Difference between revisions of "Raw materials/Italiano"

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Le '''Materie prime''' sono [[Products/Italiano|prodotti]] utilizzati per costruire altri prodotti. I seguenti oggetti sono materie prime:
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|'''[[File:Icon - Food Raw Materials.png]] [[Food raw material/Italiano|Materie prime per cibo]]:'''
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* [[File:Icon - Deer.png]] [[Deer/Italiano|Selvaggina]]
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* [[File:Icon - Grain.png|40px]] [[Grain/Italiano|Grano]]
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|'''[[File:Icon - Weapon Raw Materials.png]] [[Weapon raw material/Italiano|Materie prime per armi]]:'''
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|'''[[File:Icon - Aircraft Raw Materials.png]] [[Aircraft_raw_material|Materie prime per aircraft weapons]]:'''
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* [[File:Icon - Titanium.png]] [[Titanium|Titanio]]
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|'''[[File:Icon - House Raw Materials.png]] [[House_raw_material|Materie prime per case]]:'''
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* [[File:Icon - Wood.png]] [[Wood|Legno]]
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* [[File:Icon - Sand.png]] [[Sand_(resource)|Sabbia]]
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== Materie prime e regioni ==
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{{Main|Region productivities}}
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Le materie prime sono situate in regioni specifiche in tutto il mondo.
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== Bonus delle risorse ==
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=== Prodotti ===
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Le regioni con materie prime forniscono dei bonus di produzione specifici allo stato e alla regione stessa.
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Uno stato, per ottenere il bonus previsto dal tipo di risorsa, occorre che controlli almeno una regione (originariamente in suo possesso o attualmente conquistata) che possieda quella specifica risorsa.
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Il massimo bonus statale ottenibile è pari a +100%. A questo si aggiunge il bonus regionale che varia da +10% a +30% in funzione della risorsa, come riportato in questa tabella.
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| Molto comune
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| [[Fish/Italiano|Pesce]], [[Iron/Italiano|Ferro]], [[Magnesium|Magnesio]] e [[Sand_(resource)|Sabbia]]
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| 10%
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=== Vie di trasporto ===
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Esiste, tuttavia, un accorgimento per quanto riguarda il '''bonus statale''': se per una specifica risorsa '''non vi è un collegamento diretto alla capitale''' con almeno una regione, il contributo che la risorsa fornisce è pari al ''50% del suo valore''.
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[[File:Romania-materie-prime.png]]
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''Esempio'': Come riportato nell'immagine, la ''Romania'' possiede una regione con la risorsa ''Neodimio'', tuttavia questa non ha un collegamento diretto alla capitale, per tal ragione il suo contributo alla produzione di [[Aircraft|Aircraft Weapons]] è pari a +15% anziché +30%.
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'''Nota''': Se una regione non ha collegamento diretto con la capitale, nella pagina [[Society/Italiano|Società]] comparirà una notifica, mentre nella pagina [[Economy/Italiano|Economia]] questa regione verrà inserita nella colonna ''Regioni non connesse''.
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== Produrre materie prime ==
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{{Main|Buildings}}
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Le materie prime sono prodotte ciascuna in 5 edifici diversi, a seconda della quantità di risorsa ottenibile, in [[My_places/Italiano|Attività]].
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! Edifico
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! Nome dell'edifico
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! Produttività base
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| Campo di grano
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|[[File:Icon - Fishery.png|90px]]
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|[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px]]
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| Riserva di caccia
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{| class="wikitable"  style="text-align:center"
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|-
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!colspan=3|Materie prime per armi
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! Edifico
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! Nome dell'edifico
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! Produttività base
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|-
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|}
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{| class="wikitable"  style="text-align:center"
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!colspan=3|Materie prime per aircraft weapons
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! Edifico
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! Nome dell'edifico
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! Produttività base
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|[[File:Icon - Magnesium Rafinery.png|90px]]
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|[[File:Icon - Titanium Rafinery.png|90px]]
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|-
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|[[File:Icon - Wolfram Mine.png|90px]]
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|1.25
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|-
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|[[File:Icon - Cobalt Plant.png|90px]]
 +
|Industria di cobalto
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|-
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|[[File:Icon - Neodymium Mine.png|90px]]
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|Miniera di neodimio
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|2.50
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|}
