Difference between revisions of "Raw materials/Українська"
GrzechoooBot (Talk | contribs) (getting rid of eRepublik Rising category) |
|||
Line 1: | Line 1: | ||
{{LangMenu}} | {{LangMenu}} | ||
− | {{ | + | {{TOCright}} |
+ | |||
+ | '''Сировинні матеріали''' - [[products|продукція]] яку використовують для отримання їжі чи зброї різної якості. | ||
+ | Є такі види сировини: | ||
+ | |||
+ | {|align="center" width="600px" | ||
+ | |'''[[File:Food Raw Material.png]] [[Food raw material|Сировинні матеріали для вир. їжі]]:''' | ||
+ | * [[File:Icon - Grain.png|40px]] [[Grain|Зерно]] | ||
+ | * [[File:Icon - Deer.png]] [[Deer|Оленина]] | ||
+ | * [[File:Icon - Fish.png]] [[Fish|Риба]] | ||
+ | * [[File:Icon - Cattle.png]] [[Cattle|Велика рогата худоба]] | ||
+ | * [[File:Icon - Fruits.png]] [[Fruits|Фрукти]] | ||
+ | |'''[[File:Weapon Raw Material.png]] [[Weapon raw material|Сировинні матеріали для вир. зброї]]:''' | ||
+ | * [[File:Icon - Iron.png]] [[Iron|залізо]] | ||
+ | * [[File:Icon - Aluminum.png]] [[Aluminum|алюміній]] | ||
+ | * [[File:Icon - Saltpeter.png]] [[Saltpeter|Селітра]] | ||
+ | * [[File:Icon - Oil.png|40px]] [[Oil|]Олія] | ||
+ | * [[File:Icon - Rubber.png]] [[Rubber|Каучук]] | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | == Сировинні матеріали та регіони == | ||
+ | {{Main|Region productivities}} | ||
+ | Кожний регіон спеціалізується на 1 сировинному матеріалі. | ||
+ | |||
+ | == Бонуси до виробництва == | ||
+ | === Продукція === | ||
+ | Регіони з сировинними матеріалами надають бонус до виробництва у компаніях громадян тої країни, до яких ці регіони належать. '''Лише регіон, що має транстпортне сполучення зі столицею несе бонуси''' Відокремлені регіони бонусів не несуть. Кожен регіон, з виробництва сировини для їжі несе 20% бонусу до виробництва компаніям, та 20% бонусу сировинним будівлям, спеціалізацією яких є регіон (ферми, сади, тощо.) Те саме відбувається з сировинними матеріалами для виробництва зброї. | ||
+ | |||
+ | === Транспортне сполучення === | ||
+ | Бонуси будуть нараховуватись лише якщо регіон має з’язок зі столицею, доприкладу через інші регіони цієї ж дежави. | ||
+ | |||
+ | '''Note''': Якщо регіон не має сполучення з столицею, це буде зазначено на [[society|загальній]] сторінці країни, та на сторінці [[economy|економічного]] модулю. | ||
+ | |||
+ | == Виробництво сировини == | ||
+ | Для того, щоб виробляти сировину існує 10 видів будівлі, в [[my land|моїх місцях]]. | ||
+ | {| | ||
+ | |- | ||
+ | | | ||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan=3|Сировина для їжі (FRM) | ||
+ | |- | ||
+ | ! будівля | ||
+ | ! назва будівлі | ||
+ | ! звичайна продуктивність | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]] | ||
+ | | Зернова ферма | ||
+ | |35 FRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]] | ||
+ | | Фруктовий сад | ||
+ | |70 FRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]] | ||
+ | | Риболовна пристань | ||
+ | |125 FRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]] | ||
+ | | Ферма ВРХ | ||
+ | |175 FRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px|align=left]] | ||
+ | | Мисливський будинок | ||
+ | |250 FRM | ||
+ | |} | ||
+ | | | ||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
+ | |- | ||
+ | !colspan=3|Сировина для зброї (WRM) | ||
+ | |- | ||
+ | ! будівля | ||
+ | ! назва будівлі | ||
+ | ! звичайна продуктивність | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]] | ||
+ | |Залізна шахта | ||
+ | |35 WRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]] | ||
+ | |Oil Rig | ||
+ | |70 WRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]] | ||
+ | |Алюмінієва шахта | ||
+ | |125 WRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]] | ||
+ | |Шахта силітри | ||
+ | |175 WRM | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]] | ||
+ | |Каучукова плантація | ||
+ | |250 WRM | ||
+ | |} | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | ''Note: Звичайна продуктивність - продуктивність країни без регіонів, з кожним бонусним регіоном додавайте 20%.'' | ||
+ | |||
+ | Для того, аби подивитись ціни на будівлі відвідайте відповідну сторінку [[Buildings|Будівлі]]. | ||
+ | |||
+ | == Готова продуція і сировина == | ||
+ | Кожнен тип [[products|готової продукції]] потребує відповідного типу сировини: | ||
