Difference between revisions of "Raw materials/Italiano"

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Le '''Materie prime''' sono [[Products/Italiano|prodotti]] utilizzati per costruire altri prodotti. I seguenti oggetti sono materie prime:
 
Le '''Materie prime''' sono [[Products/Italiano|prodotti]] utilizzati per costruire altri prodotti. I seguenti oggetti sono materie prime:
  
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{|align="center"
|'''[[File:Food Raw Material.png]] [[Food raw material/Italiano|Materie prime per cibo]]:'''
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|'''[[File:Icon - Food Raw Materials.png]] [[Food raw material/Italiano|Materie prime per cibo]]:'''
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* [[File:Icon - Deer.png]] [[Deer/Italiano|Selvaggina]]
 
* [[File:Icon - Grain.png|40px]] [[Grain/Italiano|Grano]]
 
* [[File:Icon - Grain.png|40px]] [[Grain/Italiano|Grano]]
* [[File:Icon - Deer.png]] [[Deer/Italiano|Cervo]]
 
* [[File:Icon - Fish.png]] [[Fish/Italiano|Pesce]]
 
 
* [[File:Icon - Cattle.png]] [[Cattle/Italiano|Bestiame]]
 
* [[File:Icon - Cattle.png]] [[Cattle/Italiano|Bestiame]]
 
* [[File:Icon - Fruits.png]] [[Fruits/Italiano|Frutta]]
 
* [[File:Icon - Fruits.png]] [[Fruits/Italiano|Frutta]]
|'''[[File:Weapon Raw Material.png]] [[Weapon raw material/Italiano|Materie prime per armi]]:'''
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* [[File:Icon - Fish.png]] [[Fish/Italiano|Pesce]]
* [[File:Icon - Iron.png]] [[Iron/Italiano|Ferro]]
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|'''[[File:Icon - Weapon Raw Materials.png]] [[Weapon raw material/Italiano|Materie prime per armi]]:'''
* [[File:Icon - Aluminum.png]] [[Aluminum/Italiano|Alluminio]]
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* [[File:Icon - Rubber.png]] [[Rubber/Italiano|Gomma]]
 
* [[File:Icon - Saltpeter.png]] [[Saltpeter/Italiano|Salnitro]]
 
* [[File:Icon - Saltpeter.png]] [[Saltpeter/Italiano|Salnitro]]
 
* [[File:Icon - Oil.png|40px]] [[Oil/Italiano|Petrolio]]
 
* [[File:Icon - Oil.png|40px]] [[Oil/Italiano|Petrolio]]
* [[File:Icon - Rubber.png]] [[Rubber/Italiano|Gomma]]
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* [[File:Icon - Aluminum.png]] [[Aluminum/Italiano|Alluminio]]
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* [[File:Icon - Iron.png]] [[Iron/Italiano|Ferro]]
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|'''[[File:Icon - Aircraft Raw Materials.png]] [[Aircraft_raw_material|Materie prime per aircraft weapons]]:'''
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* [[File:Icon - Neodymium.png]] [[Neodymium|Neodimio]]
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* [[File:Icon - Cobalt.png]] [[Cobalt|Cobalto]]
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* [[File:Icon - Wolfram.png]] [[Wolfram|Wolframio]]
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* [[File:Icon - Titanium.png]] [[Titanium|Titanio]]
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* [[File:Icon - Magnesium.png]] [[Magnesium|Magnesio]]
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|'''[[File:Icon - House Raw Materials.png]] [[House_raw_material|Materie prime per case]]:'''
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* [[File:Icon - Granite.png]] [[Granite|Granito]]
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* [[File:Icon - Limestone.png]] [[Limestone|Calcare]]
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* [[File:Icon - Clay.png]] [[Clay|Creta]]
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* [[File:Icon - Wood.png]] [[Wood|Legno]]
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* [[File:Icon - Sand.png]] [[Sand_(resource)|Sabbia]]
 
|}
 
|}
 
  
 
== Materie prime e regioni ==
 
== Materie prime e regioni ==
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== Bonus delle risorse ==
 
