Materias primas
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Las materias primas son productos que son usados para fabricar otros productos. Los siguientes objetos son materias primas:
File:Food Raw Material.png Materias primas para comida: | File:Weapon Raw Material.png Materias primas para armas: |
Materias primas y regiones
Las materias primas se ubican en algunas regiones específicas a través del mundo.
Bonificación de recursos
Productos
Las regiones con materias primas otrogan bonificaciones a las empresas del país. Solo las regiones que tienen una ruta de transporte a la capital serán consideradas. Las regiones aisladas no otorgarán ninguna bonificación. Cada recurso alimenticio distinto que posee un país le entrega una bonificación de +20% a todas las empresas de materia prima para comida y de comida ubicadas en tal país. Análogamente con las armas: cada recurso bélico distinto que posee un país le entreg una bonificación de +20% a todas las empresas de materia prima para armas y de armas ubicadas en tal país.
Ejemplo: El país tiene 2 cereales, venado, frutas, petróleo y caucho. Las empresas de comida tendrán una bonificación de +60% (cereal, venado, frutas) y las empresas de armas una bonificación de +40% (petróleo, caucho).
Rutas de transporte
Para que las bonificaciones tengan efecto es necesario que exista una ruta de transporte a través de las regiones de tu país hasta la capital. La ruta significa que para que la bonificación tenga efecto, la región en la cual se encuentra el recurso necesita estar conectada a través de las otras regiones de tu país a tu capital.
Nota: Si una región no tiene una ruta de transporte a la capital, habrá un aviso en la página de sociedad y no se mostrará en la sección de recursos de la página de economía.
Producir materias primas
Las materias primas son producidas en 10 edificios distintos en tu tierra.
Nota: La productividad básica mencionada en la tabla es la productividad antes de que las bonificaciones de recursos son añadidas al cálculo.
Para los precios de los edificios, visita la página Edificios.
Productos y materias primas
Cada fábrica de productos necesita una materia prima específica:
- las empresas de comida usan Materia prima para comida;
- las empresas de armas usan Materia prima para armas
Uso de materia prima
- Para comida: Calidad / unidad de comida
- Para armas: 10*Calidad / arma
En esta tabla puedes ver la cantidad necesaria de materia prima cuando trabajas en empresas de distinta calidad con diferentes tipos de bonificaciones de recursos.
Materias primas necesarias por trabajador en empresas de comida y armas de distinta calidad con diferentes bonificaciones | |||||||
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Tipo de edificio | Calidad (Q) | 0% de bonificación | 20% de bonificación | 40% de bonificación | 60% de bonificación | 80% de bonificación | 100% de bonificación |
90px Comida |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
90px Arma |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
- Ejemplo: Trabajas en una empresa de armas Q4 y la bonificación de recurso es de 60%. Necesitas 640 unidades de materia prima para armas para crear 16 armas.
Cantidad de productos manufacturados
Ver la página de productividad.
Ver también
- Nivel de personalización
- Lista de...
Calculadoras y enlaces
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Company | Worker | Work • Hard worker achievement • Job market • Work tax
Historical: eRepublik V1 industry • eRepublik Rising professions • Income tax | |
General manager | Company page • Manage employees • Work ticket • Customization level • Import tax (Tariffs) • Export license • Holding company • Pollution • Productivity • Storage • VAT • Work tax | ||
Products and Raw materials | Current | Aircraft weapon • Aircraft weapon raw material • Food • Food raw material • House • House raw material • Weapon • Weapon raw material • Moving ticket* | |
Historical | Rising: Defense system† • Food • Hospital† • House • Weapon • Stone† • Titanium†
V1: Defense system† • Food • Gift† • Hospital† • House • Moving ticket • Weapon • Diamonds† • Wood† | ||
Resources | Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood
List of regions with... Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood | ||
Money | Currencies of the New World (CC) • Gold | ||
Politics | GDP • Minimum wage • Printing money • Resource concession • Taxes • Trade embargoes • Treasury
Historical: Citizen fee • Inflation | ||
Market | Black market trading • Marketplace • Monetary market • Job market • Companies for sale • Game tokens | ||
* Moving tickets can be bought on the market or earned from the weekly challenge, but can't be produced anymore.
† Products or raw materials from V1 or V2 (no longer part of the game) |