Products/Polski

From eRepublik Official Wiki
< Products
Revision as of 11:59, 3 February 2018 by Bogi (Talk | contribs) (correcting image links)

Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LatviešuIcon-Latvia.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
МакедонскиIcon-North Macedonia.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
РусскийIcon-Russia.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png

Produkty są przedmiotami produkowanymi przez firmy. Obywatele mogą je kupić na rynku.

Produkty

Istnieją 2 główne typy produktów które możemy kupić:

Informacje historyczne

Przed dniem 1269, można było produkować również te produkty, jednak teraz jest to niemożliwe:

W Erepublik v1. były produkowane również:

W wersji Rising istniały 4 rodzaje broni, które były produkowane w różnych firmach, obecnie są traktowane jako różne gatunki broni:

Żywność


Jakość Jedzenia Odnawiana Energia
Icon - Food Q1.png 2
Icon - Food Q2.png 4
Icon - Food Q3.png 6
Icon - Food Q4.png 8
Icon - Food Q5.png 10
Icon - Food Q6.png 12
Icon - Food Q7.png 20

Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.

Jak użyć: Kliknąć “zregeneruj się” na pasku bocznym (limit: 10 energii co 6 minut. Maksymalny “potencjał” jest równy twojej maksymalnej energii, dlatego maksymalna ilość zużytej energii w jednym momencie to: zużycie całego limitu, zregenerowanie się do pełna, zużycie limitu ponownie)

Trivia: Chlebki jedzone są od najwyższej jakości, w przypadkach końcówek zdrowia - np mając 490 zdrowia, i w magazynie chlebki Q1 i Q2 (regenerujące kolejno 2hp i 4hp sztuka), zjedzone zostaną dwa chlebki Q2 oraz 1 chlebek Q1. Użycie chlebków wyższej jakości ma sens jedynie przy problemach z rozmiarem magazynu, w przeciwnym wypadku zwykle najbardziej opłacalne jest kupno chlebów Q2, Q3 lub Q4.

Batony


Typ Batonu Odnawiana Energia
Icon - Energy bar.png 100
Icon - Energy bar 2x.png 200

Jak zdobyć: Wykonując Codzienny obowiązek, kupić za złoto, zdobyć w Tygodniowym Wyzwaniu, misjach, wydarzeniach, promocjach.

Jak użyć: Próbując zregenerować energię nie mogąc zjeść więcej chlebków, klikając na “energy bar”/”baton energetyczny” pojawiający się w miejscu “zregeneruj się”.

Trivia: Batony - z racji swojej ceny, rzadkości i potencjału militarnego często są największym skarbem graczy. Większość obrażeń zadawana jest przy pomocy tylko i wyłącznie chlebków, a proces konsumowania batonów często jest określany “paleniem batonów”. Palenie batonów zwykle ma związek z próbami zdobycia medalu Bohatera Bitwy, obfitym CO lub walkami o różne kluczowe regiony. Przeciwieństwem palenia batonów jest dużo mniej emocjonujące “bicie chlebkowego” lub wręcz “zbijanie chlebkowego”.

Bronie


Klasa Broni Liczba użyć Obrażenia
Icon - Weapon Q1.png 1 120%
Icon - Weapon Q2.png 2 140%
Icon - Weapon Q3.png 3 160%
Icon - Weapon Q4.png 4 180%
Icon - Weapon Q5.png 5 200%
Icon - Weapon Q6.png 6 220%
Icon - Weapon Q7.png 10 300%

Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.

Jak użyć: Ustawić przyciskiem “zmień broń” bezpośrednio na polu bitwy.

Trivia: Bronie - oprócz zwiększania obrażeń, zwiększają przyrost rangi (która ma wpływ na obrażenia zadawane w przyszłości), a także zmniejszają ilość uderzeń (hitów) potrzebną do pokonania przeciwnika. Jest to szczególnie istotne podczas wykonywania niektórych misji lub zdobywania medalu FF. Wiele osób używa tylko i wyłącznie broni Q7, która kosztem na 1 uderzenie niewiele odbiega od pozostałych broni, a znacznie zwiększa obrażenia (a co za tym idzie, zdobywaną rangę).

Bazooki, Wzmacniacze bazook


Icon - Bazooka.png

Obrażenia: 10.000 damage

Gdzie: Składając z części w magazynie, w części “kolekcje”.

Jak zdobyć: Wykonując Codzienny obowiązek, czasem w misjach/wydarzeniach.

Jak użyć: Złożyć z części na ekranie magazynu, zmieniając broń na polu bitwy.

Trivia: Na dosyć wczesnym etapie gry bazooki całkowicie tracą na znaczeniu - na etapie w którym obrażenia z broni znacznie przewyższają obrażenia z bazooki.

- Bazooka pokonuje każdego przeciwnika przy użyciu 1 uderzenia - może to być przydatne podczas wykonywania misji które wymagają pokonania danej liczby przeciwników, lub podczas zdobywania medalu FF.