== Bonus delle risorse ==
 +
 
=== Prodotti ===
 
=== Prodotti ===
Le regioni con materie prime danno dei bonus alle aziende nello stato. '''Solo le regioni che hanno un collegamento diretto con la capitale sono prese in considerazione.''' Le regioni isolate non forniscono alcun bonus. Le diverse risorse di cibo (vedi tabella sopra) che uno stato posside forniscono un bonus del 20% a tutte le aziende di cibo e di materie prime per cibo situate nello stato. Lo stesso vale per le armi: le diverse risorse di armi che uno stato possiede forniscono un bonus del 20% a tutte le aziende di armi e di materie prime per armi situate nello stato.
+
Le regioni con materie prime forniscono dei bonus di produzione specifici allo stato e alla regione stessa.
 +
Uno stato, per ottenere il bonus previsto dal tipo di risorsa, occorre che controlli almeno una regione (originariamente in suo possesso o attualmente conquistata) che possieda quella specifica risorsa.
 +
Il massimo bonus statale ottenibile è pari a +100%. A questo si aggiunge il bonus regionale che varia da +10% a +30% in funzione della risorsa, come riportato in questa tabella.
  
''Esempio: Uno stato possiede 2 risorse Grano, una Cervo, una Frutta, una Petrolio e una Gomma. Le aziende di cibo otterranno un bonus del 60% (grano, cervo, frutta), quelle di armi un bonus del 40% (petrolio e gomma).
+
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 +
|-
 +
!Rarità
 +
!Risorsa
 +
!Bonus
 +
|-
 +
| Molto rara
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| [[Deer/Italiano|Selvaggina]], [[Rubber/Italiano|Gomma]], [[Neodymium|Neodimio]] e [[Granite|Granito]]
 +
| 30%
 +
|-
 +
| Rara
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| [[Grain/Italiano|Grano]], [[Saltpeter/Italiano|Salnitro]], [[Cobalt|Cobalto]] e [[Limestone|Calcare]]
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| 25%
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|-
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| Non comune
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| [[Cattle/Italiano|Bestiame]], [[Oil/Italiano|Petrolio]], [[Wolfram|Wolframio]] e [[Clay|Creta]]
 +
| 20%
 +
|-
 +
| Comune
 +
| [[Fruits/Italiano|Frutta]], [[Aluminum/Italiano|Alluminio]], [[Titanium|Titanio]] e [[Wood|Legno]]
 +
| 15%
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|-
 +
| Molto comune
 +
| [[Fish/Italiano|Pesce]], [[Iron/Italiano|Ferro]], [[Magnesium|Magnesio]] e [[Sand_(resource)|Sabbia]]
 +
| 10%
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|-
 +
|}
  
 
=== Vie di trasporto ===
 
=== Vie di trasporto ===
Affinché il bonus sia valido è necessario che esista un collegamento diretto, attraverso le regioni possedute, con la capitale dello stato. Ciò significa che perché il bonus sia valido la regione con il bonus deve essere connessa alla capitale tramite le altre regioni.
+
Esiste, tuttavia, un accorgimento per quanto riguarda il '''bonus statale''': se per una specifica risorsa '''non vi è un collegamento diretto alla capitale''' con almeno una regione, il contributo che la risorsa fornisce è pari al ''50% del suo valore''.
 +
 
 +
[[File:Romania-materie-prime.png]]
 +
 
 +
''Esempio'': Come riportato nell'immagine, la ''Romania'' possiede una regione con la risorsa ''Neodimio'', tuttavia questa non ha un collegamento diretto alla capitale, per tal ragione il suo contributo alla produzione di [[Aircraft|Aircraft Weapons]] è pari a +15% anziché +30%.
 +
 
 +
'''Nota''': Se una regione non ha collegamento diretto con la capitale, nella pagina [[Society/Italiano|Società]] comparirà una notifica, mentre nella pagina [[Economy/Italiano|Economia]] questa regione verrà inserita nella colonna ''Regioni non connesse''.
  
'''Nota''': Se una regione non ha collegamento diretto con la capitale, nella pagina [[Society/Italiano|Società]] comparirà una notifica e la risorsa presente nella regione non comparirà nella sezione risorse della pagina [[Economy/Italiano|Economia]] .
 
