Difference between revisions of "Raw materials/中文(繁體)"
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**國家性加成的計算方式為該國擁有資源產地加成量之總和,且每一種資源僅計算一次 (例如:某國家擁有兩個水果之產地,且皆與首都相連,其加成量仍為 15%)。 | **國家性加成的計算方式為該國擁有資源產地加成量之總和,且每一種資源僅計算一次 (例如:某國家擁有兩個水果之產地,且皆與首都相連,其加成量仍為 15%)。 | ||
**若該產地與國家首都沒有連接,則其加成量減為一半 (例如:若產出非常稀有資源的產地與首都沒有連接,則給予之加成僅為 15%)。 | **若該產地與國家首都沒有連接,則其加成量減為一半 (例如:若產出非常稀有資源的產地與首都沒有連接,則給予之加成僅為 15%)。 | ||
+ | **國家擁有之資源產地、加成量及是否與首都相連等資訊,會統整於 [[Country stats|國家資訊]] 頁面之 {{L|society|社會}} 分頁 | ||
**若僅計算國家性的產業加成,則每一種產業的最高加成量皆為 30% + 25% + 20% + 15% + 10% = 100%。 | **若僅計算國家性的產業加成,則每一種產業的最高加成量皆為 30% + 25% + 20% + 15% + 10% = 100%。 | ||
*區域性加成 | *區域性加成 | ||
**區域性加成為該區域擁有之資源加成量總和的五分之一,且每一種資源僅計算一次。 | **區域性加成為該區域擁有之資源加成量總和的五分之一,且每一種資源僅計算一次。 | ||
**若僅計算區域性的產業加成,則每一種產業的最高加成量為 100% / 5 = 20% (意即當該區域同時為該產業五種原料之產地)。 | **若僅計算區域性的產業加成,則每一種產業的最高加成量為 100% / 5 = 20% (意即當該區域同時為該產業五種原料之產地)。 | ||
+ | *實際產量加成 = 國家性加成 + 區域性加成 + 個人道具加成 - 區域污染指數,詳細可參考 [[Productivity#Productivity bonus|產量加成計算]] | ||
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== 生產原料 == | == 生產原料 == | ||
− | + | *原料為對應之工廠製造產品所必須之資源,例如:[[Food|食物]] 工廠之於[[File:Icon_-_Food_Raw_Materials.png|40px]] [[Food_raw_material|食物原料]]、[[Weapon|武器]] 工廠之於[[File:Icon_-_Weapon_Raw_Materials.png|40px]] [[Weapon_raw_material|武器原料]]、[[Aircraft|飛機]] 工廠之於[[File:Icon_-_Aircraft_Raw_Materials.png|40px]] [[Aircraft raw material|飛機原料]]、[[House|房屋]] 工廠之於[[File:Icon_-_House_Raw_Materials.png|40px]] [[House raw material|房屋原料]] | |
− | {| | + | *原料在 [[My_places|自有區域]] 中之原料場進行生產,每一種產業皆有五個等級的原料場,其產出量有所不同,如下表所示: |
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− | | | + | !colspan=2|[[File:Icon_-_Food_Raw_Materials.png|40px]] [[Food_raw_material|食物原料 (FRM)]] |
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− | !colspan= | + | !colspan=2|[[File:Icon_-_House_Raw_Materials.png|40px]] [[House raw material|房屋原料 (HRM)]] |
+ | !rowspan=2|基本產量<ref>自 2017 年 9 月 1 日起,原料改為以百為單位,意即現今每一個原料接等於以前的 100 個原料,請詳閱[https://www.erepublik.com/en/main/latest-updates/0/298 Raw materials denomination]</ref> | ||
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− | |[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]] | + | |style="width: 100px"|[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]] |
− | | 農田(Grain Farm) | + | |style="width: 250px"|農田(Grain Farm) |
− | |35 | + | |style="width: 100px"|[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]] |
+ | |style="width: 250px"|鐵礦場(Iron Mine) | ||
+ | |style="width: 100px"|[[File:Icon_-_Magnesium_Rafinery.png|90px]] | ||
+ | |style="width: 250px"|鎂礦精煉場(Magnesium Refinery) | ||
+ | |style="width: 100px"|[[File:Icon_-_Sand_mine.png|90px]] | ||
+ | |style="width: 250px"|砂石場(Sand Mine) | ||
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|[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]] | |[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]] | ||
