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(주택)
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주택은 상품 시장에서 가장 최근에 등장한 완제품입니다. 주택은 [[citizen|시민]]의 최대[[energy|체력]]을 향상시켜 줍니다.
 
주택은 상품 시장에서 가장 최근에 등장한 완제품입니다. 주택은 [[citizen|시민]]의 최대[[energy|체력]]을 향상시켜 줍니다.
  
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주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: '''내구도''' (며칠 동안), '''에너지 보너스'''와 '''에너지 회복 보너스''':
 
주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: '''내구도''' (며칠 동안), '''에너지 보너스'''와 '''에너지 회복 보너스''':
 
*Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
 
*Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
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*Q2: 7 일간, +80 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
 
*Q3: 7 일간, +100 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
 
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*Q5: 7 일간, +200 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
 
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Revision as of 06:47, 31 October 2014

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Products and Raw materials:

Icon - Food Q3.png Icon - Weapon Q6.png Icon - Aircraft Listing.png Icon - Moving ticket Q3.png Icon - House Q1.png Icon - Food Raw Materials.png Icon - Weapon Raw Materials.png Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Icon - House Raw Materials.png


상품은 플레이어가 구매하여 사용할 수 있도록 하는 회사에서 만드는 물건입니다. 이 상품들은 상품 시장에서 구매할 수 있습니다.

상품

기본적으로 상품 시장에서 살 수 있는 완제품은 총 세 가지이며, 다음과 같습니다:

식품

식품은 플레이어의 체력을 체력 회복 버튼을 누름으로써 회복할 수 있도록 해줍니다. 창고에 식품이 없다면 체력 회복 버튼은 식품 구매 버튼으로 바뀌며, 클릭시 상품 시장으로 갑니다.

7종류의 식품들은 다음과 같습니다:

무기

Main article: Weapon

무기전쟁에서 사용할 수 있습니다. 무기는 전쟁에서 총 2배 이상의 데미지를 만들 수도 있습니다.

7종류의 일반적인 무기들은 다음과 같습니다:

주택

Main article: House

주택은 상품 시장에서 가장 최근에 등장한 완제품입니다. 주택은 시민의 최대체력을 향상시켜 줍니다.

7종류의 주택들은 다음과 같습니다:

주택의 품질 정도는 세 가지 특성에 의해 정해집니다.: 내구도 (며칠 동안), 에너지 보너스에너지 회복 보너스:

  • Q1: 7 일간, +50 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
  • Q2: 7 일간, +80 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
  • Q3: 7 일간, +100 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
  • Q4: 7 일간, +150 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
  • Q5: 7 일간, +200 에너지 보너스, 0 에너지 회복 보너스
  • Q6: 아직 미정
  • Q7: 아직 미정

원자재

Main article: Raw materials

원자재들은 식품, 무기, 주택을 만들 때 사용됩니다.

완제품들과 원자재들은 상품 시장에서 구매할 수 있습니다.

역사적 정보

1269일이 되기 전에는, 지금은 생산될 수 없는 이러한 상품들도 생산되곤 했습니다:

버전 2가 되기 전에는, 지금은 생산될 수 없는 이러한 상품들도 생산되곤 했습니다:

무기가 통합되는 버전 2가 되기 전에는, 이 상품들도 따로 생산이 가능했었습니다. 그러나 지금은 다른 품질의 (무기)로 구분됩니다: