Difference between revisions of "Productivity/Português"
(Created page with "{{LangMenu}} A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de matéria-prima que seu p...") |
(update) |
||
(7 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
+ | {{DISPLAYTITLE:Fórmula de Produtividade}} | ||
{{LangMenu}} | {{LangMenu}} | ||
− | |||
− | + | A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de [[Raw materials/Português|Bónus de recursos]] que o seu País de {{L|Citizenship|Cidadania}} tem. | |
+ | == Produtos criados == | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
− | !colspan=7|Produtos produzidos | + | !colspan=7|Produtos produzidos nos diferentes tipos de empresas com diferentes [[Raw materials/Português|Bónus de recursos]] |
|- | |- | ||
− | !Tipo de | + | !Tipo de Produtos |
− | !0% de | + | !0% de bónus |
− | !20% de | + | !20% de bónus |
− | !40% de | + | !40% de bónus |
− | !60% de | + | !60% de bónus |
− | !80% de | + | !80% de bónus |
− | !100% de | + | !100% de bónus |
|- | |- | ||
− | | [[Food/ | + | | [[Food/Português|Comida]] |
| 100 | | 100 | ||
| 120 | | 120 | ||
Line 23: | Line 24: | ||
| 200 | | 200 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Weapon|Arma}} |
| 10 | | 10 | ||
| 12 | | 12 | ||
Line 31: | Line 32: | ||
| 20 | | 20 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | |colspan=7| |
+ | |- | ||
+ | | {{L|Grain|Cereal}}, {{L|Iron|Ferro}} e {{L|Sand (resource)|Areia}} | ||
| 35 | | 35 | ||
| 42 | | 42 | ||
Line 39: | Line 42: | ||
| 70 | | 70 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Fruits|Fruta}}, {{L|Oil|Óleo}} e {{L|Clay|Argila}} |
| 70 | | 70 | ||
| 84 | | 84 | ||
Line 47: | Line 50: | ||
| 140 | | 140 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Fish|Peixe}}, {{L|Aluminum|Alumínio}} e {{L|Wood|Madeira}} |
| 125 | | 125 | ||
| 150 | | 150 | ||
Line 55: | Line 58: | ||
| 250 | | 250 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Cattle|Gado}}, {{L|Saltpeter|Salitre}} e {{L|Limestone|Calcário}} |
| 175 | | 175 | ||
| 210 | | 210 | ||
Line 63: | Line 66: | ||
| 350 | | 350 | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | {{L|Deer|Veado}}, {{L|Rubber|Borracha}} e {{L|Granite|Granito}} |
| 250 | | 250 | ||
| 300 | | 300 | ||
Line 72: | Line 75: | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | {| class="wikitable" style="text-align:center;" | |
− | {| class="wikitable" style="text-align:center" | + | |+{{L|House|Casa}} |
− | !colspan= | + | |colspan=3 | |
+ | !colspan=6 |Produção por trabalhador | ||
|- | |- | ||
− | ! | + | | |
− | ! | + | !Raw por Casa |
− | !0% | + | !Trabalho por Casa |
− | !20% | + | !Bónus 0% |
− | !40% | + | !Bónus 20% |
− | !60% | + | !Bónus 40% |
− | !80% | + | !Bónus 60% |
− | !100% | + | !Bónus 80% |
+ | !Bónus 100% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q1 | |
− | + | |1000 | |
− | | | + | |5 |
− | | | + | |20% |
− | | | + | |24% |
− | | | + | |28% |
− | | | + | |32% |
− | | | + | |36% |
+ | |40% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q2 | |
