Difference between revisions of "Productivity/Português"

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{{DISPLAYTITLE:Fórmula de Produtividade}}
 
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{{LangMenu}}
A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de [[Raw materials/Portugues Brasileiro|matéria-prima]] que seu país tem.
 
  
== Produtos criados ==
+
A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de [[Raw materials/Português|Bónus de recursos]] que o seu País de {{L|Citizenship|Cidadania}} tem.
  
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== Produtos criados ==
 
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!colspan=7|Produtos produzidos em diferentes tipos de empresas com diferentes [[Raw materials/Portugues Brasileiro|matérias-primas]]
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!colspan=7|Produtos produzidos nos diferentes tipos de empresas com diferentes [[Raw materials/Português|Bónus de recursos]]
 
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!Tipo de Material
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!Tipo de Produtos
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!40% de bónus
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| [[Food/Portugues Brasileiro|Comida]]
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| {{L|Weapon|Arma}}
 
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| [[Fruits/Portugues Brasileiro|Fruta]] e [[Oil/Portugues Brasileiro|Petróleo]]
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| {{L|Fruits|Fruta}}, {{L|Oil|Óleo}} e {{L|Clay|Argila}}
 
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| [[Fish/Portugues Brasileiro|Peixe]] e [[Aluminum/Portugues Brasileiro|Alumínio]]
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| {{L|Fish|Peixe}}, {{L|Aluminum|Alumínio}} e {{L|Wood|Madeira}}
 
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| [[Cattle/Portugues Brasileiro|Gado]] e [[Saltpeter/Portugues Brasileiro|Nitrato]]
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| {{L|Cattle|Gado}}, {{L|Saltpeter|Salitre}} e {{L|Limestone|Calcário}}
 
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| 210
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| [[Deer/Portugues Brasileiro|Veado]] e [[Rubber/Portugues Brasileiro|Borracha]]
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| {{L|Deer|Veado}}, {{L|Rubber|Borracha}} e {{L|Granite|Granito}}
 
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* Trabalhar com grãos, frutas, peixes, gados ou veados irá produzir matérias-primas alimentares.
 
* Trabalhar com empresa de ferro, petróleo, alumínio, nitrato ou de borracha vai produzir matérias-primas para armas.
 
* Você vai produzir a mesma quantidade de produtos em alimentos de qualidade diferente ou empresas de armas.
 
  
== Uso de matérias-primas ==
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{| class="wikitable" style="text-align:center;"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
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|+{{L|House|Casa}}
!colspan=8|Matérias-primas necessárias por trabalhador em qualidades diferentes de empresas de armas e de alimentos com bônus diferentes.
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|colspan=3 |
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!colspan=6 |Produção por trabalhador
 
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!Tipo de produto
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!Qualidade
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!Raw por Casa
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!Trabalho por Casa
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!Bónus 80%
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!Bónus 100%
 
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!rowspan=6|[[File:Icon_Food_Q6.png]]<br /> <big>[[Food/Portugues Brasileiro|Comida]]</big>
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|1 Q1
!Q1
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|1000
| 100
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|40%
 
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!Q2
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|1 Q2
| 200
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|2000
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|1 Q3
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|4000
| 360
+
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+
|5%
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+
|7%
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+
|8%
 +
|9%
 +
|10%
 
|-
 
|-
!Q4
+
|1 Q4
| 400
+
|8000
| 480
+
|40
| 560
+
|2.5%
| 640
+
|3%
| 720
+
|3.5%
| 800
+
|4%
 +
|4.5%
 +
|5%
 
|-
 
|-
!Q5
+
|1 Q5
| 500
+
|12000
| 600
+
|60
| 700
+
|1.666%
| 800
+
|1.992%
| 900
+
|2.324%
| 1000
+
|2.656%
 +
|2.988%
 +
|3.333%
 
|-
 
|-
!Q6
 
| 600
 
| 720
 
| 840
 
| 960
 
| 1080
 
| 1200
 
 
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|-
!rowspan=6|[[File:Icon_Weapon_Q6.png|90px]]<br /> <big>[[Weapon|Arma]]</big>
+
|colspan=7|
! Q1
+
| 100
+
| 120
+
| 140
+
| 160
+
| 180
+
| 200
+
 
|-
 
|-
! Q2
+
|colspan=3|
| 200
+
!colspan=6|Dias necessários por Casa
| 240
+
| 280
+
| 320
+
| 360
+
| 400
+
 
|-
 
|-
! Q3
+
|
| 300
+
!colspan=2 | Empregados empregáveis
| 360
+
!Bónus 0%
| 420
+
!Bónus 20%
| 480
+
!Bónus 40%
| 540
+
!Bónus 60%
| 600
+
!Bónus 80%
 +
!Bónus 100%
 
