Difference between revisions of "Raw materials/Italiano"
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* [[File:Icon - Fruits.png]] [[Fruits/Italiano|Frutta]] | * [[File:Icon - Fruits.png]] [[Fruits/Italiano|Frutta]] | ||
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* [[File:Icon - Saltpeter.png]] [[Saltpeter/Italiano|Salnitro]] | * [[File:Icon - Saltpeter.png]] [[Saltpeter/Italiano|Salnitro]] | ||
* [[File:Icon - Oil.png|40px]] [[Oil/Italiano|Petrolio]] | * [[File:Icon - Oil.png|40px]] [[Oil/Italiano|Petrolio]] | ||
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== Materie prime e regioni == | == Materie prime e regioni == | ||
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== Bonus delle risorse == | == Bonus delle risorse == | ||
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=== Prodotti === | === Prodotti === | ||
− | Le regioni con materie prime | + | Le regioni con materie prime forniscono dei bonus di produzione specifici allo stato e alla regione stessa. |
+ | Uno stato, per ottenere il bonus previsto dal tipo di risorsa, occorre che controlli almeno una regione (originariamente in suo possesso o attualmente conquistata) che possieda quella specifica risorsa. | ||
+ | Il massimo bonus statale ottenibile è pari a +100%. A questo si aggiunge il bonus regionale che varia da +10% a +30% in funzione della risorsa, come riportato in questa tabella. | ||
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=== Vie di trasporto === | === Vie di trasporto === | ||
− | + | Esiste, tuttavia, un accorgimento per quanto riguarda il '''bonus statale''': se per una specifica risorsa '''non vi è un collegamento diretto alla capitale''' con almeno una regione, il contributo che la risorsa fornisce è pari al ''50% del suo valore''. | |
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+ | ''Esempio'': Come riportato nell'immagine, la ''Romania'' possiede una regione con la risorsa ''Neodimio'', tuttavia questa non ha un collegamento diretto alla capitale, per tal ragione il suo contributo alla produzione di [[Aircraft|Aircraft Weapons]] è pari a +15% anziché +30%. | ||
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+ | '''Nota''': Se una regione non ha collegamento diretto con la capitale, nella pagina [[Society/Italiano|Società]] comparirà una notifica, mentre nella pagina [[Economy/Italiano|Economia]] questa regione verrà inserita nella colonna ''Regioni non connesse''. | ||
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== Produrre materie prime == | == Produrre materie prime == | ||
− | Le materie prime sono prodotte in | + | {{Main|Buildings}} |
+ | Le materie prime sono prodotte ciascuna in 5 edifici diversi, a seconda della quantità di risorsa ottenibile, in [[My_places/Italiano|Attività]]. | ||
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{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
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! Edifico | ! Edifico | ||
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! Produttività base | ! Produttività base | ||
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− | |[[File:Icon - Grain Farm.png| | + | |[[File:Icon - Grain Farm.png|60px]] |
| Campo di grano | | Campo di grano | ||
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|- | |- | ||
− | |[[File:Icon - Fruit Orchard.png| | + | |[[File:Icon - Fruit Orchard.png|60px]] |
| Frutteto | | Frutteto | ||
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|- | |- | ||
− | |[[File:Icon - Fishery.png| | + | |[[File:Icon - Fishery.png|60px]] |
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|- | |- | ||
− | |[[File:Icon - Cattle Farm.png| | + | |[[File:Icon - Cattle Farm.png|60px]] |
| Allevamento | | Allevamento | ||
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|- | |- | ||
− | |[[File:Icon - Hunting Lodge.png| | + | |[[File:Icon - Hunting Lodge.png|60px]] |
| Riserva di caccia | | Riserva di caccia | ||
− | | | + | |2.50 |
|} | |} | ||
| | | | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
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− | !colspan=3| | + | !colspan=3|Materie prime per armi |
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! Edifico | ! Edifico | ||
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! Produttività base | ! Produttività base | ||
|- | |- | ||
− | |[[File:Icon - Iron Mine.png| | + | |[[File:Icon - Iron Mine.png|60px]] |
|Miniera di acciaio | |Miniera di acciaio | ||
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|- | |- | ||
− | |[[File:Icon - Oil Rig.png| | + | |[[File:Icon - Oil Rig.png|60px]] |
|Pozzo di petrolio | |Pozzo di petrolio | ||
− | |70 | + | |0.70 |
|- | |- | ||
