Difference between revisions of "Raw materials/中文(繁體)"

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**國家性加成的計算方式為該國擁有資源產地加成量之總和,且每一種資源僅計算一次 (例如:某國家擁有兩個水果之產地,且皆與首都相連,其加成量仍為 15%)。
 
**國家性加成的計算方式為該國擁有資源產地加成量之總和,且每一種資源僅計算一次 (例如:某國家擁有兩個水果之產地,且皆與首都相連,其加成量仍為 15%)。
 
**若該產地與國家首都沒有連接,則其加成量減為一半 (例如:若產出非常稀有資源的產地與首都沒有連接,則給予之加成僅為 15%)。
 
**若該產地與國家首都沒有連接,則其加成量減為一半 (例如:若產出非常稀有資源的產地與首都沒有連接,則給予之加成僅為 15%)。
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**國家擁有之資源產地、加成量及是否與首都相連等資訊,會統整於 [[Country stats|國家資訊]] 頁面之 {{L|society|社會}} 分頁
 
**若僅計算國家性的產業加成,則每一種產業的最高加成量皆為 30% + 25% + 20% + 15% + 10% = 100%。
 
**若僅計算國家性的產業加成,則每一種產業的最高加成量皆為 30% + 25% + 20% + 15% + 10% = 100%。
 
*區域性加成
 
*區域性加成
 
**區域性加成為該區域擁有之資源加成量總和的五分之一,且每一種資源僅計算一次。
 
**區域性加成為該區域擁有之資源加成量總和的五分之一,且每一種資源僅計算一次。
 
**若僅計算區域性的產業加成,則每一種產業的最高加成量為 100% / 5 = 20% (意即當該區域同時為該產業五種原料之產地)。
 
**若僅計算區域性的產業加成,則每一種產業的最高加成量為 100% / 5 = 20% (意即當該區域同時為該產業五種原料之產地)。
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*實際產量加成 = 國家性加成 + 區域性加成 + 個人道具加成 - 區域污染指數,詳細可參考 [[Productivity#Productivity bonus|產量加成計算]]
  
=== 運通路線 ===
 
為了確認原料帶來的加成效應是有效的,資源產地必須具有運通路線經由國家的領土,轉而到達你的首都,路線是用來確保原料加成的有效性,任何被發現的資源產地勢必要與你的國家相連結,而能透過路線到達首都。
 
 
'''註''':如果沒有任何運通路線可以到達首都,將會在{{L|society|社會}}的頁面中出現一個相關的通知訊息,而且該資源不會顯示於{{L|economy|經濟}}的頁面中。
 
  
 
== 生產原料 ==
 
== 生產原料 ==
原料在{{L|My_places|自有區域}}中 10 種不同的建築進行生產。
+
*原料為對應之工廠製造產品所必須之資源,例如:[[Food|食物]] 工廠之於[[File:Icon_-_Food_Raw_Materials.png|40px]]  [[Food_raw_material|食物原料]]、[[Weapon|武器]] 工廠之於[[File:Icon_-_Weapon_Raw_Materials.png|40px]] [[Weapon_raw_material|武器原料]]、[[Aircraft|飛機]] 工廠之於[[File:Icon_-_Aircraft_Raw_Materials.png|40px]] [[Aircraft raw material|飛機原料]]、[[House|房屋]] 工廠之於[[File:Icon_-_House_Raw_Materials.png|40px]] [[House raw material|房屋原料]]
{|
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*原料在 [[My_places|自有區域]] 中之原料場進行生產,每一種產業皆有五個等級的原料場,其產出量有所不同,如下表所示:
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{| class="wikitable" style="margin:center;text-align:center"
 
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!colspan=2|[[File:Icon_-_Food_Raw_Materials.png|40px]] [[Food_raw_material|食物原料 (FRM)]]
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!colspan=2|[[File:Icon_-_Weapon_Raw_Materials.png|40px]] [[Weapon_raw_material|武器原料 (WRM)]]
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!colspan=2|[[File:Icon_-_Aircraft_Raw_Materials.png|40px]] [[Aircraft raw material|飛機原料 (ARM)]]
!colspan=3|食物原料 (FRM)
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!colspan=2|[[File:Icon_-_House_Raw_Materials.png|40px]] [[House raw material|房屋原料 (HRM)]]
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!rowspan=2|基本產量<ref>自 2017 年 9 月 1 日起,原料改為以百為單位,意即現今每一個原料接等於以前的 100 個原料,請詳閱[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/298 Raw materials denomination]</ref>
 