  
 
== Produrre materie prime ==
 
== Produrre materie prime ==
Le materie prime sono prodotte in 10 edifici diversi in [[My_places/Italiano|Attività]].
+
{{Main|Buildings}}
 +
Le materie prime sono prodotte ciascuna in 5 edifici diversi, a seconda della quantità di risorsa ottenibile, in [[My_places/Italiano|Attività]].
 +
 
 
{|
 
{|
 
|-
 
|-
Line 43: Line 90:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
|-
 
|-
!colspan=3|Materia prima per cibo (FRM)
+
!colspan=3|Materie prime per cibo
 
|-
 
|-
 
! Edifico
 
! Edifico
Line 49: Line 96:
 
! Produttività base
 
! Produttività base
 
|-
 
|-
|[[File:Icon - Grain Farm.png|90px|align=left]]  
+
|[[File:Icon - Grain Farm.png|90px]]
 
| Campo di grano
 
| Campo di grano
|35 FRM
+
|0.35
 
|-
 
|-
|[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px|align=left]]  
+
|[[File:Icon - Fruit Orchard.png|90px]]  
 
| Frutteto
 
| Frutteto
|70 FRM
+
|0.70
 
|-
 
|-
|[[File:Icon - Fishery.png|90px|align=left]]  
+
|[[File:Icon - Fishery.png|90px]]  
| Pescheria
+
| Riserva di pesca
|125 FRM
+
|1.25
 
|-
 
|-
|[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px|align=left]]  
+
|[[File:Icon - Cattle Farm.png|90px]]  
 
| Allevamento
 
| Allevamento
|175 FRM
+
|1.75
 
|-
 
|-
|[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px|align=left]]  
+
|[[File:Icon - Hunting Lodge.png|90px]]  
 
| Riserva di caccia
 
| Riserva di caccia
|250 FRM
+
|2.50
 
|}
 
|}
 
|
 
|
 
{| class="wikitable"  style="text-align:center"
 
{| class="wikitable"  style="text-align:center"
 
|-
 
|-
!colspan=3|Weapon raw material (WRM)
+
!colspan=3|Materie prime per armi
 
|-
 
|-
 
! Edifico
 
! Edifico
Line 80: Line 127:
 
|[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Iron Mine.png|90px]]
 
|Miniera di acciaio
 
|Miniera di acciaio
|35 WRM
+
|0.35
 
|-
 
|-
 
|[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Oil Rig.png|90px]]
 
|Pozzo di petrolio
 
|Pozzo di petrolio
|70 WRM
+
|0.70
 
|-
 
|-
 
|[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Aluminium Mine.png|90px]]
 
|Miniera di alluminio
 
|Miniera di alluminio
|125 WRM
+
|1.25
 
|-
 
|-
 
|[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Saltpeter Mine.png|90px]]
 
|Miniera di salnitro
 
|Miniera di salnitro
|175 WRM
+
|1.75
 
|-
 
|-
 
|[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]]
 
|[[File:Icon - Rubber Plantation.png|90px]]
 
|Campo di gomma
 
|Campo di gomma
|250 WRM
+
|2.50
 +
|}
 +
|
 +
{| class="wikitable"  style="text-align:center"
 +
|-
 +
!colspan=3|Materie prime per aircraft weapons
 +
|-
 +
! Edifico
 +
! Nome dell'edifico
 +
! Produttività base
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Magnesium Rafinery.png|90px]]
 +
|Raffineria di magnesio
 +
|0.35
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Titanium Rafinery.png|90px]]
 +
|Raffineria di titanio
 +
|0.70
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Wolfram Mine.png|90px]]
 +
|Miniera di wolframio
 +
|1.25
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Cobalt Plant.png|90px]]
 +
|Industria di cobalto
 +
|1.75
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Neodymium Mine.png|90px]]
 +
|Miniera di neodimio
 +
|2.50
 +
|}
 +
|
 +
{| class="wikitable"  style="text-align:center"
 +
|-
 +
!colspan=3|Materie prime per case
 +
|-
 +
! Edifico
 +
! Nome dell'edifico
 +
! Produttività base
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Sand mine.png|90px]]
 +
|Miniera di sabbia
 +
|0.35
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Clay pit.png|90px]]
 +
|Giacimento di creta
 +
|0.70
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Sawmill.png|90px]]
 +
|Segheria
 +
|1.25
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Limestone quarry.png|90px]]
 +
|Cava di calcare
 +
|1.75
 +
|-
 +
|[[File:Icon - Granite quarry.png|90px]]
 +
|Cava di granito
 +
|2.50
 
|}
 
|}
 
|}
 
|}
  
''Nota: La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse.''
+
'''Nota''': La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse.
 