− | |[[File:Icon - Aluminium Mine.png| | + | |[[File:Icon - Aluminium Mine.png|60px]] |
|Miniera di alluminio | |Miniera di alluminio | ||
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|- | |- | ||
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|Miniera di salnitro | |Miniera di salnitro | ||
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|Campo di gomma | |Campo di gomma | ||
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+ | | | ||
+ | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
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+ | ! Edifico | ||
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+ | ! Edifico | ||
+ | ! Nome dell'edifico | ||
+ | ! Produttività base | ||
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+ | |0.70 | ||
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+ | |1.25 | ||
+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Limestone Quarry.png|60px]] | ||
+ | |Cava di calcare | ||
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+ | |- | ||
+ | |[[File:Icon - Granite Quarry.png|60px]] | ||
+ | |Cava di granito | ||
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|} | |} | ||
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− | ''Nota: La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse | + | '''Nota''': La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse. |
− | + | ||
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== Prodotti e materie prime == | == Prodotti e materie prime == | ||
+ | {{Main|Productivity/Italiano}} | ||
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Ogni industria di [[products/Italiano|prodotti]] ha bisogno di una specifica materia prima: | Ogni industria di [[products/Italiano|prodotti]] ha bisogno di una specifica materia prima: | ||
− | * Le aziende di [[Food/Italiano|Cibo]] utilizzano [[Food raw material/Italiano|Materie prime per cibo]]; | + | * Le aziende di [[Food/Italiano|Cibo]] utilizzano [[File:Icon_-_Food_Raw_Materials.png|60px]] [[Food raw material/Italiano|Materie prime per cibo]]; |
− | * Le | + | * Le aziende di [[Weapon/Italiano|Armi]] utilizzano [[File:Icon_-_Weapon_Raw_Materials.png|60px]] [[Weapon raw material/Italiano|Materie prime per armi]]; |
+ | * Le aziende di [[Aircraft|Aircraft Weapons]] utilizzano [[File:Icon_-_Aircraft_Raw_Materials.png|60px]] [[Aircraft raw material|Materie prime per aircraft weapons]]; | ||
+ | * Le aziende di [[House|Case]] utilizzano [[File:Icon_-_House_Raw_Materials.png|60px]] [[House raw material|Materie prime per case]] | ||
− | + | In questa tabella sono riportati esempi di quantità necessaria di materie prime per '''singolo lavoratore''' in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse. | |
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!Tipo di edificio | !Tipo di edificio | ||
!Qualità | !Qualità | ||
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+ | |- | ||
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+ | * ''Esempio:'' Lavori in un'azienda di armi Q4 e il bonus risorse è del +60%. Hai bisogno di 6.4 unità di [[weapon raw material/Italiano|materie prime per armi]] per creare le 16 armi. | ||
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− | ==Vedi anche== | + | |
*{{L|Customization level|livello di personalizzazione}} | *{{L|Customization level|livello di personalizzazione}} | ||
*Lista delle regioni con... | *Lista delle regioni con... | ||
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**[[:Category:Regions with Rubber|Regioni con gomma]] | **[[:Category:Regions with Rubber|Regioni con gomma]] | ||
**[[:Category:Regions with Oil|Regioni con petrolio]] | **[[:Category:Regions with Oil|Regioni con petrolio]] | ||
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[[Category:Italiano]] | [[Category:Italiano]] | ||
{{MenuEconomy}} | {{MenuEconomy}} |
Latest revision as of 08:01, 3 June 2020
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Le Materie prime sono prodotti utilizzati per costruire altri prodotti. I seguenti oggetti sono materie prime:
Materie prime per cibo: | Materie prime per armi: | Materie prime per aircraft weapons: | Materie prime per case: |
Materie prime e regioni
Le materie prime sono situate in regioni specifiche in tutto il mondo.
Bonus delle risorse
Prodotti
Le regioni con materie prime forniscono dei bonus di produzione specifici allo stato e alla regione stessa. Uno stato, per ottenere il bonus previsto dal tipo di risorsa, occorre che controlli almeno una regione (originariamente in suo possesso o attualmente conquistata) che possieda quella specifica risorsa. Il massimo bonus statale ottenibile è pari a +100%. A questo si aggiunge il bonus regionale che varia da +10% a +30% in funzione della risorsa, come riportato in questa tabella.
