Raw materials/Українська

From eRepublik Official Wiki
< Raw materials
Revision as of 08:57, 31 January 2018 by Bogi (Talk | contribs) (image link correction)

Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png

Сировинні матеріали - продукція яку використовують для отримання їжі чи зброї різної якості. Є такі види сировини:

Icon - Food Raw Materials.png Сировинні матеріали для вир. їжі: Icon - Weapon Raw Materials.png Сировинні матеріали для вир. зброї:


Сировинні матеріали та регіони

Main article: Region productivities

Кожний регіон спеціалізується на 1 сировинному матеріалі.

Бонуси до виробництва

Продукція

Регіони з сировинними матеріалами надають бонус до виробництва у компаніях громадян тої країни, до яких ці регіони належать. Лише регіон, що має транстпортне сполучення зі столицею несе бонуси Відокремлені регіони бонусів не несуть. Кожен регіон, з виробництва сировини для їжі несе 20% бонусу до виробництва компаніям, та 20% бонусу сировинним будівлям, спеціалізацією яких є регіон (ферми, сади, тощо.) Те саме відбувається з сировинними матеріалами для виробництва зброї.

Транспортне сполучення

Бонуси будуть нараховуватись лише якщо регіон має з’язок зі столицею, доприкладу через інші регіони цієї ж дежави.

Note: Якщо регіон не має сполучення з столицею, це буде зазначено на загальній сторінці країни, та на сторінці економічного модулю.

Виробництво сировини

Для того, щоб виробляти сировину існує 10 видів будівлі, в моїх місцях.

Сировина для їжі (FRM)
будівля назва будівлі звичайна продуктивність
align=left Зернова ферма 35 FRM
align=left Фруктовий сад 70 FRM
align=left Риболовна пристань 125 FRM
align=left Ферма ВРХ 175 FRM
align=left Мисливський будинок 250 FRM
Сировина для зброї (WRM)
будівля назва будівлі звичайна продуктивність
Icon - Iron Mine.png Залізна шахта 35 WRM
Icon - Oil Rig.png Oil Rig 70 WRM
Icon - Aluminum Mine.png Алюмінієва шахта 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png Шахта силітри 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png Каучукова плантація 250 WRM

Note: Звичайна продуктивність - продуктивність країни без регіонів, з кожним бонусним регіоном додавайте 20%.

Для того, аби подивитись ціни на будівлі відвідайте відповідну сторінку Будівлі.

Готова продуція і сировина

Кожнен тип готової продукції потребує відповідного типу сировини:

Використання сировини

  • Для їжі: Q / на одиницю їжі
  • Для зброї: 10*Q / на один. зброї

Нижче Ви можете побачити зміну продуктивності зі зміною кількості бонусних регіонів

Сировинні матеріали для виробництва їжі та зброї різної якості, та з різною кількістю бонусів
Тип будівлі Якість 0% бонусів 20% бонусів 40% бонусів 60% бонусів 80% бонусів 100% бонусів
90px
Їжа
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
90px
Зброя
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000


Кількість виробленої продукції

Перегляньте сторінка продуктивності.

Дивіться також

Calculators and links