| 果園(Fruit Orchard) | | 果園(Fruit Orchard) | ||
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+ | | 油井(Oil Rig) | ||
+ | |[[File:Icon_-_Titanium_Rafinery.png|90px|align=left]] | ||
+ | | 鈦礦精煉場(Titanium Refinery) | ||
+ | |[[File:Icon_-_Clay_pit.png|90px]] | ||
+ | | 黏土礦坑(Clay Pit) | ||
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|[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]] | |[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]] | ||
| 魚塭(Fishery) | | 魚塭(Fishery) | ||
− | | | + | |[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]] |
+ | | 鋁礦礦坑(Aluminium Mine) | ||
+ | |[[File:Icon_-_Wolfram_Mine.png|90px|align=left]] | ||
+ | | 鎢礦礦坑(Wolfram Mine) | ||
+ | |[[File:Icon_-_Sawmill.png|90px]] | ||
+ | | 伐木場(Sawmill) | ||
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|[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]] | |[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]] | ||
| 牧場(Cattle Farm) | | 牧場(Cattle Farm) | ||
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|[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]] | |[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]] | ||
| 硝石礦場(Saltpeter Mine) | | 硝石礦場(Saltpeter Mine) | ||
− | | | + | |[[File:Icon_-_Cobalt_Plant.png|90px|align=left]] |
+ | | 鈷煉製場(Cobalt Plant) | ||
+ | |[[File:Icon_-_Limestone_quarry.png|90px]] | ||
+ | | 石灰岩採石場(Limestone Quarry) | ||
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+ | | 東郊皇林(Hunting Lodge) | ||
|[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]] | |[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]] | ||
| 橡膠林(Rubber Plantation) | | 橡膠林(Rubber Plantation) | ||
− | | | + | |[[File:Icon_-_Neodymium_Mine.png|90px|align=left]] |
+ | | 釹礦礦坑(Neodymium Mine) | ||
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− | + | *<s>是的,你沒看錯,原料場的等級與資源的稀有度完全無關,雞就是這麼無腦</s> | |
− | + | *上述產量皆尚未計算資源產地加成,且原料場僅能自耕 (以經理人身分工作) | |
− | * | + | *如果要瞭解建築價格,請參閱 [[Buildings|建築]] 頁面。 |
− | * | + | |
== 原料使用量 == | == 原料使用量 == | ||
− | * | + | *下面的表格為在不同等級的工廠以及不同的原料加成效果下,'''每一位員工 (或工作票)''' 所需要的原料使用量。 |
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− | + | {| class="wikitable" style="margin-left:20px;text-align:center" | |
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== 參考 == | == 參考 == | ||
*{{L|Customization_level|客製化等級}} | *{{L|Customization_level|客製化等級}} | ||
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註1:於原文中的資訊可能仍未更新,因此尚須等待原文更新後,翻譯文章方得以進行更新。
註2:可能部分內容會直接針對現有情況事先略做變更,待原文更新後將會在次更新。
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生產原料是用來制造 產品,原料共有以下幾種類別:
食品工廠原料: | 武器工廠原料: | 飛機工廠原料: | 房屋工廠原料: |
原料
產地
- 由於無頭雞改版的關係,各國可藉由不定期舉辦的資源戰爭取得資源並自主分配,同一地區也可擁有不只一種資源,因此原料分布較為複雜且會隨之變動,故不特別一一列出,若需查詢可直接進入遊戲地圖。[1]
- 根據 2018 年 7 月 23 日所公告之更新,目前資源可以租借方式取得。[2]
原料加成