− | | | + | |2000 |
− | | | + | |10 |
− | | | + | |10% |
− | | | + | |12% |
− | | | + | |14% |
− | | | + | |16% |
+ | |18% | ||
+ | |20% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q3 | |
− | | | + | |4000 |
− | | | + | |20 |
− | | | + | |5% |
− | | | + | |6% |
− | | | + | |7% |
− | | | + | |8% |
+ | |9% | ||
+ | |10% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q4 | |
− | | | + | |8000 |
− | | | + | |40 |
− | | | + | |2.5% |
− | | | + | |3% |
− | | | + | |3.5% |
− | | | + | |4% |
+ | |4.5% | ||
+ | |5% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q5 | |
− | | | + | |12000 |
− | | | + | |60 |
− | | | + | |1.666% |
− | | | + | |1.992% |
− | | | + | |2.324% |
− | | | + | |2.656% |
+ | |2.988% | ||
+ | |3.333% | ||
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | + | |colspan=7| | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | + | |colspan=3| | |
− | | | + | !colspan=6|Dias necessários por Casa |
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | + | | | |
− | | | + | !colspan=2 | Empregados empregáveis |
− | | | + | !Bónus 0% |
− | + | !Bónus 20% | |
− | + | !Bónus 40% | |
− | + | !Bónus 60% | |
− | + | !Bónus 80% | |
+ | !Bónus 100% | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q1 | |
− | | | + | |colspan=2|1 |
− | | | + | |rowspan=2|5 |
− | | | + | |rowspan=2|4.16 |
− | | | + | |rowspan=2|3.57 |
− | | | + | |rowspan=2|3.13 |
− | | | + | |rowspan=2|2.77 |
+ | |rowspan=2|2.5 | ||
|- | |- | ||
− | + | |1 Q2 | |
− | | | + | |colspan=2|2 |
− | | | + | |
− | + | ||
− | + | ||
− | + | ||
− | | | + | |
|- | |- | ||
− | + | |1 Q3 | |
− | | | + | |colspan=2|3 |
− | | | + | |6.6 |
− | | | + | |5.55 |
− | | | + | |4.76 |
− | | | + | |4.16 |
− | | | + | |3.7 |
+ | |3.33 | ||
|- | |- | ||
+ | |1 Q4 | ||
+ | |colspan=2|5 | ||
+ | |8 | ||
+ | |6.666 | ||
+ | |5.714 | ||
+ | |5 | ||
+ | |4.444 | ||
+ | |4 | ||
+ | |- | ||
+ | |1 Q5 | ||
+ | |colspan=2|10 | ||
+ | |6 | ||
+ | |5.02 | ||
+ | |4.3 | ||
+ | |3.76 | ||
+ | |3.34 | ||
+ | |3 | ||
|} | |} | ||
+ | * Trabalhando em empresas com grãos, frutas, peixes, gados ou veados irá produzir {{L|Food raw material|matérias-primas para comida}}. | ||
+ | * Trabalhando em empresas com ferro, petróleo, alumínio, nitrato ou borracha irá produzir {{L|Weapon raw material|matérias-primas para armas}}. | ||
+ | * Trabalhando em empresas com areia, argila, madeira, calcário e granito irá produzir {{L|House raw material|matérias-primas para casas}}. | ||
+ | * Trabalhando em empresas com Neodímio, Cobalto, Tungsténio, Titânio e Magnésio irá produzir {{L|Aircraft_raw_material|matéria-prima para Indústria Aérea}}. | ||
+ | * Você vai produzir a mesma quantidade de produtos em alimentos de qualidade diferente ou empresas de armas. | ||
+ | |||
+ | == Bónus de Produtividade == | ||
+ | O prémio de produtividade para uma indústria é calculado da seguinte forma: | ||
+ | |||
