Difference between revisions of "Raw materials/Français"
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Revision as of 08:27, 23 November 2013
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Les matières premières sont des produits qui sont utilisés pour fabriquer d'autres produits. Les éléments suivants sont des matières premières:
File:Food Raw Material.png Matières premières pour la nourriture: | File:Weapon Raw Material.png Matières premières pour les armes: |
Contents
Matières premières et régions
Les matières premières sont placées dans certaines régions spécifiques à travers le monde.
Bonus de Ressources
Produits
Les régions de matières premières donnent des bonus pour les entreprises dans le pays.Seules les régions qui sont reliées à la capitale seront prises en considération. Les régions isolées ne fournissent pas de bonus. Chacune des ressources alimentaires (voir le tableau)que le pays possède donne un bonus de +20% sur la production de nourriture et de matières premières situés dans ce pays. C'est la même chose pour les armes: chacune des ressources possédée donne un bonus de +20% à la production de matières premières et d'armes dans ce pays. Le bonus se cumule avec les différentes ressources, mais chaque ressources ne peut apporter que 20% de bonus.
Exemple: un pays dispose de deux ressources de céréales, une de cerfs, de fruits, de pétrole et de caoutchouc. Les entreprises de nourriture obtiennent un bonus de +60% (céréales, cerfs, fruits) et celles d'armes, un bonus + 40% (pétrole et caoutchouc).
Route vers la Capitale
Pour que le bonus soit effectif, la région où la ressource se trouve doit être connectée à travers les régions de votre pays à votre capitale.
Note: Si une région n'est pas reliée à la capitale, une notification est donnée dans la page société et les ressources ne seront pas visibles dans la section des ressources de la page économie.
Production de matières premières
Les matières premières sont produites dans 10 bâtiments différents que vous trouvez dans mes terrains.
Note: La production de base figurant dans le tableau est la production avant bonus de ressources qui sont donc sont à rajouter au calcul.
Pour les prix des bâtiments, voir la page Bâtiments.
Produits et matières premières
Chaque production d'industrie nécessite une matière première spécifique:
- Les entreprises de nourriture utilisent des matières premières de nourriture;
- Les entreprises d'armes utilisent des matières premières pour les armes
Utilisation des matières premières
- pour la nourriture: Q (Qualité)/ unité de nourriture
- pour les armes : 10*Q / armes
Avec ce tableau, vous pouvez voir la quantité requise de matières premières lorsque vous travaillez dans différentes qualités d'entreprises avec différents types de bonus de ressources.
Matières premières nécessaires par travailleur selon la qualité des entreprises de nourriture et d'armes selon le bonus | |||||||
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Type de construction | Qualité | 0% bonus | 20% bonus | 40% bonus | 60% bonus | 80% bonus | 100% bonus |
90px Nourriture |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
90px Armes |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
- Exemple: Vous travaillez dans une entreprise d'arme Q4 et le bonus de ressources est de 60%. Vous devez utiliser 640 unités de matières premières pour les armes pour créer 16 armes.
Nombre de produits fabriqués
voir la page sur la Productivité.
Économie d'eRepublik | |||
---|---|---|---|
Entreprises | Employé | Travailler • Employé du mois • Marché de l'emploi
Historique: Industrie eRepublik V1 • Profession d'eRepublik Rising • Impôt sur le revenu | |
Directeur | Entreprise • Détail des l'employés • Work ticket • Niveau de personnalisation • Taxe d'import (Tarifs) • License d'export • Société d'investissement • Mes propriétés • Pollution • Productivité • Entrepôt • TVA • Taxe de travail | ||
Produits | Actuel | Armes d'Avions • Matière première d'aéronautique • Nourriture • Matière première d'alimentaire • Maison • Matière première de maison • Arme • Matière première d'armes • Ticket de déplacement* | |
Historique | Rising: Système de défense • Nourriture • Hôpital • Maison • Arme
V1: Système de défense • Nourriture • Cadeau • Hôpital • Maison • Ticket de déplacement • Arme | ||
Matière première | Aluminium • Bétail • Argile • Cobalt • Cerf • Poisson • Fruits • Céréales • Granit • Fer • Calcaire • Magnésium • Néodyme • Pétrole • Caoutchouc • Salpêtre • Sable • Titane • Tungstène • Bois
Liste des régions avec... Aluminium • Bétail • Argile • Cobalt • Cerf • Poisson • Fruits • Céréales • Granit • Fer • Calcaire • Magnésium • Néodyme • Pétrole • Caoutchouc • Salpêtre • Sable • Titane • Tungstène • Bois | ||
L'argent | Devises du Nouveau Monde • Or | ||
Politique | Salaire minimum • Imprimer de la monnaie • Taxes • Embargos commerciaux • Trésorerie
Historique: frais de citoyen • PIB • Inflation | ||
Marché | Marché noir • Place du marché • Marché monétaire • Marché de l'emploi • Entreprises à vendre | ||
* Les tickets de déplacement peuvent être achetés sur le marché ou gagner sur le défi hebdomadaire, mais ils ne peuvent plus être produit.
† Produits ou matières premières de la V1 (ne fait plus parti du jeu) |