+ | * Компанії з виробництва [[Food|їжі]] використовують [[Food raw material|сировину для їжі]]; | ||
+ | * Компанії з виробництва [[Weapon|Зброї]] використовують [[Weapon raw material|сировину для зброї]] | ||
+ | |||
+ | == Використання сировини == | ||
+ | * Для їжі: Q / на одиницю їжі | ||
+ | * Для зброї: 10*Q / на один. зброї | ||
+ | |||
+ | Нижче Ви можете побачити зміну продуктивності зі зміною кількості бонусних регіонів | ||
+ | |||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
+ | !colspan=8|Сировинні матеріали для виробництва [[food|їжі]] та [[weapon|зброї]] різної якості, та з різною кількістю [[raw materials|бонусів]] | ||
+ | |- | ||
+ | !Тип будівлі | ||
+ | !Якість | ||
+ | !0% бонусів | ||
+ | !20% бонусів | ||
+ | !40% бонусів | ||
+ | !60% бонусів | ||
+ | !80% бонусів | ||
+ | !100% бонусів | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan=7|[[File:Icon_Food_Q7.png|90px]]<br /> <big>[[Food|Їжа]]</big> | ||
+ | !Q1 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 140 | ||
+ | | 160 | ||
+ | | 180 | ||
+ | | 200 | ||
+ | |- | ||
+ | !Q2 | ||
+ | | 200 | ||
+ | | 240 | ||
+ | | 280 | ||
+ | | 320 | ||
+ | | 360 | ||
+ | | 400 | ||
+ | |- | ||
+ | !Q3 | ||
+ | | 300 | ||
+ | | 360 | ||
+ | | 420 | ||
+ | | 480 | ||
+ | | 540 | ||
+ | | 600 | ||
+ | |- | ||
+ | !Q4 | ||
+ | | 400 | ||
+ | | 480 | ||
+ | | 560 | ||
+ | | 640 | ||
+ | | 720 | ||
+ | | 800 | ||
+ | |- | ||
+ | !Q5 | ||
+ | | 500 | ||
+ | | 600 | ||
+ | | 700 | ||
+ | | 800 | ||
+ | | 900 | ||
+ | | 1000 | ||
+ | |- | ||
+ | !Q6 | ||
+ | |600 | ||
+ | |720 | ||
+ | |840 | ||
+ | |960 | ||
+ | |1080 | ||
+ | |1200 | ||
+ | |- | ||
+ | !Q7 | ||
+ | |2000 | ||
+ | |2400 | ||
+ | |2800 | ||
+ | |3200 | ||
+ | |3600 | ||
+ | |4000 | ||
+ | |- | ||
+ | |colspan=8| | ||
+ | |- | ||
+ | !rowspan=7|[[File:Icon_Weapon_Q7.png|90px]]<br /> <big>[[Weapon|Зброя]]</big> | ||
+ | ! Q1 | ||
+ | | 100 | ||
+ | | 120 | ||
+ | | 140 | ||
+ | | 160 | ||
+ | | 180 | ||
+ | | 200 | ||
+ | |- | ||
+ | ! Q2 | ||
+ | | 200 | ||
+ | | 240 | ||
+ | | 280 | ||
+ | | 320 | ||
+ | | 360 | ||
+ | | 400 | ||
+ | |- | ||
+ | ! Q3 | ||
+ | | 300 | ||
+ | | 360 | ||
+ | | 420 | ||
+ | | 480 | ||
+ | | 540 | ||
+ | | 600 | ||
+ | |- | ||
+ | ! Q4 | ||
+ | | 400 | ||
+ | | 480 | ||
+ | | 560 | ||
+ | | 640 | ||
+ | | 720 | ||
+ | | 800 | ||
+ | |- | ||
+ | ! Q5 | ||
+ | | 500 | ||
+ | | 600 | ||
+ | | 700 | ||
+ | | 800 | ||
+ | | 900 | ||
+ | | 1000 | ||
+ | |- | ||
+ | !Q6 | ||
+ | |600 | ||
+ | |720 | ||
+ | |840 | ||
+ | |960 | ||
+ | |1080 | ||
+ | |1200 | ||
+ | |- | ||
+ | !Q7 | ||
+ | |2000 | ||
+ | |2400 | ||
+ | |2800 | ||
+ | |3200 | ||
+ | |3600 | ||
+ | |4000 | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | |||
+ | === Кількість виробленої продукції === | ||
+ | Перегляньте [[Productivity#Products_created|сторінка продуктивності]]. | ||
+ | |||
+ | ==Дивіться також== | ||
+ | *[[Customization level]] | ||
+ | *Перелік регіонів з... | ||
+ | **[[:Category:Regions with Grain|Зерном]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Fish|Рибою]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Deer|Олениною]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Cattle|Великою рогатою худобою]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Fruits|Фруктами]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Aluminum|Алюмінієм]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Iron|Залізом]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Saltpeter|Силітрою]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Rubber|Каучуком]] | ||
+ | **[[:Category:Regions with Oil|Олією]] | ||
+ | |||
+ | === Calculators and links === | ||
+ | * [http://erepublik-market.cz.cc/raws.html Raw material prices] | ||
+ | * [http://erepublik.gameaddicts.ws/economy_statistics.html Essentials raw material prices] | ||
+ | |||
+ | [[Category:Economy]] | ||
+ | {{MenuEconomy}} |
Revision as of 05:40, 25 July 2013
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Сировинні матеріали - продукція яку використовують для отримання їжі чи зброї різної якості. Є такі види сировини:
File:Food Raw Material.png Сировинні матеріали для вир. їжі: | File:Weapon Raw Material.png Сировинні матеріали для вир. зброї: |
Сировинні матеріали та регіони
Кожний регіон спеціалізується на 1 сировинному матеріалі.