- Bazooki - w przeciwieństwie do bomb i rakiet dają punkty rangi (10% obrażeń), dlatego mogą być stosowane do szybkiego przeskoczenia pierwszych stopni wojskowych.


Broń Dywizja gracza Obrażenia
Icon - Bazooka Booster.png I 20,000 damage
II 30,000 damage
III 40,000 damage
IV 50,000 damage

Jak zdobyć: Wykonując misje/wydarzenia, czasami w sklepie za złoto.

Jak użyć: Mając w magazynie bazooki i ulepszenia bazook, zmieniając broń na polu bitwy.

Trivia: Jeśli masz w magazynie co najmniej 1 ulepszenie do bazooki jest ono automatycznie “nakładane” na bazooki na polu bitwy, co sprawia że mając w plecaku ulepszenia nie da się używać “zwykłych” bazook.

-Ulepszenia do bazook - podobnie jak bazooki na pewnym etapie niemalże kompletnie tracą na znaczeniu ( gdy obrażenia z broni sa wyższe od obrażeń z bazooki z ulepszeniem).

-Tak samo jak zwykłe bazooki dają punkty rangi równe 10% obrażeń

-Są jedynym stałym źródłem obrażeń które zmienia obrażenia podczas zmiany dywizji. Bomby i rakiety zostają “stare”, co czasami prowadzi do pewnych problemów.

Rakiety i Bomby


Broń Klasa Rakiety Obrażenia Broń
Rocket missile.png Q1 50,000 damage 10
Q2 250,000 damage 20
Q3 500,000 damage 60
Q4 1,750,000 damage 120
Q5 2,500,000 damage 90

Jak zdobyć: Wyprodukować w fabryce rakiet, zdobyć w misji/wydarzeniach. W produkcji są wykorzystywane bronie o jakościach od Q1 do Q6, w ilościach podanych w tabelkach.

Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.

Trivia: Żeby wyprodukować rakietę w fabryce można tylko podczas gdy nie posiada się żadnych rakiet tego typu, fabryki rakiet mają ograniczenia co do dziennej produkcji (Q1 Q2 Q3 - 2/dzień, Q4 Q5- 1/dzień). Podczas gdy chcemy użyć wyprodukować wiele rakiet musimy wyprodukować->wystrzelić->wyprodukować->wystrzelić itd. Ograniczenia te nie dotyczą otrzymywania rakiet w misjach/wydarzeniach.


Broń Dywizja gracza Obrażenia
Small bomb.png I 75,000 damage
II 375,000 damage
III 750,000 damage
IV 1,500,000 damage
Big bomb.png - 5,000,000 damage

Jak zdobyć: Wykonując misje, zdobywając w Tygodniowym Wyzwaniu, zdobywając medale kolejno Bohatera Bitwy i Bohatera Kampanii podczas stosownej oferty.

Jak użyć: Klikając na specjalny przycisk na polu bitwy.

Trivia: Bomby - jako jedyny przedmiot w grze mają “datę wygaśnięcia” - równą 30 dni. Jeśli w tym czasie nie zużyjesz ich - przepadną (grz wysyła powiadomienia o tym na 7 dni przed końcem terminu wygaśnięcia). Licznik czasu zachowuje się jednak… specyficznie. Jeśli zdobędziesz drugą bombę tego samego typu, “nadpisze” ona licznik czasu wszystkich bomb, ustawiając datę przydatności wszystkich bomb danego typu na 30 dni, dzięki czemu możliwe jest trzymanie bomb niemalże nieograniczoną ilość czasu.

- Podczas zmiany dywizji stare bomby pozostają starymi, a kolejne - nowo zdobywane mają zwiększone obrażenia. Sprawia to, że po przejściu do wyższej dywizji nie możliwe jest “przedłużenie” starych bomb! Co gorsza, nowe bomby mają “priorytet” w uderzeniach, mając na magazynie “mocniejszą małą bombę” nie da się użyć “słabszej małej bomby”. Problem ten nie dotyczy dużych bomb, które mają stałą liczbę obrażeń (choć duże bomby są na tyle rzadkie że praktycznie nie da się ich sensownie przedłużać i zbierać, polecam używanie dużych bomb w pierwszej kolejności).

- Użycie bomb jest liczone - np w zadaniach jako “pokonanie 1 przeciwnika”.

Bilety


Klasa Biletu Dystans Utrata energii
Icon - Moving ticket Q1.png 1 4
Icon - Moving ticket Q2.png 2 3
Icon - Moving ticket Q3.png 3 2
Icon - Moving ticket Q4.png 4 1
Icon - Moving ticket Q5.png 5 0

Jak zdobyć: Osiągając dane progi Tygodniowego Wyzwania, kupując od innych graczy.

Jak użyć: Automatycznie podczas zmiany regionów.