+
Per conoscere i prezzi degli edifici, visita la pagina [[Buildings/Italiano|Edifici]] .
+
  
 
== Prodotti e materie prime ==
 
== Prodotti e materie prime ==
 +
{{Main|Productivity/Italiano}}
 +
 
Ogni industria di [[products/Italiano|prodotti]] ha bisogno di una specifica materia prima:  
 
Ogni industria di [[products/Italiano|prodotti]] ha bisogno di una specifica materia prima:  
* Le aziende di [[Food/Italiano|Cibo]] utilizzano [[Food raw material/Italiano|Materie prime per cibo]];
+
* Le aziende di [[Food/Italiano|Cibo]] utilizzano [[File:Icon_-_Food_Raw_Materials.png|60px]] [[Food raw material/Italiano|Materie prime per cibo]];
* Le azienda di [[Weapon/Italiano|Armi]] utilizzano [[Weapon raw material/Italiano|Materie prime per armi]]
+
* Le aziende di [[Weapon/Italiano|Armi]] utilizzano [[File:Icon_-_Weapon_Raw_Materials.png|60px]] [[Weapon raw material/Italiano|Materie prime per armi]];
 +
* Le aziende di [[Aircraft|Aircraft Weapons]] utilizzano [[File:Icon_-_Aircraft_raw_materials.png|60px]] [[Aircraft raw material|Materie prime per aircraft weapons]];
 +
* Le aziende di [[House|Case]] utilizzano [[File:Icon_-_House_Raw_Materials.png|60px]] [[House raw material|Materie prime per case]]
  
== Uso delle materie prime ==
+
In questa tabella sono riportati esempi di quantità necessaria di materie prime per '''singolo lavoratore''' in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse.
* Per il cibo: Q / unità di cibo
+
* Per le armi: 10*Q / unità di armi
+
 
+
In questa tabello puoi vedere la quantità necessaria di materie prime quando lavori in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse.
+
  
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
!colspan=8|Materie prime necessarie per lavoratore in aziende di [[food/Italiano|cibo]] e [[weapon/Italiano|armi]] di qualità diverse con diversi bonus
 
|-
 
 
!Tipo di edificio
 
!Tipo di edificio
 
!Qualità
 
!Qualità
!0% bonus
+
!+0% bonus
!20% bonus
+
!+20% bonus
!40% bonus
+
!+40% bonus
!60% bonus
+
!+60% bonus
!80% bonus
+
!+80% bonus
!100% bonus
+
!+100% bonus
 
|-
 
|-
!rowspan=7|[[File:Icon_Food_Q7.png|90px]]<br /> <big>[[Food/Italiano|Cibo]]</big>
+
|colspan=8|
 +
|-
 +
!rowspan=7|[[File:Icon_-_Food_Q7.png|90px]]<br /> <big>[[Food/Italiano|Cibo]]</big>
 