+ | {{Bigmath|1=Bónus produtividade = Bónus de produtividade do País + Bónus produtividade da Região<br> + Bónus do jogador - Factor {{L|pollution|Poluição}} da Região}} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | O bónus de produtividade do país é a soma dos recursos de uma indústria especifica que o País possui. | ||
+ | |||
+ | '''Exemplo''': se um país detém todos os 5 recursos para uma indústria e as regiões estão ligadas à capital, o bónus de produtividade do País será de 100%. | ||
+ | |||
+ | O bónus de produtividade da região é a soma dos recursos de uma indústria especifica disponíveis na região dividido por 5. | ||
+ | |||
+ | '''Exemplo''': se uma região detém os melhores 4 recursos para uma indústria, o seu bónus de produtividade será de 18%. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Bónus de Recursos == | ||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
+ | !colspan=3|Bónus de produtividade dependendo da raridade dos recursos | ||
+ | |- | ||
+ | !Raridade | ||
+ | !Recursos | ||
+ | !Bónus | ||
+ | |- | ||
+ | | Muito raro | ||
+ | | {{L|Deer|Veado}}, {{L|Rubber|Borracha}}, {{L|Granite|Granito}} e {{L|Neodymium|Neodímio}} | ||
+ | | 30% | ||
+ | |- | ||
+ | | Raro | ||
+ | | {{L|Grain|Cereal}}, {{L|Saltpeter|Salitre}}, {{L|Limestone|Calcário}} e {{L|Cobalt|Cobalto}} | ||
+ | | 25% | ||
+ | |- | ||
+ | | Incomum | ||
+ | | {{L|Cattle|Gado}}, {{L|Oil|Óleo}}, {{L|Clay|Argila}} e {{L|Wolfram|Tungsténio}} | ||
+ | | 20% | ||
+ | |- | ||
+ | | Comum | ||
+ | | {{L|Fruits|Fruta}}, {{L|Aluminum|Alumínio}}, {{L|Wood|Madeira}} e {{L|Titanium|Titânio}} | ||
+ | | 15% | ||
+ | |- | ||
+ | | Muito comum | ||
+ | | {{L|Fish|Peixe}}, {{L|Iron|Ferro}}, {{L|Sand (resource)|Areia}} e {{L|Magnesium|Magnésio}} | ||
+ | | 10% | ||
+ | |- | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%). | ||
+ | |||
+ | == Uso de matérias-primas == | ||
+ | |||
+ | ''Artigo Principal: {{L|Raw materials|Matérias-Primas}}'' | ||
+ | |||
+ | * {{L|Weapon|Armas}} requerem {{L|Weapon_raw_material|matérias-primas de armas}} | ||
+ | * {{L|Food|Alimentos}} requerem {{L|Food_raw_material|matérias-primas de comida}} | ||
+ | * {{L|House|Casas}} requerem {{L|House raw material|matérias-primas de casas}}. | ||
+ | * {{L|Aircraft|Indústria Aérea}} requerem {{L|Aircraft_raw_material|matéria-prima para Indústria Aérea}}. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ''Exemplo'': Você trabalha em uma empresa de armas Q4 e o bónus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de {{L|Weapon_raw_material|matérias-primas armas}} para produzir 16 armas. | ||
− | * | + | == Veja também == |
− | * | + | * {{L|Raw_materials|Matérias-primas}} |
− | * | + | * {{L|Formulas|Formulas}} |
+ | * {{L|One:Productivity formula|One:Productivity formula}} | ||
+ | * {{L|Rising:Productivity formula|Rising:Productivity formula}} | ||
{{MenuEconomy}} | {{MenuEconomy}} | ||
[[Category:Português]] | [[Category:Português]] |
Revision as of 00:00, 31 January 2019
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
A quantidade de produtos que você cria quando você trabalha depende do tipo de empresa e do tipo de Bónus de recursos que o seu País de Cidadania tem.