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! 建築
 
! 建築
 
! 建築名稱
 
! 建築名稱
! 基本產量
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! 建築
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! 建築名稱
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! 建築名稱
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! 建築
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! 建築名稱
 
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|[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]]
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|style="width: 100px"|[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]]
| 農田(Grain Farm)
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|35 FRM
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|[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]]
 
|[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]]
 
| 果園(Fruit Orchard)
 
| 果園(Fruit Orchard)
|70 FRM
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|[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]]
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| 油井(Oil Rig)
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|[[File:Icon_-_Titanium_Rafinery.png|90px|align=left]]
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| 鈦礦精煉場(Titanium Refinery)
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|[[File:Icon_-_Clay_pit.png|90px]]
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| 黏土礦坑(Clay Pit)
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|[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]]
 
|[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]]
 
| 魚塭(Fishery)
 
| 魚塭(Fishery)
|125 FRM
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|[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]]
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| 鋁礦礦坑(Aluminium Mine)
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|[[File:Icon_-_Wolfram_Mine.png|90px|align=left]]
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| 鎢礦礦坑(Wolfram Mine)
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|[[File:Icon_-_Sawmill.png|90px]]
 +
| 伐木場(Sawmill)
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|1.25
 
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|[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]]
 
|[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]]
 
| 牧場(Cattle Farm)
 
| 牧場(Cattle Farm)
|175 FRM
 
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|[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px|align=left]]
 
| 獵場(Hunting Lodge)
 
|250 FRM
 
|}
 
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{| class="wikitable"  style="text-align:center"
 
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!colspan=3|武器原料 (WRM)
 
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! 建築
 
! 建築名稱
 
! 基本產量
 
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|[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]]
 
|鐵礦場(Iron Mine)
 
| 35 WRM
 
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|[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]]
 
| 油井(Oil Rig)
 
|70 WRM
 
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|[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]]
 
| 鋁礦場(Aluminium Mine)
 
|125 WRM
 
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|[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]]
 
| 硝石礦場(Saltpeter Mine)
 
| 硝石礦場(Saltpeter Mine)
|175 WRM
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|[[File:Icon_-_Cobalt_Plant.png|90px|align=left]]
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| 鈷煉製場(Cobalt Plant)
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|[[File:Icon_-_Limestone_quarry.png|90px]]
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| 石灰岩採石場(Limestone Quarry)
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|1.75
 
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|[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px|align=left]]
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| 東郊皇林(Hunting Lodge)
 
|[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]]
 
| 橡膠林(Rubber Plantation)
 
| 橡膠林(Rubber Plantation)
|250 WRM
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|[[File:Icon_-_Neodymium_Mine.png|90px|align=left]]
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| 釹礦礦坑(Neodymium Mine)
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|[[File:Icon_-_Granite_quarry.png|90px]]
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| 花崗岩採石場(Granite Quarry)
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|2.50
 
|}
 
|}
|}
 
 
''註:上面所標註的基本產量皆不包含資源產地所帶來的加成效果。''
 
 
如果要瞭解建築價格,請參閱{{L|Buildings|建築}}頁面。
 
  
== 產品與原料 ==
+
*<s>是的,你沒看錯,原料場的等級與資源的稀有度完全無關,雞就是這麼無腦</s>
每個{{L|Products|產品}}工業都需要特定的原料進行生產:
+
*上述產量皆尚未計算資源產地加成,且原料場僅能自耕 (以經理人身分工作)
* {{L|Food|食物}}工廠需要{{L|Food_raw_material|食物原料}};
+
*如果要瞭解建築價格,請參閱 [[Buildings|建築]] 頁面。
* {{L|Weapon|武器}}工廠需要{{L|Weapon_raw_material|武器原料}}
+
  
 
== 原料使用量 ==
 
== 原料使用量 ==
* {{L|Food|食物}}:Q (等級) * 食物生產量
+
*下面的表格為在不同等級的工廠以及不同的原料加成效果下,'''每一位員工 (或工作票)''' 所需要的原料使用量。
* {{L|Weapon|武器}}:10 * Q (等級) * 武器生產量
+
  
下面的表格可以讓你瞭解,在不同等級的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
+
{| class="wikitable" style="margin-left:20px;text-align:center"
 
+
!colspan=8|{{L|Food|食物}} {{L|Weapon|武器}} 工廠
{| class="wikitable" style="text-align:center"
+
!colspan=8|每個員工在不同等級的{{L|Food|食物}}{{L|Weapon|武器}}公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
+
 