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{| class="wikitable"  style="text-align:center"
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|-
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!colspan=3|Materie prime per case
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|-
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! Edifico
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! Nome dell'edifico
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! Produttività base
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|-
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|[[File:Icon - Sand mine.png|90px]]
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|Miniera di sabbia
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|0.35
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|-
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|[[File:Icon - Clay pit.png|90px]]
 +
|Giacimento di creta
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|0.70
 +
|-
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|[[File:Icon - Sawmill.png|90px]]
 +
|Segheria
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|1.25
 +
|-
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|[[File:Icon - Limestone quarry.png|90px]]
 +
|Cava di calcare
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|1.75
 +
|-
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|[[File:Icon - Granite quarry.png|90px]]
 +
|Cava di granito
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|2.50
 +
|}
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|}
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'''Nota''': La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse.
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== Prodotti e materie prime ==
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{{Main|Productivity/Italiano}}
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Ogni industria di [[products/Italiano|prodotti]] ha bisogno di una specifica materia prima:
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* Le aziende di [[Food/Italiano|Cibo]] utilizzano [[File:Icon_-_Food_Raw_Materials.png|60px]] [[Food raw material/Italiano|Materie prime per cibo]];
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* Le aziende di [[Weapon/Italiano|Armi]] utilizzano [[File:Icon_-_Weapon_Raw_Materials.png|60px]] [[Weapon raw material/Italiano|Materie prime per armi]];
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* Le aziende di [[Aircraft|Aircraft Weapons]] utilizzano [[File:Icon_-_Aircraft_raw_materials.png|60px]] [[Aircraft raw material|Materie prime per aircraft weapons]];
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* Le aziende di [[House|Case]] utilizzano [[File:Icon_-_House_Raw_Materials.png|60px]] [[House raw material|Materie prime per case]]
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In questa tabella sono riportati esempi di quantità necessaria di materie prime per '''singolo lavoratore''' in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse.
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{| class="wikitable" style="text-align:center"
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!Tipo di edificio
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!Qualità
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!+0% bonus
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!+20% bonus
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!+40% bonus
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!+60% bonus
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!+80% bonus
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!+100% bonus
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|colspan=8|
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|-
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!Q4
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| 4
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| 4.8
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| 5.6
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| 6.4
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| 7.2
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|-
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!rowspan=7|[[File:Icon_-_Weapon_Q7.png|90px]]<br /> <big>[[Weapon/Italiano|Armi]]</big>
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| 2
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!Q6
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!Q7
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![[File:Icon_-_Aircraft_Q1.png|90px]]<br /> <big>[[Aircraft|Aircraft Weapons]]</big>
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! Q1
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| 2
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| 2.4
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| 2.8
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| 3.2
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|}
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* ''Esempio:'' Lavori in un'azienda di armi Q4 e il bonus risorse è del +60%. Hai bisogno di 6.4 unità di [[weapon raw material/Italiano|materie prime per armi]] per creare le 16 armi.
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== Vedi anche ==
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*{{L|Customization level|livello di personalizzazione}}
 +
*Lista delle regioni con...
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**[[:Category:Regions with Grain|Regioni con grano]]
 +
**[[:Category:Regions with Fish|Regioni con pesce]]
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**[[:Category:Regions with Deer|Regioni con cervo]]
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**[[:Category:Regions with Cattle|Regioni con bestiame]]
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**[[:Category:Regions with Fruits|Regioni con frutta]]
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**[[:Category:Regions with Aluminum|Regioni con alluminio]]
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**[[:Category:Regions with Iron|Regioni con ferro]]
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**[[:Category:Regions with Saltpeter|Regioni con salnitro]]
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**[[:Category:Regions with Rubber|Regioni con gomma]]
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**[[:Category:Regions with Oil|Regioni con petrolio]]
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[[Category:Italiano]]
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{{MenuEconomy}}

