Pollution/Română
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Poluarea a fost introdusă pe 5 Mai 2016 și inclusă oficial în joc pe 2 Iulie 2016.
Factorul de Poluare este calculat bazându-se pe numărul de produse de același tip care au fost produse în regiune comparativ cu producția medie globală a acelui tip de bunuri. Factorul variază între 0% și 25%. Cu cât se produc mai multe bunuri în regiune cu atât poluarea va crește. Fiecare tip de produs va avea o poluare proprie la fiecare calitate în parte.
Toate Facilitățile de Materie Primă vor împărți aceeași poluare pentru industria lor .
Exemplu
Știind datele de mai sus și luând în calcul o poluare de 25%, fără a avea amplificatoare individuale, productivitatea pentru o fabrică de pâine va fi calculată astfel:
Pentru același exemplu, dar fără poluare avem 100% + 100% + 18% + 0 -0 = 218% Productivitate totală (118% bonus de productivitate)
- Alte exemple
- 0% bonusul țării, 0% bonusul regiunii, poluare maximă: 100% + 0 + 0 - 25% = 75% (-25% Bonus de Productivitate)
- 50% bonusul țării, 5% bonusul regiunii, 5% poluare: 100% + 50% + 5% - 5% = 150% (50% Bonus de Productivitate)
Întrebări & Răspunsuri
Va fi poluarea vizibilă oriunde? Da, va fi afișată pe pagina fiecărei regiuni.