|-
 
|-
! Q4
+
|1 Q1
| 400
+
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| 480
+
|rowspan=2|5
| 560
+
|rowspan=2|4.16
| 640
+
|rowspan=2|3.57
| 720
+
|rowspan=2|3.13
| 800
+
|rowspan=2|2.77
 +
|rowspan=2|2.5
 
|-
 
|-
! Q5
+
|1 Q2
| 500
+
|colspan=2|2
| 600
+
| 700
+
| 800
+
| 900
+
| 1000
+
 
|-
 
|-
!Q6
+
|1 Q3
| 600
+
|colspan=2|3
| 720
+
|6.6
| 840
+
|5.55
| 960
+
|4.76
| 1080
+
|4.16
| 1200
+
|3.7
 +
|3.33
 
|-
 
|-
 +
|1 Q4
 +
|colspan=2|5
 +
|8
 +
|6.666
 +
|5.714
 +
|5
 +
|4.444
 +
|4
 +
|-
 +
|1 Q5
 +
|colspan=2|10
 +
|6
 +
|5.02
 +
|4.3
 +
|3.76
 +
|3.34
 +
|3
 
|}
 
|}
 +
* Trabalhando em empresas com grãos, frutas, peixes, gados ou veados irá produzir {{L|Food raw material|matérias-primas para comida}}.
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* Trabalhando em empresas com ferro, petróleo, alumínio, nitrato ou borracha irá produzir {{L|Weapon raw material|matérias-primas para armas}}.
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* Trabalhando em empresas com areia, argila, madeira, calcário e granito irá produzir {{L|House raw material|matérias-primas para casas}}.
 +
* Trabalhando em empresas com Neodímio, Cobalto, Tungsténio, Titânio e Magnésio irá produzir {{L|Aircraft_raw_material|matéria-prima para Indústria Aérea}}.
 +
* Você vai produzir a mesma quantidade de produtos em alimentos de qualidade diferente ou empresas de armas.
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 +
== Bónus de Produtividade ==
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O prémio de produtividade para uma indústria é calculado da seguinte forma:
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{{Bigmath|1=Bónus produtividade = Bónus de produtividade do País + Bónus produtividade da Região<br> + Bónus do jogador - Factor {{L|pollution|Poluição}} da Região}}
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O bónus de produtividade do país é a soma dos recursos de uma indústria especifica que o País possui.
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'''Exemplo''': se um país detém todos os 5 recursos para uma indústria e as regiões estão ligadas à capital, o bónus de produtividade do País será de 100%.
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O bónus de produtividade da região é a soma dos recursos de uma indústria especifica disponíveis na região dividido por 5.
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 +
'''Exemplo''': se uma região detém os melhores 4 recursos para uma indústria, o seu bónus de produtividade será de 18%.
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== Bónus de Recursos ==
 +
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 +
!colspan=3|Bónus de produtividade dependendo da raridade dos recursos
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|-
 +
!Raridade
 +
!Recursos
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!Bónus
 +
|-
 +
| Muito raro
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| {{L|Deer|Veado}}, {{L|Rubber|Borracha}}, {{L|Granite|Granito}} e {{L|Neodymium|Neodímio}}
 +
| 30%
 +
|-
 +
| Raro
 +
| {{L|Grain|Cereal}}, {{L|Saltpeter|Salitre}}, {{L|Limestone|Calcário}} e {{L|Cobalt|Cobalto}}
 +
| 25%
 +
|-
 +
| Incomum
 +
| {{L|Cattle|Gado}}, {{L|Oil|Óleo}}, {{L|Clay|Argila}} e {{L|Wolfram|Tungsténio}}
 +
| 20%
 +
|-
 +
| Comum
 +
| {{L|Fruits|Fruta}}, {{L|Aluminum|Alumínio}}, {{L|Wood|Madeira}} e {{L|Titanium|Titânio}}
 +
| 15%
 +
|-
 +
| Muito comum
 +
| {{L|Fish|Peixe}}, {{L|Iron|Ferro}}, {{L|Sand (resource)|Areia}} e {{L|Magnesium|Magnésio}}
 +
| 10%
 +
|-
 +
|}
 +
 +
 +
Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%).
 +
 +
== Uso de matérias-primas ==
 +
 +
''Artigo Principal: {{L|Raw materials|Matérias-Primas}}''
 +
 +
* {{L|Weapon|Armas}} requerem {{L|Weapon_raw_material|matérias-primas de armas}}
 +
* {{L|Food|Alimentos}} requerem {{L|Food_raw_material|matérias-primas de comida}}
 +
* {{L|House|Casas}} requerem {{L|House raw material|matérias-primas de casas}}.
 +
* {{L|Aircraft|Indústria Aérea}} requerem {{L|Aircraft_raw_material|matéria-prima para Indústria Aérea}}.
 +
 +
 +
''Exemplo'': Você trabalha em uma empresa de armas Q4 e o bónus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de {{L|Weapon_raw_material|matérias-primas armas}} para produzir 16 armas.
  