Trivia: Mając w magazynie bilet zostanie on wykorzystany przy następnym przelocie o odpowiedniej długości, jednak podczas gdy mamy tylko bilety wyższej jakości, zostaną one automatycznie wykorzystane nawet przy krótszych przelotach (podczas przelotu jest okienko które mówi ci jaki bilet zostanie wykorzystany)

- Bywają sytuacje w których bilety wyższych jakości są tańsze od biletów niższych jakości. Wszystko zależy od tego jakie bilety można obecnie wygrać itd., ceny biletów potrafią się mocno zmieniać w zależności od różnych wydarzeń/misji.

Domki


Klasa domu Trwałość Bonus max energii Bonus regeneracji
Icon - House Q1.png 7 dni 50 0
Icon - House Q2.png 7 dni 80 0
Icon - House Q3.png 7 dni 100 0
Icon - House Q4.png 7 dni 150 0
Icon - House Q5.png 7 dni 200 0
Icon - House Q6.png - - -
Icon - House Q7.png - - -

Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.

Jak użyć: Aktywując go kliknięciem jego ikonki na stronie magazynu.

Trivia: Maksymalnie można mieć aktywny jeden dom każdego typu. Trwałość domów mierzona jest w godzinach, i zaokrąglana w dół - zawsze na twoją niekorzyść. Aktywując dom na 5 minut i dezaktywując go zużywamy pełną godzinę danego domku.

- Bywają sytuacje w których warto mieć ciągle włączony dom Q1, w celu dodatkowej pracy przy pomocy punktów nadgodzin.

- W przyszłości domy Q6 i Q7 mają dawać bonus do przywracania energii.

Punkty Nadgodzin


100px

Jak zdobyć: Automatycznie po aktywacji dowolnego domu, 1 punkt na godzinę z każdego aktywnego domu.

Jak użyć: Klikając na “pracuj nadgodziny” w oknie firm. Pracodawca może ustalić dzienny limit pracy, u części z nch opcja ta może więc być zablokowana.

Trivia: Punkty nadgodzin są przyznawane dopiero PO godzinie, odwrotnie niż trwałość domów. Oznacza to że dom mający trwałość 168 godzin niekoniecznie da nam 168 punktów nadgodzin. Aktywując dom na tylko 5 minut tracimy godzinę wytrzymałości domu, a nie otrzymujemy żadnego punktu nadgodzin (można więc powiedzieć że za każdym razem gdy dezaktywujemy dom tracimy 1 punkt nadgodzin, niemożliwym jest dezaktywacja domu równo po godzinie, tak żeby jednocześnie nie zużyć kolejnej godziny i otrzymać punkt nadgodzin).

- Punkty nadgodzin - pomimo tego że wyświetlane są w magazynie, nie zajmują powierzchni magazynowej

Surowce


Typ surowca Branża Surowce zwiększające wydobycie
Icon - Weapon Raw Materials.png Bronie Icon - Iron.png Icon - Saltpeter.png Icon - Aluminum.png Icon - Oil.png Icon - Rubber.png
Icon - Food Raw Materials.png Żywność Icon - Grain.png Icon - Fish.png Icon - Fruits.png Icon - Cattle.png Icon - Deer.png
Icon - House Raw Materials.png Domki Icon - Sand.png Icon - Clay.png Icon - Wood.png Icon - Limestone.png Icon - Granite.png

Jak zdobyć: Kupić na markecie od innych graczy, samemu wyprodukować.

Jak użyć: Automatycznie pracując w firmach produkcyjnych.

Trivia: Surowców - w przeciwieństwie do produktów - nie można bezpośrednio przesłać ich do innych graczy ("przez donate"). Sprzedając surowce na markecie nie płacimy żadnego podatku VAT. Więcej o produkcji i firmach w przyszłym artykule. (po wydaniu artykułu o firmach wstawię tu link).

Wspomagacze obrażeń


Damage boosters.png

Jak zdobyć: Wykonywać misje, brać udział w Tygodniowym Wyzwaniu.

Jak użyć: Pomarańczowa ikona rakiety na polu bitwy (mini rozwijalne menu).

Trivia: Wspomagacze obrażeń nie zwiększają obrażeń z bomb i rakiet, zwiększają za to obrażenia z walk bronią, bazooką i walk partyzanckich o dany % (50% lub 100%), są więc bardzo cenione podczas “palenia batonów”, szczególnie wśród osób z siłą przy której znaczenie bazook/rakiet/bomb jest marginalne.

Przedmioty Walk Partyzanckich


285px

Gdzie: W prawym dolnym rogu ekranu walki, “magazyn partyzanta”.

Jak zdobyć: Kupić w magazynie partyzanta, zdobyć w niektórych wydarzeniach.

Jak użyć: Założyć w ekranie magazynu partyzanta.

Trivia: Moduł uważany za mocno “opcjonalny”, któremu należy poświęcić osobny poradnik.