Бонуси до виробництва
Продукція
Регіони з сировинними матеріалами надають бонус до виробництва у компаніях громадян тої країни, до яких ці регіони належать. Лише регіон, що має транстпортне сполучення зі столицею несе бонуси Відокремлені регіони бонусів не несуть. Кожен регіон, з виробництва сировини для їжі несе 20% бонусу до виробництва компаніям, та 20% бонусу сировинним будівлям, спеціалізацією яких є регіон (ферми, сади, тощо.) Те саме відбувається з сировинними матеріалами для виробництва зброї.
Транспортне сполучення
Бонуси будуть нараховуватись лише якщо регіон має з’язок зі столицею, доприкладу через інші регіони цієї ж дежави.
Note: Якщо регіон не має сполучення з столицею, це буде зазначено на загальній сторінці країни, та на сторінці економічного модулю.
Виробництво сировини
Для того, щоб виробляти сировину існує 10 видів будівлі, в моїх місцях.
Note: Звичайна продуктивність - продуктивність країни без регіонів, з кожним бонусним регіоном додавайте 20%.
Для того, аби подивитись ціни на будівлі відвідайте відповідну сторінку Будівлі.
Готова продуція і сировина
Кожнен тип готової продукції потребує відповідного типу сировини:
- Компанії з виробництва їжі використовують сировину для їжі;
- Компанії з виробництва Зброї використовують сировину для зброї
Використання сировини
- Для їжі: Q / на одиницю їжі
- Для зброї: 10*Q / на один. зброї
Нижче Ви можете побачити зміну продуктивності зі зміною кількості бонусних регіонів
Сировинні матеріали для виробництва їжі та зброї різної якості, та з різною кількістю бонусів | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Тип будівлі | Якість | 0% бонусів | 20% бонусів | 40% бонусів | 60% бонусів | 80% бонусів | 100% бонусів |
90px Їжа |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
90px Зброя |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
Кількість виробленої продукції
Перегляньте сторінка продуктивності.
Дивіться також
- Customization level
- Перелік регіонів з...
Calculators and links
eRepublik Economy | |||
---|---|---|---|
Company | Worker | Work • Hard worker achievement • Job market • Work tax
Historical: eRepublik V1 industry • eRepublik Rising professions • Income tax | |
General manager | Company page • Manage employees • Work ticket • Customization level • Import tax (Tariffs) • Export license • Holding company • Pollution • Productivity • Storage • VAT • Work tax | ||
Products and Raw materials | Current | Aircraft weapon • Aircraft weapon raw material • Food • Food raw material • House • House raw material • Weapon • Weapon raw material • Moving ticket* | |
Historical | Rising: Defense system† • Food • Hospital† • House • Weapon • Stone† • Titanium†
V1: Defense system† • Food • Gift† • Hospital† • House • Moving ticket • Weapon • Diamonds† • Wood† | ||
Resources | Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood
List of regions with... Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood | ||
Money | Currencies of the New World (CC) • Gold | ||
Politics | GDP • Minimum wage • Printing money • Resource concession • Taxes • Trade embargoes • Treasury
Historical: Citizen fee • Inflation | ||
Market | Black market trading • Marketplace • Monetary market • Job market • Companies for sale • Game tokens | ||
* Moving tickets can be bought on the market or earned from the weekly challenge, but can't be produced anymore.
† Products or raw materials from V1 or V2 (no longer part of the game) |