Rarità | Risorsa | Bonus |
---|---|---|
Molto rara | Selvaggina, Gomma, Neodimio e Granito | 30% |
Rara | Grano, Salnitro, Cobalto e Calcare | 25% |
Non comune | Bestiame, Petrolio, Wolframio e Creta | 20% |
Comune | Frutta, Alluminio, Titanio e Legno | 15% |
Molto comune | Pesce, Ferro, Magnesio e Sabbia | 10% |
Vie di trasporto
Esiste, tuttavia, un accorgimento per quanto riguarda il bonus statale: se per una specifica risorsa non vi è un collegamento diretto alla capitale con almeno una regione, il contributo che la risorsa fornisce è pari al 50% del suo valore.
Esempio: Come riportato nell'immagine, la Romania possiede una regione con la risorsa Neodimio, tuttavia questa non ha un collegamento diretto alla capitale, per tal ragione il suo contributo alla produzione di Aircraft Weapons è pari a +15% anziché +30%.
Nota: Se una regione non ha collegamento diretto con la capitale, nella pagina Società comparirà una notifica, mentre nella pagina Economia questa regione verrà inserita nella colonna Regioni non connesse.
Produrre materie prime
Le materie prime sono prodotte ciascuna in 5 edifici diversi, a seconda della quantità di risorsa ottenibile, in Attività.
Nota: La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse.
Prodotti e materie prime
Ogni industria di prodotti ha bisogno di una specifica materia prima:
- Le aziende di Cibo utilizzano Materie prime per cibo;
- Le aziende di Armi utilizzano Materie prime per armi;
- Le aziende di Aircraft Weapons utilizzano Materie prime per aircraft weapons;
- Le aziende di Case utilizzano Materie prime per case
In questa tabella sono riportati esempi di quantità necessaria di materie prime per singolo lavoratore in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse.
Tipo di edificio | Qualità | +0% bonus | +20% bonus | +40% bonus | +60% bonus | +80% bonus | +100% bonus |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Cibo |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Armi |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
Q2 | 2 | 2.4 | 2.8 | 3.2 | 3.6 | 4 | |
Q3 | 3 | 3.6 | 4.2 | 4.8 | 5.4 | 6 | |
Q4 | 4 | 4.8 | 5.6 | 6.4 | 7.2 | 8 | |
Q5 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | |
Q6 | 6 | 7.2 | 8.4 | 9.6 | 10.8 | 12 | |
Q7 | 20 | 24 | 28 | 32 | 36 | 40 | |
Aircraft Weapons |
Q1 | 1 | 1.2 | 1.4 | 1.6 | 1.8 | 2 |
- Esempio: Lavori in un'azienda di armi Q4 e il bonus risorse è del +60%. Hai bisogno di 6.4 unità di materie prime per armi per creare le 16 armi.
Vedi anche
- livello di personalizzazione
- Lista delle regioni con...
eRepublik Economy | |||
---|---|---|---|
Company | Worker | Work • Hard worker achievement • Job market • Work tax
Historical: eRepublik V1 industry • eRepublik Rising professions • Income tax | |
General manager | Company page • Manage employees • Work ticket • Customization level • Import tax (Tariffs) • Export license • Holding company • Pollution • Productivity • Storage • VAT • Work tax | ||
Products and Raw materials | Current | Aircraft weapon • Aircraft weapon raw material • Food • Food raw material • House • House raw material • Weapon • Weapon raw material • Moving ticket* | |
Historical | Rising: Defense system† • Food • Hospital† • House • Weapon • Stone† • Titanium†
V1: Defense system† • Food • Gift† • Hospital† • House • Moving ticket • Weapon • Diamonds† • Wood† | ||
Resources | Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood
List of regions with... Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood | ||
Money | Currencies of the New World (CC) • Gold | ||
Politics | GDP • Minimum wage • Printing money • Resource concession • Taxes • Trade embargoes • Treasury
Historical: Citizen fee • Inflation | ||
Market | Black market trading • Marketplace • Monetary market • Job market • Companies for sale • Game tokens | ||
* Moving tickets can be bought on the market or earned from the weekly challenge, but can't be produced anymore.
† Products or raw materials from V1 or V2 (no longer part of the game) |