Difference between revisions of "Raw materials/中文(简体)"
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+ | ''范例:一个国家具有两个谷物、鹿、水果、石油、以及橡胶这几种资源的产地,该国家的食物相关公司(食物工厂和食物原料工厂)将会额外获得+60% 的生产力(因为具有谷物、鹿、和水果三种资源),而武器相关公司(武器工厂和武器原料工厂)将会额外获得+40% 的生产力(因为具有石油和橡胶两种资源)。 | ||
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+ | 为了确认原料带来的加成效应是有效的,资源产地必须具有运通路线经由国家的领土,转而到达你的首都,路线是用来确保原料加成的有效性,任何被发现的资源产地势必要与你的国家相连结,而能透过路线到达首都。 | ||
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− | |[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]] | + | |[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]] |
− | | Grain Farm | + | | 农田(Grain Farm) |
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− | |[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]] | + | |[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]] |
− | | Fruit Orchard | + | | 果园(Fruit Orchard) |
− | |70 | + | |70 FRM |
|- | |- | ||
− | |[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]] | + | |[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]] |
− | | Fishery | + | | 鱼塭(Fishery) |
− | |125 | + | |125 FRM |
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− | |[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]] | + | |[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]] |
− | | Cattle Farm | + | | 牧场(Cattle Farm) |
− | |175 | + | |175 FRM |
|- | |- | ||
− | |[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px|align=left]] | + | |[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px|align=left]] |
− | | Hunting Lodge | + | | 猎场(Hunting Lodge) |
− | |250 | + | |250 FRM |
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! 建筑 | ! 建筑 | ||
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|[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]] | |[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]] | ||
− | |Iron Mine | + | |铁矿场(Iron Mine) |
− | |35 | + | | 35 WRM |
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|[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]] | |[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]] | ||
− | |Oil Rig | + | | 油井(Oil Rig) |
− | |70 | + | |70 WRM |
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|[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]] | |[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]] | ||
− | |Aluminium Mine | + | | 铝矿场(Aluminium Mine) |
− | |125 | + | |125 WRM |
|- | |- | ||
|[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]] | |[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]] | ||
− | |Saltpeter Mine | + | | 硝石矿场(Saltpeter Mine) |
− | |175 | + | |175 WRM |
|- | |- | ||
|[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]] | |[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]] | ||
− | |Rubber Plantation | + | | 橡胶林(Rubber Plantation) |
− | |250 | + | |250 WRM |
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− | '' | + | ''注:上面所标注的基本产量皆不包含资源产地所带来的加成效果。 '' |
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+ | 如果要了解建筑价格,请参阅{{L|Buildings|建筑}}页面。 | ||
== 产品与原料 == | == 产品与原料 == | ||
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− | * {{L|Weapon|武器}}工厂需要{{L| | + | * {{L|Weapon|武器}}工厂需要{{L|Weapon_raw_material|武器原料}} |
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+ | '''译者注2:食物生产量和武器生产量,指的都是经过原料加成后会生产的数量。 ''' - ([[User:Gugufish|gugufish - 鱼笨鱼蠢呆呆鱼]] 02:00, 13 October 2012 (GMT+8)) | ||
− | + | 下面的表格可以让你了解,在不同等级的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。 | |
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!建筑种类 | !建筑种类 | ||
− | ! | + | !等级 |
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!20% 加成 | !20% 加成 | ||
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!100% 加成 | !100% 加成 | ||
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+ | |720 | ||
