) * (zdravstveni bonus hrane + zdravstveni bonus kuće)
Trenutno dobivanje zdravlja
Ova povećanja se mogu ostvariti neovisno o razini zdravlja:
* Bolnica: 10 * nivo kvalitete, u aktivnim ratovima, jednom dnevno nakon zadnje borbe * Pokloni: 1 * nivo kvalitete, ne više od 10 zdravlja/dan * Paket zdravlja: 10 jedinica zdravlja za 2 zlata
Kako se gubi zdravlje?
Razina zdravlja pada za fiksne vrijednosti, neovisno od sadašnje razine zdravlja:
* -1 jedinica zdravlja nakon svakog treninga * -Q jedinica zdravlja svaki put kad se odradi (Q = kvaliteta tvrtke) * -1 jedinica zdravlja svaki dan za direktore tvrtki (za svaku tvrtku) * -10 jedinica zdravlja svaki put kada se bori
Napomena: Karte za preseljenje povećavaju ili smanjuju razinu zdravlja, ovisno o kvaliteti karte.
Kako održati visoku razinu zdravlja?
U svrhu postizanja i zadržavanja visoke razine zdravlja, treba jesti kvalitetniju hranu i posjedovati kvalitetniju kuću, što u konačnici znači veću potrošnju novca.
Primjer:
Zdravlje 90%: 4Q hrana + 2Q kuća = 3.6; Na kraju dana: 3.6 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +1.6
Zdravlje 90%: 2Q hrana + 2Q kuća = 2.4; Na kraju dana: 2.4 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +0.4
Zdravlje 90%: 2Q hrana = 1.2; ___________ Na kraju dana: 1.2 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = -0.8
Na nižim razinama zdravlja, nisu potrebni veći napori da bi se održavala ista razina zdravlja.
Primjer:
Zdravlje 30%: 2Q hrana = 2.4; ___________ Na kraju dana: 2.4 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +0.4
Zdravlje 30%: 1Q hrana + 1Q kuća = 2.4; Na kraju dana: 2.4 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +0.4
Zdravlje 30%: 2Q hrana + 1Q kuća = 3.6; Na kraju dana: 3.6 dobitak/dan - 2 gubitak/dan = +1.6
Ovo će pomoći građanima da imaju prosječnu razinu zdravlja 40-60% i bit će veći indikator za društvene standarde, jer imućniji građani imaju višu razinu zdravlja dok osrednji građanin ima uvijek prosječnu razinu zdravlja u svrhu da radi a da pritom ne utječe negativno na produktivnost.
Što se događa kada nema hrane u inventaru?
Ako građanin nema hrane, ukloniti će mu se x jedinica zdravlja.
Rezultat ne može biti niži od 0. Evo kako se X računa:
* ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 1 i 10: X = -1 * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 11 i 50: X = -2 * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 51 i 80: X = -3 * ako građanin ima razinu zdravlja između ili točno 81 i 100: X = -4
Svaki direktor tvrtke gubi jednu jedinicu zdravlja dnevno za svaku tvrtku, ali rezultat ne može biti negativan, odnosno manji od nule.
Što se događa kad umre?
Kada građanin umre (zdravlje = 0):
- ako je bio u stranci, automatski je izbačen iz iste
- zlato i ostale valute ostaju na računima građana, kao i vlasništvo nad tvrtkama.
- sva e-pošta od strane eRepublika je otkazana
- automatski se građanine miče sa svih listi (kandidat za predsjednika, kandidat za Kongres, kandidat za predsjednika stranke) ako je bio na njima
Zadržava se posao (osim ako direktor tvrtke u međuvremenu ne uruči otkaz građaninu), novine, svi predmeti u inventaru, sve otključane mogućnosti, dodatna mjesta u inventaru, tvrtke (ako ih građanin ima u vlasništvu), poruke, prijatelji i bodovi iskustva.
Kalkulator zdravlja
V1 Menu |
---|
Vodič za početnike · Moja mjesta · Tržišta · Info · Pravila · Povijest · Zajednica |