Contents
Produtos criados
Produtos produzidos nos diferentes tipos de empresas com diferentes Bónus de recursos | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Tipo de Produtos | 0% de bónus | 20% de bónus | 40% de bónus | 60% de bónus | 80% de bónus | 100% de bónus |
Comida | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Arma | 10 | 12 | 14 | 16 | 18 | 20 |
Cereal, Ferro e Areia | 35 | 42 | 49 | 56 | 63 | 70 |
Fruta, Óleo e Argila | 70 | 84 | 98 | 112 | 126 | 140 |
Peixe, Alumínio e Madeira | 125 | 150 | 175 | 200 | 225 | 250 |
Gado, Salitre e Calcário | 175 | 210 | 245 | 280 | 315 | 350 |
Veado, Borracha e Granito | 250 | 300 | 350 | 400 | 450 | 500 |
Produção por trabalhador | ||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Raw por Casa | Trabalho por Casa | Bónus 0% | Bónus 20% | Bónus 40% | Bónus 60% | Bónus 80% | Bónus 100% | |
1 Q1 | 1000 | 5 | 20% | 24% | 28% | 32% | 36% | 40% |
1 Q2 | 2000 | 10 | 10% | 12% | 14% | 16% | 18% | 20% |
1 Q3 | 4000 | 20 | 5% | 6% | 7% | 8% | 9% | 10% |
1 Q4 | 8000 | 40 | 2.5% | 3% | 3.5% | 4% | 4.5% | 5% |
1 Q5 | 12000 | 60 | 1.666% | 1.992% | 2.324% | 2.656% | 2.988% | 3.333% |
Dias necessários por Casa | ||||||||
Empregados empregáveis | Bónus 0% | Bónus 20% | Bónus 40% | Bónus 60% | Bónus 80% | Bónus 100% | ||
1 Q1 | 1 | 5 | 4.16 | 3.57 | 3.13 | 2.77 | 2.5 | |
1 Q2 | 2 | |||||||
1 Q3 | 3 | 6.6 | 5.55 | 4.76 | 4.16 | 3.7 | 3.33 | |
1 Q4 | 5 | 8 | 6.666 | 5.714 | 5 | 4.444 | 4 | |
1 Q5 | 10 | 6 | 5.02 | 4.3 | 3.76 | 3.34 | 3 |
- Trabalhando em empresas com grãos, frutas, peixes, gados ou veados irá produzir matérias-primas para comida.
- Trabalhando em empresas com ferro, petróleo, alumínio, nitrato ou borracha irá produzir matérias-primas para armas.
- Trabalhando em empresas com areia, argila, madeira, calcário e granito irá produzir matérias-primas para casas.
- Trabalhando em empresas com Neodímio, Cobalto, Tungsténio, Titânio e Magnésio irá produzir matéria-prima para Indústria Aérea.
- Você vai produzir a mesma quantidade de produtos em alimentos de qualidade diferente ou empresas de armas.
Bónus de Produtividade
O prémio de produtividade para uma indústria é calculado da seguinte forma:
+ Bónus do jogador - Factor Poluição da Região
O bónus de produtividade do país é a soma dos recursos de uma indústria especifica que o País possui.
Exemplo: se um país detém todos os 5 recursos para uma indústria e as regiões estão ligadas à capital, o bónus de produtividade do País será de 100%.
O bónus de produtividade da região é a soma dos recursos de uma indústria especifica disponíveis na região dividido por 5.
Exemplo: se uma região detém os melhores 4 recursos para uma indústria, o seu bónus de produtividade será de 18%.
Bónus de Recursos
Bónus de produtividade dependendo da raridade dos recursos | ||
---|---|---|
Raridade | Recursos | Bónus |
Muito raro | Veado, Borracha, Granito e Neodímio | 30% |
Raro | Cereal, Salitre, Calcário e Cobalto | 25% |
Incomum | Gado, Óleo, Argila e Tungsténio | 20% |
Comum | Fruta, Alumínio, Madeira e Titânio | 15% |
Muito comum | Peixe, Ferro, Areia e Magnésio | 10% |
Tenha em mente que, se a região não estiver ligada à Capital do País, apenas metade dos bónus de produtividade dos seus recursos serão utilizados na fórmula (ex: 25% para o raro se tornará 12. 5%).
Uso de matérias-primas
Artigo Principal: Matérias-Primas
- Armas requerem matérias-primas de armas
- Alimentos requerem matérias-primas de comida
- Casas requerem matérias-primas de casas.
- Indústria Aérea requerem matéria-prima para Indústria Aérea.
Exemplo: Você trabalha em uma empresa de armas Q4 e o bónus é de 60%. Você precisa de 640 unidades de matérias-primas armas para produzir 16 armas.
Veja também