Difference between revisions of "Raw materials/中文(简体)"

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'''生产原料'''是用来制造{{L|Products/中文(简体)|产品}},原料共有以下几种类别:
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* [[File:Icon - Grain.png|40px]] 小麦
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* [[File:Icon - Grain.png|40px]] {{L|Grain|谷物}}
* [[File:Icon - Deer.png]] 鹿
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* [[File:Icon - Deer.png]] {{L|Deer|鹿}}
* [[File:Icon - Fish.png]] 鱼
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* [[File:Icon - Fish.png]] {{L|Fish|}}
* [[File:Icon - Cattle.png]] 牛
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* [[File:Icon - Cattle.png]] {{L|Cattle|}}
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* [[File:Icon - Fruits.png]] {{L|Fruits|水果}}
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* [[File:Icon - Aluminum.png]] 铝
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* [[File:Icon - Aluminum.png]] {{L|Aluminum|}}
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* [[File:Icon - Saltpeter.png]] {{L|Saltpeter|硝石}}
* [[File:Icon - Oil.png|40px]] 石油
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* [[File:Icon - Oil.png|40px]] {{L|Oil|石油}}
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* [[File:Icon - Rubber.png]] {{L|Rubber|橡胶}}
 
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== 原料及产地 ==
== 生产原料和地区 ==
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主要文章:{{L|Region productivities|地区生产力(各地产物)}}<br>
生产原料在世界各地区广泛分布,每个地区都有一个资源。
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各种生产原料各分布在世界上的一些特定区域。
  
 
== 原料加成 ==
 
== 原料加成 ==
 
=== 产品 ===
 
=== 产品 ===
公司能生产的产品决定于所在的国家拥有的资源。 '''(只有和首都连接的地区才能算作这个国家的资源)''' 每一种不同的资源可以获得20%的加成(见下表),一共有五种资源,所以最多如果一个国家拥有五种资源,可以获得一倍的加成。
+
原料产地会带给一个国家里所有公司一些生产力加成,'''只有与首都具有通运路线的地区才能作为原料加成的条件(即国家领地内的原料资源为原料加成的条件)'' ',独立分割的区域不再纳入原料加成的依据。每一种不同的食物资源(可参考上表),将可为​​国家内的食物工厂以及食物原料工厂,额外带来+20% 的生产加成,对于武器也是一样,每一种不同的武器资源,将可为国家内的武器工厂和武器原料工厂,额外带来+20% 的生产加成。
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''范例:一个国家具有两个谷物、鹿、水果、石油、以及橡胶这几种资源的产地,该国家的食物相关公司(食物工厂和食物原料工厂)将会额外获得+60% 的生产力(因为具有谷物、鹿、和水果三种资源),而武器相关公司(武器工厂和武器原料工厂)将会额外获得+40% 的生产力(因为具有石油和橡胶两种资源)。
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=== 运通路线 ===
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为了确认原料带来的加成效应是有效的,资源产地必须具有运通路线经由国家的领土,转而到达你的首都,路线是用来确保原料加成的有效性,任何被发现的资源产地势必要与你的国家相连结,而能透过路线到达首都。
  
''例:一个国家拥有的资源为两个麦子,一个鹿,一个水果,一个石油和一个橡胶。食物厂会获得60%的加成,武器厂会获得40%的加成。
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'''注''':如果没有任何运通路线可以到达首都,将会在{{L|society|社会}}的页面中出现一个相关的通知讯息,而且该资源不会显示于{{L|Economy|经济}}的页面中。
  
 
== 生产原料 ==
 
== 生产原料 ==
下面十种建筑都可以生产原料。
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原料在{{L|My_places|自有区域}}中10 种不同的建筑进行生产。
 
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!colspan=3|食物原料
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! 基本产量
 
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|[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]]  
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|[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]]
| Grain Farm
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| 农田(Grain Farm)
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|35 FRM
 
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|[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]]  
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|[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]]
| Fruit Orchard
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| 果园(Fruit Orchard)
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|70 FRM
 
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|[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]]  
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|[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]]
| Fishery
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| 鱼塭(Fishery)
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|125 FRM
 
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|[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]]  
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|[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]]
| Cattle Farm
+
| 牧场(Cattle Farm)
|175
+
|175 FRM
 