* [[Weapon|Armas]] exigem [[Raw materials/Portugues Brasileiro|matérias-primas]] de [[Weapon raw material/Portugues Brasileiro|armas]].
+
== Veja também ==
* [[Food/Portugues Brasileiro|Alimentos]] requerem matérias-primas [[Food raw material/Portugues Brasileiro|alimentares]].
+
* {{L|Raw_materials|Matérias-primas}}
* ''Exemplo'': Você trabalha em uma empresa de arma Q4 e o bônus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de [[Raw materials/Portugues Brasileiro|matéria-prima]] de arma para criar as 16 armas.
+
* {{L|Formulas|Formulas}}
 +
* {{L|One:Productivity formula|One:Productivity formula}}
 +
* {{L|Rising:Productivity formula|Rising:Productivity formula}}
  
 
{{MenuEconomy}}
 
{{MenuEconomy}}
  
 
[[Category:Português]]
 
[[Category:Português]]

Revision as of 00:00, 31 January 2019

Languages: 
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TürkçeIcon-Turkey.png
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A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de Bónus de recursos que o seu País de Cidadania tem.

Produtos criados

Produtos produzidos nos diferentes tipos de empresas com diferentes Bónus de recursos
Tipo de Produtos 0% de bónus 20% de bónus 40% de bónus 60% de bónus 80% de bónus 100% de bónus
Comida 100 120 140 160 180 200
Arma 10 12 14 16 18 20
Cereal, Ferro e Areia 35 42 49 56 63 70
Fruta, Óleo e Argila 70 84 98 112 126 140
Peixe, Alumínio e Madeira 125 150 175 200 225 250
Gado, Salitre e Calcário 175 210 245 280 315 350
Veado, Borracha e Granito 250 300 350 400 450 500
Casa
Produção por trabalhador
Raw por Casa Trabalho por Casa Bónus 0% Bónus 20% Bónus 40% Bónus 60% Bónus 80% Bónus 100%
1 Q1 1000 5 20% 24% 28% 32% 36% 40%
1 Q2 2000 10 10% 12% 14% 16% 18% 20%
1 Q3 4000 20 5% 6% 7% 8% 9% 10%
1 Q4 8000 40 2.5% 3% 3.5% 4% 4.5% 5%
1 Q5 12000 60 1.666% 1.992% 2.324% 2.656% 2.988% 3.333%
Dias necessários por Casa
Empregados empregáveis Bónus 0% Bónus 20% Bónus 40% Bónus 60% Bónus 80% Bónus 100%
1 Q1 1 5 4.16 3.57 3.13 2.77 2.5
1 Q2 2
1 Q3 3 6.6 5.55 4.76 4.16 3.7 3.33
1 Q4 5 8 6.666 5.714 5 4.444 4
1 Q5 10 6 5.02 4.3 3.76 3.34 3

Bónus de Produtividade

O prémio de produtividade para uma indústria é calculado da seguinte forma:

Bónus produtividade = Bónus de produtividade do País + Bónus produtividade da Região
+ Bónus do jogador - Factor Poluição da Região


O bónus de produtividade do país é a soma dos recursos de uma indústria especifica que o País possui.

Exemplo: se um país detém todos os 5 recursos para uma indústria e as regiões estão ligadas à capital, o bónus de produtividade do País será de 100%.

O bónus de produtividade da região é a soma dos recursos de uma indústria especifica disponíveis na região dividido por 5.

Exemplo: se uma região detém os melhores 4 recursos para uma indústria, o seu bónus de produtividade será de 18%.


Bónus de Recursos

Bónus de produtividade dependendo da raridade dos recursos
Raridade Recursos Bónus
Muito raro Veado, Borracha, Granito e Neodímio 30%
Raro Cereal, Salitre, Calcário e Cobalto 25%
Incomum Gado, Óleo, Argila e Tungsténio 20%
Comum Fruta, Alumínio, Madeira e Titânio 15%
Muito comum Peixe, Ferro, Areia e Magnésio 10%


Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%).

Uso de matérias-primas

Artigo Principal: Matérias-Primas


Exemplo: Você trabalha em uma empresa de armas Q4 e o bónus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de matérias-primas armas para produzir 16 armas.

Veja também