Difference between revisions of "Raw materials/Italiano"

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Revision as of 08:18, 13 May 2018

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Le Materie prime sono prodotti utilizzati per costruire altri prodotti. I seguenti oggetti sono materie prime:

Icon - Food Raw Materials.png Materie prime per cibo: Icon - Weapon Raw Materials.png Materie prime per armi: Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Materie prime per aircraft weapons: Icon - House Raw Materials.png Materie prime per case:


Materie prime e regioni

Pagina principale: Region productivities

Le materie prime sono situate in regioni specifiche in tutto il mondo.


Bonus delle risorse

Prodotti

Le regioni con materie prime forniscono dei bonus di produzione specifici allo stato e alla regione stessa. Uno stato, per ottenere il bonus previsto dal tipo di risorsa, occorre che controlli almeno una regione (originariamente in suo possesso o attualmente conquistata) che possieda quella specifica risorsa. Il massimo bonus statale ottenibile è pari a +100%. A questo si aggiunge il bonus regionale che varia da +10% a +30% in funzione della risorsa, come riportato in questa tabella.

Rarità Risorsa Bonus
Molto rara Selvaggina, Gomma, Neodimio e Granito 30%
Rara Grano, Salnitro, Cobalto e Calcare 25%
Non comune Bestiame, Petrolio, Wolframio e Creta 20%
Comune Frutta, Alluminio, Titanio e Legno 15%
Molto comune Pesce, Ferro, Magnesio e Sabbia 10%


Vie di trasporto

Esiste, tuttavia, un accorgimento per quanto riguarda il bonus statale: se per una specifica risorsa non vi è un collegamento diretto alla capitale con almeno una regione, il contributo che la risorsa fornisce è pari al 50% del suo valore.

Romania-materie-prime.png

Esempio: Come riportato nell'immagine, la Romania possiede una regione con la risorsa Neodimio, tuttavia questa non ha un collegamento diretto alla capitale, per tal ragione il suo contributo alla produzione di Aircraft Weapons è pari a +15% anziché +30%.

Nota: Se una regione non ha collegamento diretto con la capitale, nella pagina Società comparirà una notifica, mentre nella pagina Economia questa regione verrà inserita nella colonna Regioni non connesse.


Produrre materie prime

Le materie prime sono prodotte ciascuna in 5 edifici diversi, a seconda della quantità di risorsa ottenibile, in Attività.

Materie prime per cibo
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
Icon - Grain Farm.png Campo di grano 0.35
Icon - Fruit Orchard.png Frutteto 0.70
Icon - Fishery.png Riserva di pesca 1.25
Icon - Cattle Farm.png Allevamento 1.75
Icon - Hunting Lodge.png Riserva di caccia 2.50
Materie prime per armi
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
Icon - Iron Mine.png Miniera di acciaio 0.35
Icon - Oil Rig.png Pozzo di petrolio 0.70
Icon - Aluminum Mine.png Miniera di alluminio 1.25
Icon - Saltpeter Mine.png Miniera di salnitro 1.75
Icon - Rubber Plantation.png Campo di gomma 2.50
Materie prime per aircraft weapons
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
Icon - Magnesium Rafinery.png Raffineria di magnesio 0.35
Icon - Titanium Rafinery.png Raffineria di titanio 0.70
Icon - Wolfram Mine.png Miniera di wolframio 1.25
Icon - Cobalt Plant.png Industria di cobalto 1.75
Icon - Neodymium Mine.png Miniera di neodimio 2.50
Materie prime per case
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
90px Miniera di sabbia 0.35
90px Giacimento di creta 0.70
Icon - Sawmill.png Segheria 1.25
90px Cava di calcare 1.75
90px Cava di granito 2.50

Nota: La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse.

Per conoscere i prezzi degli edifici, visita la pagina Edifici .


Prodotti e materie prime

Ogni industria di prodotti ha bisogno di una specifica materia prima:


Uso delle materie prime

In questa tabella sono riportati esempi di quantità necessaria di materie prime per singolo lavoratore in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse.

Tipo di edificio Qualità +0% bonus +20% bonus +40% bonus +60% bonus +80% bonus +100% bonus
90px
Cibo
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
90px
Armi
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Aircraft Q1.png
Aircraft Weapons
Q1 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Icon - House Q7.png
Case
Q1 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q4 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q5 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
  • Esempio: Lavori in un'azienda di armi Q4 e il bonus risorse è del +60%. Hai bisogno di 6.4 unità di materie prime per armi per creare le 16 armi.


Quantità di prodotti fabbricati

Vedi pagina produttività.


Vedi anche