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|[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px|align=left]]  
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|[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px|align=left]]
| Hunting Lodge
+
| 猎场(Hunting Lodge)
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+
|250 FRM
 
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!colspan=3|武器原料
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!colspan=3|武器原料 (WRM)
 
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! 建筑
 
! 建筑
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|[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]]
|Iron Mine
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|铁矿场(Iron Mine)
|35
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| 35 WRM
 
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|[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]]
|Oil Rig
+
| 油井(Oil Rig)
|70
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|70 WRM
 
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|[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]]
|Aluminium Mine
+
| 铝矿场(Aluminium Mine)
|125
+
|125 WRM
 
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|[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]]
|Saltpeter Mine
+
| 硝石矿场(Saltpeter Mine)
|175
+
|175 WRM
 
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|[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]]
|Rubber Plantation
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| 橡胶林(Rubber Plantation)
|250
+
|250 WRM
 
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''注意: 上面所注释的产量不包括资源地的加成''
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''注:上面所标注的基本产量皆不包含资源产地所带来的加成效果。 ''
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如果要了解建筑价格,请参阅{{L|Buildings|建筑}}页面。
  
 
== 产品与原料 ==
 
== 产品与原料 ==
生产产品需要配对的原料
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每个{{L|Products|产品}}工业都需要特定的原料进行生产:
* {{L|Food|食物}}工厂需要{{L|Food raw material|食物原料}};
+
* {{L|Food|食物}}工厂需要{{L|Food_raw_material|食物原料}};
* {{L|Weapon|武器}}工厂需要{{L|Weapon Raw Material|武器原料}}
+
* {{L|Weapon|武器}}工厂需要{{L|Weapon_raw_material|武器原料}}
  
== 需要数量 ==
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== 原料使用量 ==
* {{L|Food|食物}}: 食物质量*食物数量
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* {{L|Food|食物}}:Q (等级) * 食物生产量
* {{L|Weapon|武器}}: 10*武器质量*武器数量
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* {{L|Weapon|武器}}:10 * Q (等级) * 武器生产量
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'''译者注1:原文的计算公式有误,于译文已经修正。 ''' - ([[User:Gugufish|gugufish - 鱼笨鱼蠢呆呆鱼]] 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))<br>
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'''译者注2:食物生产量和武器生产量,指的都是经过原​​料加成后会生产的数量。 ''' - ([[User:Gugufish|gugufish - 鱼笨鱼蠢呆呆鱼]] 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))
  
下面的表格是不同质量的工厂需要的原料数量。
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下面的表格可以让你了解,在不同等级的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
  
 
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
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!colspan=8|每个员工在不同等级的{{L|Food|食物}}和{{L|Weapon|武器}}公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
 
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!建筑种类
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* ''例子:'' 你在Q4的武器厂工作,同时有60%的加成。你需要640个{{L|Weapon raw material|武器原料}}来工作。
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* ''范例:'' 你在一间Q4 武器工厂工作而且获得60% 的原料加成效果,你将需要640 单位的{{L|Weapon_raw_material|武器原料}}来生产16 件武器。
  
  
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=== 产品生产数量 ===
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请参阅[[Productivity/中文(简体)#制造产品|生产力页面]]
  
==其他信息==
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== 参考 ==
*地区拥有的资源...
+
*{{L|Customization_level|客制化等级}}
**[[:Category:Regions with Grain]]
+
*各项资源产地列表:
**[[:Category:Regions with Fish]]
+
**[[:Category:Regions with Grain|谷物产地]]
**[[:Category:Regions with Deer]]
+
**[[:Category:Regions with Fish|鱼产地]]
**[[:Category:Regions with Cattle]]
+
**[[:Category:Regions with Deer|鹿产地]]
**[[:Category:Regions with Fruits]]
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**[[:Category:Regions with Cattle|牛产地]]
**[[:Category:Regions with Aluminum]]
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**[[:Category:Regions with Fruits|水果产地]]
**[[:Category:Regions with Iron]]
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**[[:Category:Regions with Aluminum|铝产地]]
**[[:Category:Regions with Saltpeter]]
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**[[:Category:Regions with Iron|铁产地]]
**[[:Category:Regions with Rubber]]
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**[[:Category:Regions with Saltpeter|硝石产地]]
**[[:Category:Regions with Oil]]
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**[[:Category:Regions with Rubber|橡胶产地]]
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**[[:Category:Regions with Oil|石油产地]]
  