!Q1
 
!Q1
| 100
+
| 1
| 120
+
| 1.2
| 140
+
| 1.4
| 160
+
| 1.6
| 180
+
| 1.8
| 200
+
| 2
 
|-
 
|-
 
!Q2
 
!Q2
| 200
+
| 2
| 240
+
| 2.4
| 280
+
| 2.8
| 320
+
| 3.2
| 360
+
| 3.6
| 400
+
| 4
 
|-
 
|-
 
!Q3
 
!Q3
| 300
+
| 3
| 360
+
| 3.6
| 420
+
| 4.2
| 480
+
| 4.8
| 540
+
| 5.4
| 600
+
| 6
 
|-
 
|-
 
!Q4
 
!Q4
| 400
+
| 4
| 480
+
| 4.8
| 560
+
| 5.6
| 640
+
| 6.4
| 720
+
| 7.2
| 800
+
| 8
 
|-
 
|-
 
!Q5
 
!Q5
| 500
+
| 5
| 600
+
| 6
| 700
+
| 7
| 800
+
| 8
| 900
+
| 9
| 1000
+
| 10
 
|-
 
|-
 
!Q6
 
!Q6
|600
+
| 6
|720
+
| 7.2
|840
+
| 8.4
|960
+
| 9.6
|1080
+
| 10.8
|1200
+
| 12
 
|-
 
|-
 
!Q7
 
!Q7
|2000
+
| 20
|2400
+
| 24
|2800
+
| 28
|3200
+
| 32
|3600
+
| 36
|4000
+
| 40
 
|-
 
|-
 
|colspan=8|
 
|colspan=8|
 
|-
 
|-
!rowspan=7|[[File:Icon_Weapon_Q7.png|90px]]<br /> <big>[[Weapon/Italiano|Arma]]</big>
+
!rowspan=7|[[File:Icon_-_Weapon_Q7.png|90px]]<br /> <big>[[Weapon/Italiano|Armi]]</big>
! Q1
+
!Q1
| 100
+
| 1
| 120
+
| 1.2
| 140
+
| 1.4
| 160
+
| 1.6
| 180
+
| 1.8
| 200
+
| 2
 
|-
 
|-
! Q2
+
!Q2
| 200
+
| 2
| 240
+
| 2.4
| 280
+
| 2.8
| 320
+
| 3.2
| 360
+
| 3.6
| 400
+
| 4
 
|-
 
|-
! Q3
+
!Q3
| 300
+
| 3
| 360
+
| 3.6
| 420
+
| 4.2
| 480
+
| 4.8
| 540
+
| 5.4
| 600
+
| 6
 
|-
 
|-
! Q4
+
!Q4
| 400
+
| 4
| 480
+
| 4.8
| 560
+
| 5.6
| 640
+
| 6.4
| 720
+
| 7.2
| 800
+
| 8
 
|-
 
|-
! Q5
+
!Q5
| 500
+
| 5
| 600
+
| 6
| 700
+
| 7
| 800
+
| 8
| 900
+
| 9
| 1000
+
| 10
 
|-
 
|-
 
!Q6
 
!Q6
|600
+
| 6
|720
+
| 7.2
|840
+
| 8.4
|960
+
| 9.6
|1080
+
| 10.8
|1200
+
| 12
 
|-
 
|-
 
!Q7
 
!Q7
|2000
+
| 20
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| 24
|2800
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|3200
+
| 32
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+
| 36
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+
| 40
 +
|-
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|colspan=8|
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|-
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![[File:Icon_-_Aircraft_Q1.png|90px]]<br /> <big>[[Aircraft|Aircraft Weapons]]</big>
 +
! Q1
 +
| 2
 +
| 2.4
 +
| 2.8
 +
| 3.2
 +
| 3.6
 +
| 4
 +
|-
 
|}
 
|}
  
* ''Esempio:'' Lavori in un'azienda di armi Q4 e il bonus risorse è del 60%. Hai bisogno di 640 unità di [[weapon raw material/Italiano|materie prime per armi]] per creare le 16 armi.
+
* ''Esempio:'' Lavori in un'azienda di armi Q4 e il bonus risorse è del +60%. Hai bisogno di 6.4 unità di [[weapon raw material/Italiano|materie prime per armi]] per creare le 16 armi.
  
=== Quantità di prodotti fabbricati ===
+
== Vedi anche ==
Vedi [[Productivity/Italiano#Prodotti_Creati|pagina produttività]].
+
 
+
==Vedi anche==
+
 
*{{L|Customization level|livello di personalizzazione}}
 
*{{L|Customization level|livello di personalizzazione}}
 
*Lista delle regioni con...
 
*Lista delle regioni con...
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**[[:Category:Regions with Rubber|Regioni con gomma]]
 
**[[:Category:Regions with Rubber|Regioni con gomma]]
 
**[[:Category:Regions with Oil|Regioni con petrolio]]
 
**[[:Category:Regions with Oil|Regioni con petrolio]]
 
  
 
[[Category:Italiano]]
 
[[Category:Italiano]]
 
{{MenuEconomy}}
 
{{MenuEconomy}}

Revision as of 03:29, 31 December 2018

Languages: 
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LietuviųIcon-Lithuania.png
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PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png

Le Materie prime sono prodotti utilizzati per costruire altri prodotti. I seguenti oggetti sono materie prime:

Icon - Food Raw Materials.png Materie prime per cibo: Icon - Weapon Raw Materials.png Materie prime per armi: Icon - Aircraft Weapon Raw Materials.png Materie prime per aircraft weapons: Icon - House Raw Materials.png Materie prime per case:

Materie prime e regioni

Pagina principale: Region productivities

Le materie prime sono situate in regioni specifiche in tutto il mondo.

