Raw materials/中文(繁體)
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Contents |
生產原料是用來制造產品,原料共有以下幾種類別:
File:Food Raw Material.png 食物原料: | File:Weapon Raw Material.png 武器原料: |
原料及產地
主要文章:地區生產力(各地產物)
各種生產原料各分佈在世界上的一些特定區域。
原料加成
產品
原料產地會帶給一個國家裡所有公司一些生產力加成,只有與首都具有通運路線的地區才能作為原料加成的條件(即國家領地內的原料資源為原料加成的條件),獨立分割的區域不再納入原料加成的依據。每一種不同的食物資源(可參考上表),將可為國家內的食物工廠以及食物原料工廠,額外帶來 +20% 的生產加成,對於武器也是一樣,每一種不同的武器資源,將可為國家內的武器工廠和武器原料工廠,額外帶來 +20% 的生產加成。
範例:一個國家具有兩個穀物、鹿、水果、石油、以及橡膠這幾種資源的產地,該國家的食物相關公司(食物工廠和食物原料工廠)將會額外獲得 +60% 的生產力(因為具有穀物、鹿、和水果三種資源),而武器相關公司(武器工廠和武器原料工廠)將會額外獲得 +40% 的生產力(因為具有石油和橡膠兩種資源)。
運通路線
為了確認原料帶來的加成效應是有效的,資源產地必須具有運通路線經由國家的領土,轉而到達你的首都,路線是用來確保原料加成的有效性,任何被發現的資源產地勢必要與你的國家相連結,而能透過路線到達首都。
註:如果沒有任何運通路線可以到達首都,將會在社會的頁面中出現一個相關的通知訊息,而且該資源不會顯示於經濟的頁面中。
生產原料
原料在自有區域中 10 種不同的建築進行生產。
註:上面所標註的基本產量皆不包含資源產地所帶來的加成效果。
如果要瞭解建築價格,請參閱建築頁面。
產品與原料
每個產品工業都需要特定的原料進行生產:
原料使用量
譯者註1:原文的計算公式有誤,於譯文已經修正。 - (gugufish - 魚笨魚蠢呆呆魚 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))
譯者註2:食物生產量和武器生產量,指的都是經過原料加成後會生產的數量。 - (gugufish - 魚笨魚蠢呆呆魚 02:00, 13 October 2012 (GMT+8))
下面的表格可以讓你瞭解,在不同等級的公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。
每個員工在不同等級的食物和武器公司以及不同的原料加成效果下,所需要的原料使用量。 | |||||||
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建築種類 | 等級 | 0% 加成 | 20% 加成 | 40% 加成 | 60% 加成 | 80% 加成 | 100% 加成 |
90px 食物 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
90px 武器 |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
- 範例: 你在一間 Q4 武器工廠工作而且獲得 60% 的原料加成效果,你將需要 640 單位的武器原料來生產 16 件武器。
產品生產數量
請參閱 生產力頁面