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!建築種類
 
!建築種類
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!100% 加成
 
!100% 加成
 
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!rowspan=7|[[File:Icon_- Food_Q7.png|90px]]<br /> <big>{{L|Food|食物}}</big>
+
!rowspan=7 style="width: 80px"|[[File:Icon_- Food_Q7.png|60px]]<br /> [[Food|食物]]<br /><br />[[File:Icon_- Weapon_Q7.png|60px]]<br /> {{L|Weapon|武器}}
!Q1
+
!style="width: 80px"|Q1
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+
| style="width: 80px"|1||style="width: 80px"|1.2||style="width: 80px"|1.4||style="width: 80px"|1.6||style="width: 80px"|1.8||style="width: 80px"|2
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+
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+
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+
| 180
+
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+
 
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!Q2
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+
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+
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+
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+
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+
 
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!Q3
 
!Q3
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+
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+
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+
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+
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+
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+
 
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!Q4
 
!Q4
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+
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| 560
+
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+
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+
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+
 
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!Q5
 
!Q5
| 500
+
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| 600
+
| 700
+
| 800
+
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+
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+
 
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!Q6
 
!Q6
|600
+
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|720
+
|840
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|960
+
|1080
+
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+
 
|-
 
|-
 
!Q7
 
!Q7
|2000
+
|20||24||28||32||36||40
|2400
+
|2800
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|3600
+
|4000
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|colspan=8|
 
|colspan=8|
 
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!rowspan=7|[[File:Icon_- Weapon_Q7.png|90px]]<br /> <big>{{L|Weapon|武器}}</big>
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![[File:Icon_-_Aircraft_Q1.png|60px]]<br /> [[Aircraft|飛機]]
 
! Q1
 
! Q1
| 100
+
| 2||2.4||2.8||3.2||3.6||4
| 120
+
| 140
+
| 160
+
| 180
+
| 200
+
 
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! Q2
+
|colspan=8|
| 200
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| 240
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| 280
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| 320
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| 360
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| 400
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! Q3
+
![[File:Icon_-_House_Q7.png|60px]]<br /> [[House|房屋]]
| 300
+
! 所有等級<ref>目前僅啟用 Q1-Q5,Q6 與 Q7仍尚未開放</ref>
| 360
+
| 2||2.4||2.8||3.2||3.6||4
| 420
+
| 480
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| 540
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| 600
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+
! Q4
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| 480
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| 560
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| 700
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| 800
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!Q6
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!Q7
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|2000
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|2400
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|2800
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|3200
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|3600
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|4000
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|}
 
|}
  
* ''範例:'' 你在一間 Q4 武器工廠工作而且獲得 60% 的原料加成效果,你將需要 640 單位的{{L|Weapon_raw_material|武器原料}}來生產 16 件武器。
+
* 產品生產數量請參閱 [[Productivity/中文(繁體)#製造產品|生產力頁面]]
 
+
 
+
=== 產品生產數量 ===
+
請參閱 [[Productivity/中文(繁體)#製造產品|生產力頁面]]
+
  
 
== 參考 ==
 
== 參考 ==
 
*{{L|Customization_level|客製化等級}}
 
*{{L|Customization_level|客製化等級}}
*各項資源產地列表:
 
**[[:Category:Regions with Grain|穀物產地]]
 
**[[:Category:Regions with Fish|魚產地]]
 
**[[:Category:Regions with Deer|鹿產地]]
 
**[[:Category:Regions with Cattle|牛產地]]
 
**[[:Category:Regions with Fruits|水果產地]]
 
**[[:Category:Regions with Aluminum|鋁產地]]
 
**[[:Category:Regions with Iron|鐵產地]]
 
**[[:Category:Regions with Saltpeter|硝石產地]]
 
**[[:Category:Regions with Rubber|橡膠產地]]
 
**[[:Category:Regions with Oil|石油產地]]
 
 
=== 原料計算機連結 ===
 
* [http://erepublik-market.cz.cc/raws.html 原料價格計算機]
 
* [http://erepublik.gameaddicts.ws/economy_statistics.html 基本原料價格計算機]
 
  
 
[[Category:中文(繁體)]]
 
[[Category:中文(繁體)]]
 
{{MenuEconomy}}
 
{{MenuEconomy}}

Revision as of 00:43, 28 August 2018

Languages: 
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生產原料是用來制造 產品,原料共有以下幾種類別:

Icon - Food Raw Materials.png 食品工廠原料 Icon - Weapon Raw Materials.png 武器工廠原料 Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png 飛機工廠原料 Icon - House Raw Materials.png 房屋工廠原料

原料

產地

  • 由於無頭雞改版的關係,各國可藉由不定期舉辦的資源戰爭取得資源並自主分配,同一地區也可擁有不只一種資源,因此原料分布較為複雜且會隨之變動,故不特別一一列出,若需查詢可直接進入遊戲地圖。[1]
  • 根據 2018 年 7 月 23 日所公告之更新,目前資源可以租借方式取得。[2]