- 原料產地會帶給國家或該區域裡所有相對應產業的工廠生產力加成,其加成量依稀有度而有不同,詳如下表所示[3]:
Productivity bonus depending on resource rarity | |||||
---|---|---|---|---|---|
稀有度 | 食品原料 | 武器原料 | 飛機原料 | 房屋原料 | 加成量 |
非常稀有 | 鹿 | 橡膠 | 釹 | 花崗岩 | 30% |
稀有 | 穀物 | 硝石 | 鈷 | 石灰岩 | 25% |
少見 | 牛 | 石油 | 鎢 | 黏土 | 20% |
常見 | 水果 | 鋁 | 鈦 | 木材 | 15% |
路邊撿都有 | 魚 | 鐵 | 鎂 | 砂石 | 10% |
- 國家性加成
- 區域性加成
- 區域性加成為該區域擁有之資源加成量總和的五分之一,且每一種資源僅計算一次。
- 若僅計算區域性的產業加成,則每一種產業的最高加成量為 100% / 5 = 20% (意即當該區域同時為該產業五種原料之產地)。
- 實際產量加成 = 國家性加成 + 區域性加成 + 個人道具加成 - 區域污染指數,詳細可參考 產量加成計算
生產原料
- 原料為對應之工廠製造產品所必須之資源,例如:食物 工廠之於 食物原料、武器 工廠之於 武器原料、飛機 工廠之於 飛機原料、房屋 工廠之於 房屋原料
- 原料在 自有區域 中之原料場進行生產,每一種產業皆有五個等級的原料場,其產出量有所不同,如下表所示:
食物原料 (FRM) | 武器原料 (WRM) | 飛機原料 (ARM) | 房屋原料 (HRM) | 基本產量[4] | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
建築 | 建築名稱 | 建築 | 建築名稱 | 建築 | 建築名稱 | 建築 | 建築名稱 | |
農田(Grain Farm) | 鐵礦場(Iron Mine) | 鎂礦精煉場(Magnesium Refinery) | 90px | 砂石場(Sand Mine) | 0.35 | |||
果園(Fruit Orchard) | 油井(Oil Rig) | 鈦礦精煉場(Titanium Refinery) | 90px | 黏土礦坑(Clay Pit) | 0.70 | |||
魚塭(Fishery) | 鋁礦礦坑(Aluminium Mine) | 鎢礦礦坑(Wolfram Mine) | 伐木場(Sawmill) | 1.25 | ||||
牧場(Cattle Farm) | 硝石礦場(Saltpeter Mine) | 鈷煉製場(Cobalt Plant) | 90px | 石灰岩採石場(Limestone Quarry) | 1.75 | |||
東郊皇林(Hunting Lodge) | 橡膠林(Rubber Plantation) | 釹礦礦坑(Neodymium Mine) | 90px | 花崗岩採石場(Granite Quarry) | 2.50 |
是的,你沒看錯,原料場的等級與資源的稀有度完全無關,雞就是這麼無腦- 上述產量皆尚未計算資源產地加成,且原料場僅能自耕 (以經理人身分工作)
- 如果要瞭解建築價格,請參閱 建築 頁面。
原料使用量
- 下面的表格為在不同等級的工廠以及不同的原料加成效果下,每一位員工 (或工作票) 所需要的原料使用量。
食物 或 武器 工廠 | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
建築種類 | 等級 | 0% 加成 | 20% 加成 | 40% 加成 | 60% 加成 | 80% 加成 | 100% 加成 |
食物 武器 |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
飛機 |
Q1 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 |
房屋 |
所有等級[5] | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 |
- 產品生產數量請參閱 生產力頁面
參考
電子共和國 經濟 | |||
---|---|---|---|
公司 | 工作者 | 工作 · 工作成就 · 就業市場 · Work tax
工作歷史: 電子共和國升級版(Rising) · 電子共和國第一版(V1) | |
總經理 | 公司頁面 · 雇員資料 · Work ticket · 客製化等級 · 進口稅(關稅) · 出口許可證 · 生產力 · 倉庫 · 增值稅 · Work tax | ||
產品 | 現行 | Aircraft weapon · Aircraft weapon raw material · 房屋 · 房屋資源 · 食物 · 食物原料 · 武器 · 武器原料 · 機票* | |
廢止 | 升級版: 防禦系統 · 食物 · 醫院 · 房屋 · 武器 | ||
原料 | 鋁 · 牛 · 黏土 · Cobalt · 鑽石† · 鹿 · 魚 · 水果 · 穀物 · 花崗岩 · 鋼鐵 · 石灰石 · Magnesium · Neodymium · 石油 · 橡膠 · 硝石 · 砂石 · Titanium · Wolfram · 木材
資源地列表... 鋁 · 牛 · 黏土 · Cobalt · 鹿 · 魚 · 水果 · 穀物 · 花崗岩 · 鋼鐵 · 石灰石 · Magnesium · Neodymium · 石油 · 橡膠 · 硝石 · 砂石 · Titanium · Wolfram · 木材 | ||
貨幣 | 新世界貨幣 · 黃金(Gold) | ||
政治 | 國內生產總值(GDP) · 最低薪資 · 發行貨幣 · Resource concession · 稅金 · 貿易禁令 · 國庫 | ||
市場 | 黑市交易 · 交易市場 · 外匯市場 · 就業市場 · 公司轉讓 · Game tokens | ||
* 目前淘汰產品
† 第一版開始出現的產品或原料 (不再是此遊戲的一部份) |
- ↑ 於 2015 年當時之資源分配可參考地區生產力(各地產物)
- ↑ Day Determination & Resource concession
- ↑ 在未有資源戰之改版前,所有原料都會給予 20% 的加成
- ↑ 自 2017 年 9 月 1 日起,原料改為以百為單位,意即現今每一個原料接等於以前的 100 個原料,請詳閱Raw materials denomination
- ↑ 目前僅啟用 Q1-Q5,Q6 與 Q7仍尚未開放