Latest revision as of 02:29, 31 December 2018

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TürkçeIcon-Turkey.png
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Le Materie prime sono prodotti utilizzati per costruire altri prodotti. I seguenti oggetti sono materie prime:

Icon - Food Raw Materials.png Materie prime per cibo: Icon - Weapon Raw Materials.png Materie prime per armi: Icon - Aircraft Raw Materials.png Materie prime per aircraft weapons: Icon - House Raw Materials.png Materie prime per case:

Materie prime e regioni

Pagina principale: Region productivities

Le materie prime sono situate in regioni specifiche in tutto il mondo.

Bonus delle risorse

Prodotti

Le regioni con materie prime forniscono dei bonus di produzione specifici allo stato e alla regione stessa. Uno stato, per ottenere il bonus previsto dal tipo di risorsa, occorre che controlli almeno una regione (originariamente in suo possesso o attualmente conquistata) che possieda quella specifica risorsa. Il massimo bonus statale ottenibile è pari a +100%. A questo si aggiunge il bonus regionale che varia da +10% a +30% in funzione della risorsa, come riportato in questa tabella.

Rarità Risorsa Bonus
Molto rara Selvaggina, Gomma, Neodimio e Granito 30%
Rara Grano, Salnitro, Cobalto e Calcare 25%
Non comune Bestiame, Petrolio, Wolframio e Creta 20%
Comune Frutta, Alluminio, Titanio e Legno 15%
Molto comune Pesce, Ferro, Magnesio e Sabbia 10%

Vie di trasporto

Esiste, tuttavia, un accorgimento per quanto riguarda il bonus statale: se per una specifica risorsa non vi è un collegamento diretto alla capitale con almeno una regione, il contributo che la risorsa fornisce è pari al 50% del suo valore.

Romania-materie-prime.png

Esempio: Come riportato nell'immagine, la Romania possiede una regione con la risorsa Neodimio, tuttavia questa non ha un collegamento diretto alla capitale, per tal ragione il suo contributo alla produzione di Aircraft Weapons è pari a +15% anziché +30%.

Nota: Se una regione non ha collegamento diretto con la capitale, nella pagina Società comparirà una notifica, mentre nella pagina Economia questa regione verrà inserita nella colonna Regioni non connesse.


Produrre materie prime

Pagina principale: Buildings

Le materie prime sono prodotte ciascuna in 5 edifici diversi, a seconda della quantità di risorsa ottenibile, in Attività.

Materie prime per cibo
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
Icon - Grain Farm.png Campo di grano 0.35
Icon - Fruit Orchard.png Frutteto 0.70
Icon - Fishery.png Riserva di pesca 1.25
Icon - Cattle Farm.png Allevamento 1.75
Icon - Hunting Lodge.png Riserva di caccia 2.50
Materie prime per armi
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
Icon - Iron Mine.png Miniera di acciaio 0.35
Icon - Oil Rig.png Pozzo di petrolio 0.70
Icon - Aluminium Mine.png Miniera di alluminio 1.25
Icon - Saltpeter Mine.png Miniera di salnitro 1.75
Icon - Rubber Plantation.png Campo di gomma 2.50
Materie prime per aircraft weapons
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
Icon - Magnesium Rafinery.png Raffineria di magnesio 0.35
Icon - Titanium Rafinery.png Raffineria di titanio 0.70
Icon - Wolfram Mine.png Miniera di wolframio 1.25
Icon - Cobalt Plant.png Industria di cobalto 1.75
Icon - Neodymium Mine.png Miniera di neodimio 2.50
Materie prime per case
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
Icon - Sand mine.png Miniera di sabbia 0.35
Icon - Clay pit.png Giacimento di creta 0.70
Icon - Sawmill.png Segheria 1.25
Icon - Limestone quarry.png Cava di calcare 1.75
Icon - Granite quarry.png Cava di granito 2.50

Nota: La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse.

Prodotti e materie prime

Pagina principale: Productivity/Italiano


Ogni industria di prodotti ha bisogno di una specifica materia prima:

In questa tabella sono riportati esempi di quantità necessaria di materie prime per singolo lavoratore in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse.

Tipo di edificio Qualità +0% bonus +20% bonus +40% bonus +60% bonus +80% bonus +100% bonus
Icon - Food Q7.png
Cibo
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Weapon Q7.png
Armi
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Aircraft Q1.png
Aircraft Weapons
Q1 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
  • Esempio: Lavori in un'azienda di armi Q4 e il bonus risorse è del +60%. Hai bisogno di 6.4 unità di materie prime per armi per creare le 16 armi.

Vedi anche