Bonus delle risorse

Prodotti

Le regioni con materie prime forniscono dei bonus di produzione specifici allo stato e alla regione stessa. Uno stato, per ottenere il bonus previsto dal tipo di risorsa, occorre che controlli almeno una regione (originariamente in suo possesso o attualmente conquistata) che possieda quella specifica risorsa. Il massimo bonus statale ottenibile è pari a +100%. A questo si aggiunge il bonus regionale che varia da +10% a +30% in funzione della risorsa, come riportato in questa tabella.

Rarità Risorsa Bonus
Molto rara Selvaggina, Gomma, Neodimio e Granito 30%
Rara Grano, Salnitro, Cobalto e Calcare 25%
Non comune Bestiame, Petrolio, Wolframio e Creta 20%
Comune Frutta, Alluminio, Titanio e Legno 15%
Molto comune Pesce, Ferro, Magnesio e Sabbia 10%

Vie di trasporto

Esiste, tuttavia, un accorgimento per quanto riguarda il bonus statale: se per una specifica risorsa non vi è un collegamento diretto alla capitale con almeno una regione, il contributo che la risorsa fornisce è pari al 50% del suo valore.

Romania-materie-prime.png

Esempio: Come riportato nell'immagine, la Romania possiede una regione con la risorsa Neodimio, tuttavia questa non ha un collegamento diretto alla capitale, per tal ragione il suo contributo alla produzione di Aircraft Weapons è pari a +15% anziché +30%.

Nota: Se una regione non ha collegamento diretto con la capitale, nella pagina Società comparirà una notifica, mentre nella pagina Economia questa regione verrà inserita nella colonna Regioni non connesse.


Produrre materie prime

Pagina principale: Buildings

Le materie prime sono prodotte ciascuna in 5 edifici diversi, a seconda della quantità di risorsa ottenibile, in Attività.

Materie prime per cibo
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
Icon - Grain Farm.png Campo di grano 0.35
Icon - Fruit Orchard.png Frutteto 0.70
Icon - Fishery.png Riserva di pesca 1.25
Icon - Cattle Farm.png Allevamento 1.75
Icon - Hunting Lodge.png Riserva di caccia 2.50
Materie prime per armi
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
Icon - Iron Mine.png Miniera di acciaio 0.35
Icon - Oil Rig.png Pozzo di petrolio 0.70
Icon - Aluminum Mine.png Miniera di alluminio 1.25
Icon - Saltpeter Mine.png Miniera di salnitro 1.75
Icon - Rubber Plantation.png Campo di gomma 2.50
Materie prime per aircraft weapons
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
Icon - Magnesium Rafinery.png Raffineria di magnesio 0.35
Icon - Titanium Rafinery.png Raffineria di titanio 0.70
Icon - Wolfram Mine.png Miniera di wolframio 1.25
Icon - Cobalt Plant.png Industria di cobalto 1.75
Icon - Neodymium Mine.png Miniera di neodimio 2.50
Materie prime per case
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
90px Miniera di sabbia 0.35
90px Giacimento di creta 0.70
Icon - Sawmill.png Segheria 1.25
90px Cava di calcare 1.75
90px Cava di granito 2.50

Nota: La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse.

Prodotti e materie prime

Pagina principale: Productivity/Italiano

Ogni industria di prodotti ha bisogno di una specifica materia prima:

In questa tabella sono riportati esempi di quantità necessaria di materie prime per singolo lavoratore in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse.

Tipo di edificio Qualità +0% bonus +20% bonus +40% bonus +60% bonus +80% bonus +100% bonus
Icon - Food Q7.png
Cibo
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Weapon Q7.png
Armi
Q1 1 1.2 1.4 1.6 1.8 2
Q2 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
Q3 3 3.6 4.2 4.8 5.4 6
Q4 4 4.8 5.6 6.4 7.2 8
Q5 5 6 7 8 9 10
Q6 6 7.2 8.4 9.6 10.8 12
Q7 20 24 28 32 36 40
Icon - Aircraft Q1.png
Aircraft Weapons
Q1 2 2.4 2.8 3.2 3.6 4
  • Esempio: Lavori in un'azienda di armi Q4 e il bonus risorse è del +60%. Hai bisogno di 6.4 unità di materie prime per armi per creare le 16 armi.

Vedi anche