原料加成

  • 原料產地會帶給國家或該區域裡所有相對應產業的工廠生產力加成,其加成量依稀有度而有不同,詳如下表所示[3]
Productivity bonus depending on resource rarity
稀有度 食品原料 武器原料 飛機原料 房屋原料 加成量
非常稀有 鹿 橡膠 花崗岩 30%
稀有 穀物 硝石 石灰岩 25%
少見 石油 黏土 20%
常見 水果 木材 15%
路邊撿都有 砂石 10%
  • 國家性加成
    • 國家性加成的計算方式為該國擁有資源產地加成量之總和,且每一種資源僅計算一次 (例如:某國家擁有兩個水果之產地,且皆與首都相連,其加成量仍為 15%)。
    • 若該產地與國家首都沒有連接,則其加成量減為一半 (例如:若產出非常稀有資源的產地與首都沒有連接,則給予之加成僅為 15%)。
    • 國家擁有之資源產地、加成量及是否與首都相連等資訊,會統整於 國家資訊 頁面之 社會 分頁
    • 若僅計算國家性的產業加成,則每一種產業的最高加成量皆為 30% + 25% + 20% + 15% + 10% = 100%。
  • 區域性加成
    • 區域性加成為該區域擁有之資源加成量總和的五分之一,且每一種資源僅計算一次。
    • 若僅計算區域性的產業加成,則每一種產業的最高加成量為 100% / 5 = 20% (意即當該區域同時為該產業五種原料之產地)。
  • 實際產量加成 = 國家性加成 + 區域性加成 + 個人道具加成 - 區域污染指數,詳細可參考 產量加成計算


生產原料

Icon - Food Raw Materials.png 食物原料 (FRM) Icon - Weapon Raw Materials.png 武器原料 (WRM) Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png 飛機原料 (ARM) Icon - House Raw Materials.png 房屋原料 (HRM) 基本產量[4]
建築 建築名稱 建築 建築名稱 建築 建築名稱 建築 建築名稱
align=left 農田(Grain Farm) Icon - Iron Mine.png 鐵礦場(Iron Mine) Icon - Magnesium Rafinery.png 鎂礦精煉場(Magnesium Refinery) 90px 砂石場(Sand Mine) 0.35
align=left 果園(Fruit Orchard) Icon - Oil Rig.png 油井(Oil Rig) align=left 鈦礦精煉場(Titanium Refinery) 90px 黏土礦坑(Clay Pit) 0.70
align=left 魚塭(Fishery) Icon - Aluminum Mine.png 鋁礦礦坑(Aluminium Mine) align=left 鎢礦礦坑(Wolfram Mine) Icon - Sawmill.png 伐木場(Sawmill) 1.25
align=left 牧場(Cattle Farm) Icon - Saltpeter Mine.png 硝石礦場(Saltpeter Mine) align=left 鈷煉製場(Cobalt Plant) 90px 石灰岩採石場(Limestone Quarry) 1.75
align=left 東郊皇林(Hunting Lodge) Icon - Rubber Plantation.png 橡膠林(Rubber Plantation) align=left 釹礦礦坑(Neodymium Mine) 90px 花崗岩採石場(Granite Quarry) 2.50
  • 是的,你沒看錯,原料場的等級與資源的稀有度完全無關,雞就是這麼無腦
  • 上述產量皆尚未計算資源產地加成,且原料場僅能自耕 (以經理人身分工作)
  • 如果要瞭解建築價格,請參閱 建築 頁面。

原料使用量

  • 下面的表格為在不同等級的工廠以及不同的原料加成效果下,每一位員工 (或工作票) 所需要的原料使用量。
食物武器 工廠
建築種類 等級 0% 加成 20% 加成 40% 加成 60% 加成 80% 加成 100% 加成
Icon - Food Q7.png
食物

Icon - Weapon Q7.png
武器
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Aircraft Q1.png
飛機
Q1 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Icon - House Q7.png
房屋
所有等級[5] 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4

參考

  1. 於 2015 年當時之資源分配可參考地區生產力(各地產物)
  2. Day Determination & Resource concession
  3. 在未有資源戰之改版前,所有原料都會給予 20% 的加成
  4. 自 2017 年 9 月 1 日起,原料改為以百為單位,意即現今每一個原料接等於以前的 100 個原料,請詳閱Raw materials denomination
  5. 目前僅啟用 Q1-Q5,Q6 與 Q7仍尚未開放