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* ''Exemple:'' Vous travaillez dans une entreprise d'arme Q4 et le bonus de ressources est de 60%. Vous devez utiliser 640 unités de [[Weapon raw material/Français|matières premières pour les armes]] pour créer 16 armes.
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=== Nombre de produits fabriqués===
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voir la page sur la [[Productivity#Products_created|Productivité]].
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Revision as of 08:27, 23 November 2013

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Les matières premières sont des produits qui sont utilisés pour fabriquer d'autres produits. Les éléments suivants sont des matières premières:

File:Food Raw Material.png Matières premières pour la nourriture: File:Weapon Raw Material.png Matières premières pour les armes:


Matières premières et régions

Les matières premières sont placées dans certaines régions spécifiques à travers le monde.

Bonus de Ressources

Produits

Les régions de matières premières donnent des bonus pour les entreprises dans le pays.Seules les régions qui sont reliées à la capitale seront prises en considération. Les régions isolées ne fournissent pas de bonus. Chacune des ressources alimentaires (voir le tableau)que le pays possède donne un bonus de +20% sur la production de nourriture et de matières premières situés dans ce pays. C'est la même chose pour les armes: chacune des ressources possédée donne un bonus de +20% à la production de matières premières et d'armes dans ce pays. Le bonus se cumule avec les différentes ressources, mais chaque ressources ne peut apporter que 20% de bonus.

Exemple: un pays dispose de deux ressources de céréales, une de cerfs, de fruits, de pétrole et de caoutchouc. Les entreprises de nourriture obtiennent un bonus de +60% (céréales, cerfs, fruits) et celles d'armes, un bonus + 40% (pétrole et caoutchouc).

Route vers la Capitale

Pour que le bonus soit effectif, la région où la ressource se trouve doit être connectée à travers les régions de votre pays à votre capitale.

Note: Si une région n'est pas reliée à la capitale, une notification est donnée dans la page société et les ressources ne seront pas visibles dans la section des ressources de la page économie.

Production de matières premières

Les matières premières sont produites dans 10 bâtiments différents que vous trouvez dans mes terrains.

Matières premières de nourriture (FRM)
Bâtiments Nom du bâtiment Production de base
align=left Ferme de céréales 35 FRM
align=left Verger 70 FRM
align=left Poissonnerie 125 FRM
align=left Elevage 175 FRM
align=left Réserve de chasse 250 FRM
Matière première d'armes (WRM)
Bâtiments Nom du bâtiment Production de base
Icon - Iron Mine.png Mine de Fer 35 WRM
Icon - Oil Rig.png Puit de Pétrole 70 WRM
Icon - Aluminum Mine.png Mine d'aluminium 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png Mine de Salpêtre 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png Plantation de caoutchouc 250 WRM

Note: La production de base figurant dans le tableau est la production avant bonus de ressources qui sont donc sont à rajouter au calcul.

Pour les prix des bâtiments, voir la page Bâtiments.

Produits et matières premières

Chaque production d'industrie nécessite une matière première spécifique:

Utilisation des matières premières

  • pour la nourriture: Q (Qualité)/ unité de nourriture
  • pour les armes : 10*Q / armes

Avec ce tableau, vous pouvez voir la quantité requise de matières premières lorsque vous travaillez dans différentes qualités d'entreprises avec différents types de bonus de ressources.

Matières premières nécessaires par travailleur selon la qualité des entreprises de nourriture et d'armes selon le bonus
Type de construction Qualité 0% bonus 20% bonus 40% bonus 60% bonus 80% bonus 100% bonus
90px
Nourriture
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
90px
Armes
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
  • Exemple: Vous travaillez dans une entreprise d'arme Q4 et le bonus de ressources est de 60%. Vous devez utiliser 640 unités de matières premières pour les armes pour créer 16 armes.

Nombre de produits fabriqués

voir la page sur la Productivité.