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+ | |1080 | ||
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− | * '' | + | * ''范例:'' 你在一间Q4 武器工厂工作而且获得60% 的原料加成效果,你将需要640 单位的{{L|Weapon_raw_material|武器原料}}来生产16 件武器。 |
+ | === 产品生产数量 === | ||
+ | 请参阅[[Productivity/中文(简体)#制造产品|生产力页面]] | ||
− | == | + | == 参考 == |
− | * | + | *{{L|Customization_level|客制化等级}} |
− | **[[:Category:Regions with Grain]] | + | *各项资源产地列表: |
− | **[[:Category:Regions with Fish]] | + | **[[:Category:Regions with Grain|谷物产地]] |
− | **[[:Category:Regions with Deer]] | + | **[[:Category:Regions with Fish|鱼产地]] |
− | **[[:Category:Regions with Cattle]] | + | **[[:Category:Regions with Deer|鹿产地]] |
− | **[[:Category:Regions with Fruits]] | + | **[[:Category:Regions with Cattle|牛产地]] |
− | **[[:Category:Regions with Aluminum]] | + | **[[:Category:Regions with Fruits|水果产地]] |
− | **[[:Category:Regions with Iron]] | + | **[[:Category:Regions with Aluminum|铝产地]] |
− | **[[:Category:Regions with Saltpeter]] | + | **[[:Category:Regions with Iron|铁产地]] |
− | **[[:Category:Regions with Rubber]] | + | **[[:Category:Regions with Saltpeter|硝石产地]] |
− | **[[:Category:Regions with Oil]] | + | **[[:Category:Regions with Rubber|橡胶产地]] |
+ | **[[:Category:Regions with Oil|石油产地]] | ||
+ | === 原料计算机连结 === | ||
+ | * [http://erepublik-market.cz.cc/raws.html 原料价格计算机] | ||
+ | * [http://erepublik.gameaddicts.ws/economy_statistics.html 基本原料价格计算机] | ||
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Contents |
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生产原料是用来制造产品,原料共有以下几种类别:
食物原料: | 武器原料: |
原料及产地
主要文章:地区生产力(各地产物)
各种生产原料各分布在世界上的一些特定区域。
原料加成
产品
原料产地会带给一个国家里所有公司一些生产力加成,'只有与首都具有通运路线的地区才能作为原料加成的条件(即国家领地内的原料资源为原料加成的条件) ',独立分割的区域不再纳入原料加成的依据。每一种不同的食物资源(可参考上表),将可为国家内的食物工厂以及食物原料工厂,额外带来+20% 的生产加成,对于武器也是一样,每一种不同的武器资源,将可为国家内的武器工厂和武器原料工厂,额外带来+20% 的生产加成。
范例:一个国家具有两个谷物、鹿、水果、石油、以及橡胶这几种资源的产地,该国家的食物相关公司(食物工厂和食物原料工厂)将会额外获得+60% 的生产力(因为具有谷物、鹿、和水果三种资源),而武器相关公司(武器工厂和武器原料工厂)将会额外获得+40% 的生产力(因为具有石油和橡胶两种资源)。
运通路线
为了确认原料带来的加成效应是有效的,资源产地必须具有运通路线经由国家的领土,转而到达你的首都,路线是用来确保原料加成的有效性,任何被发现的资源产地势必要与你的国家相连结,而能透过路线到达首都。
注:如果没有任何运通路线可以到达首都,将会在社会的页面中出现一个相关的通知讯息,而且该资源不会显示于经济的页面中。
生产原料
原料在自有区域中10 种不同的建筑进行生产。
注:上面所标注的基本产量皆不包含资源产地所带来的加成效果。
如果要了解建筑价格,请参阅建筑页面。
产品与原料
每个产品工业都需要特定的原料进行生产:
原料使用量
译者注1:原文的计算公式有误,于译文已经修正。 - (gugufish - 鱼笨鱼蠢呆呆鱼 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))
译者注2:食物生产量和武器生产量,指的都是经过原料加成后会生产的数量。 - (gugufish - 鱼笨鱼蠢呆呆鱼 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))
下面的表格可以让你了解,在不同等级的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
每个员工在不同等级的食物和武器公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
建筑种类 | 等级 | 0% 加成 | 20% 加成 | 40% 加成 | 60% 加成 | 80% 加成 | 100% 加成 |
食物 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
武器 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
- 范例: 你在一间Q4 武器工厂工作而且获得60% 的原料加成效果,你将需要640 单位的武器原料来生产16 件武器。
产品生产数量
请参阅生产力页面
参考
原料计算机连结
电子共和国的经济模组 | |||
---|---|---|---|
公司 | 员工 | 工作 · 辛勤工作奖章 · 就业市场 · Work tax
历史工作: 电子共和国升级版本(Rising) · 电子共和国一代版本(V1) | |
总经理 | 公司页面 · 员工细节 · Work ticket · 客制化等级· 进口税(关税) · 出口证 · 生产力 · 仓库 · 加值税 · Work tax | ||
产品 | 现行产品 | Aircraft weapon · Aircraft weapon raw material · House · House raw material · 食物 · 食物原料 · 武器 · 武器原料 · 机票* | |
历史(过时)产品 | 升级版(Rising): 防御系统 · 食物 · 医院 · 房屋 · 武器 | ||
生产原料 | 铝 · 牛 · Clay · Cobalt · 钻石? · 鹿 · 鱼 · 水果 · 谷物 · Granite · 铁 · Limestone · Magnesium · Neodymium · 油 · 橡胶 · 硝石 · Sand · Titanium · Wolfram · 木头(一代)
原料产区列表: 铝 · 牛 · Clay · Cobalt · 鹿 · 鱼 · 水果 · 谷物 · Granite · 铁 · Limestone · Magnesium · Neodymium · 油 · 橡胶 · 硝石 · Sand · Titanium · Wolfram · 木头(一代) | ||
货币 | 新世界货币 · 黄金 | ||
政治 | 国内生产毛额( GDP) · 最低薪资 · 货币印刷 · Resource concession · 税金 · 贸易禁令 · 财政 | ||
市场 | 黑市交易 · 市集 · 货币市场 · 就业市场 · 公司转让 · Game tokens | ||
* 目前正在淘汰的产品
? 来自一代(V1)的产品原料 (不再存在于现行游戏之中) |