Difference between revisions of "Productivity/Português"

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A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de [[Raw materials/Portugues Brasileiro|matéria-prima]] que seu país tem.
 
  
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A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de [[Raw materials/Português|Bónus de recursos]] que o seu País de [[Citizenship|Cidadania]] tem.
  
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* Trabalhar com grãos, frutas, peixes, gados ou veados irá produzir matérias-primas alimentares.
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* Trabalhando em empresas com grãos, frutas, peixes, gados ou veados irá produzir {{L|Food raw material|matérias-primas para comida}}.
* Trabalhar com empresa de ferro, petróleo, alumínio, nitrato ou de borracha vai produzir matérias-primas para armas.
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* Trabalhando em empresas com ferro, petróleo, alumínio, nitrato ou borracha irá produzir {{L|Weapon raw material|matérias-primas para armas}}.
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* Trabalhando em empresas com areia, argila, madeira, calcário e granito irá produzir {{L|House raw material|matérias-primas para casas}}.
 
* Você vai produzir a mesma quantidade de produtos em alimentos de qualidade diferente ou empresas de armas.
 
* Você vai produzir a mesma quantidade de produtos em alimentos de qualidade diferente ou empresas de armas.
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== Bónus de Produtividade ==
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O prémio de produtividade para uma indústria é calculado da seguinte forma:
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O bónus de produtividade do país é a soma dos recursos de uma indústria especifica que o País possui.
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'''Exemplo''': se um país detém todos os 5 recursos para uma indústria e as regiões estão ligadas à capital, o bónus de produtividade do País será de 100%.
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O bónus de produtividade da região é a soma dos recursos de uma indústria especifica disponíveis na região dividido por 5.
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'''Exemplo''': se uma região detém os melhores 4 recursos para uma indústria, o seu bónus de produtividade será de 18%.
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== Bónus de Recursos ==
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Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%).
  
 
== Uso de matérias-primas ==
 
== Uso de matérias-primas ==
 
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{{Main|Raw materials}}
  
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* ''Exemplo'': Você trabalha em uma empresa de armas Q4 e o bónus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de {{L|Weapon_raw_material|matérias-primas armas}} para produzir 16 armas.
  
== See also ==
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== Veja também ==
 
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[[Category:Português]]

Revision as of 07:09, 15 July 2017

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A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de Bónus de recursos que o seu País de Cidadania tem.

Produtos criados

Produtos produzidos nos diferentes tipos de empresas com diferentes Bónus de recursos
Tipo de Produtos 0% de bónus 20% de bónus 40% de bónus 60% de bónus 80% de bónus 100% de bónus
Comida 100 120 140 160 180 200
Arma 10 12 14 16 18 20
Cereal, Ferro e Areia 35 42 49 56 63 70
Fruta, Óleo e Argila 70 84 98 112 126 140
Peixe, Alumínio e Madeira 125 150 175 200 225 250
Gado, Salitre e Calcário 175 210 245 280 315 350
Veado, Borracha e Granito 250 300 350 400 450 500
Casa
Produção por trabalhador
Raw por Casa Trabalho por Casa Bónus 0% Bónus 20% Bónus 40% Bónus 60% Bónus 80% Bónus 100%
1 Q1 1000 5 20% 24% 28% 32% 36% 40%
1 Q2 2000 10 10% 12% 14% 16% 18% 20%
1 Q3 4000 20 5% 6% 7% 8% 9% 10%
1 Q4 8000 40 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
1 Q5 12000 60 1.666% 1.992% 2.324% 2.656% 2.988% 3.333%
Dias necessários por Casa
Empregados empregáveis Bónus 0% Bónus 20% Bónus 40% Bónus 60% Bónus 80% Bónus 100%
1 Q1 1 5 4.16 3.57 3.13 2.77 2.5
1 Q2 2
1 Q3 3 6.6 5.55 4.76 4.16 3.7 3.33
1 Q4 5 8 6.666 5.714 5 4.444 4
1 Q5 10 6 5.02 4.3 3.76 3.34 3
  • Trabalhando em empresas com grãos, frutas, peixes, gados ou veados irá produzir matérias-primas para comida.
  • Trabalhando em empresas com ferro, petróleo, alumínio, nitrato ou borracha irá produzir matérias-primas para armas.
  • Trabalhando em empresas com areia, argila, madeira, calcário e granito irá produzir matérias-primas para casas.
  • Você vai produzir a mesma quantidade de produtos em alimentos de qualidade diferente ou empresas de armas.

Bónus de Produtividade

O prémio de produtividade para uma indústria é calculado da seguinte forma:

Bónus produtividade = Bónus de produtividade do País + Bónus produtividade da Região
+ Bónus do jogador - Factor Poluição da Região


O bónus de produtividade do país é a soma dos recursos de uma indústria especifica que o País possui.

Exemplo: se um país detém todos os 5 recursos para uma indústria e as regiões estão ligadas à capital, o bónus de produtividade do País será de 100%.

O bónus de produtividade da região é a soma dos recursos de uma indústria especifica disponíveis na região dividido por 5.

Exemplo: se uma região detém os melhores 4 recursos para uma indústria, o seu bónus de produtividade será de 18%.


Bónus de Recursos

Bónus de produtividade dependendo da raridade dos recursos
Raridade Recursos Bónus
Muito raro Veado, Borracha, Granito e Neodímio 30%
Raro Grão, Salitre, Calcário e Cobalto 25%
Incomum Gado, Óleo, Argila e Tungsténio 20%
Comum Fruta, Alumínio, Madeira e Titânio 15%
Muito comum Peixe, Ferro, Areia e Magnésio 10%


Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%).

Uso de matérias-primas

Main article: Raw materials

Veja também