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=== 原料计算机连结 ===
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* [http://erepublik-market.cz.cc/raws.html 原料价格计算机]
 +
* [http://erepublik.gameaddicts.ws/economy_statistics.html 基本原料价格计算机]
  
=== 其他工具 ===
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[[Category:中文(简体)]]
[http://www.erep.cc/tools/productivity eAnalytics产量计算器]
+
{{MenuEconomy}}
 
+
== 相关条目 ==
+
* [[Rising:Product customization/中文(简体)|产品定制]]
+
* [[Rising:Customization_level/中文(简体)|定制等级]]
+
{{MenuRising}}
+

Revision as of 05:03, 30 March 2015

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生产原料是用来制造产品,原料共有以下几种类别:

Icon - Food Raw Materials.png 食物原料 Icon - Weapon Raw Materials.png 武器原料

原料及产地

主要文章:地区生产力(各地产物)
各种生产原料各分布在世界上的一些特定区域。

原料加成

产品

原料产地会带给一个国家里所有公司一些生产力加成,'只有与首都具有通运路线的地区才能作为原料加成的条件(即国家领地内的原料资源为原料加成的条件) ',独立分割的区域不再纳入原料加成的依据。每一种不同的食物资源(可参考上表),将可为​​国家内的食物工厂以及食物原料工厂,额外带来+20% 的生产加成,对于武器也是一样,每一种不同的武器资源,将可为国家内的武器工厂和武器原料工厂,额外带来+20% 的生产加成。

范例:一个国家具有两个谷物、鹿、水果、石油、以及橡胶这几种资源的产地,该国家的食物相关公司(食物工厂和食物原料工厂)将会额外获得+60% 的生产力(因为具有谷物、鹿、和水果三种资源),而武器相关公司(武器工厂和武器原料工厂)将会额外获得+40% 的生产力(因为具有石油和橡胶两种资源)。

运通路线

为了确认原料带来的加成效应是有效的,资源产地必须具有运通路线经由国家的领土,转而到达你的首都,路线是用来确保原料加成的有效性,任何被发现的资源产地势必要与你的国家相连结,而能透过路线到达首都。

:如果没有任何运通路线可以到达首都,将会在社会的页面中出现一个相关的通知讯息,而且该资源不会显示于经济的页面中。

生产原料

原料在自有区域中10 种不同的建筑进行生产。

食物原料 (FRM)
建筑 建筑名称 基本产量
align=left 农田(Grain Farm) 35 FRM
align=left 果园(Fruit Orchard) 70 FRM
align=left 鱼塭(Fishery) 125 FRM
align=left 牧场(Cattle Farm) 175 FRM
align=left 猎场(Hunting Lodge) 250 FRM
武器原料 (WRM)
建筑 建筑名称 基本产量
Icon - Iron Mine.png 铁矿场(Iron Mine) 35 WRM
Icon - Oil Rig.png 油井(Oil Rig) 70 WRM
Icon - Aluminum Mine.png 铝矿场(Aluminium Mine) 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png 硝石矿场(Saltpeter Mine) 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png 橡胶林(Rubber Plantation) 250 WRM

注:上面所标注的基本产量皆不包含资源产地所带来的加成效果。

如果要了解建筑价格,请参阅建筑页面。

产品与原料

每个产品工业都需要特定的原料进行生产:

原料使用量

  • 食物:Q (等级) * 食物生产量
  • 武器:10 * Q (等级) * 武器生产量

译者注1:原文的计算公式有误,于译文已经修正。 - (gugufish - 鱼笨鱼蠢呆呆鱼 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))
译者注2:食物生产量和武器生产量,指的都是经过原​​料加成后会生产的数量。 - (gugufish - 鱼笨鱼蠢呆呆鱼 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))

下面的表格可以让你了解,在不同等级的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。

每个员工在不同等级的食物武器公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
建筑种类 等级 0% 加成 20% 加成 40% 加成 60% 加成 80% 加成 100% 加成
Icon - Food Q7.png
食物
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Icon - Weapon Q7.png
武器
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
  • 范例: 你在一间Q4 武器工厂工作而且获得60% 的原料加成效果,你将需要640 单位的武器原料来生产16 件武器。


产品生产数量

请参阅生产力页面

参考

原料计算机连结