Difference between revisions of "Raw materials/Italiano"

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Le regioni con materie prime danno dei bonus alle aziende nello stato. '''Solo le regioni che hanno un collegamento diretto con la capitale sono prese in considerazione.''' Le regioni isolate non forniscono alcun bonus. Le diverse risorse di cibo (vedi tabella sopra) che uno stato posside forniscono un bonus del 20% a tutte le aziende di cibo e di materie prime per cibo situate nello stato. Lo stesso vale per le armi: le diverse risorse di armi che uno stato possiede forniscono un bonus del 20% a tutte le aziende di armi e di materie prime per armi situate nello stato.
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''Esempio: Uno stato possiede 2 risorse Grano, una Cervo, una Frutta, una Petrolio e una Gomma. Le aziende di cibo otterranno un bonus del 60% (grano, cervo, frutta), quelle di armi un bonus del 40% (petrolio e gomma).
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=== Vie di trasporto ===
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Affinché il bonus sia valido è necessario che esista un collegamento diretto, attraverso le regioni possedute, con la capitale dello stato. Ciò significa che perché il bonus sia valido la regione con il bonus deve essere connessa alla capitale tramite le altre regioni.
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'''Nota''': Se una regione non ha collegamento diretto con la capitale, nella pagina [[Society/Italiano|Società]] comparirà una notifica e la risorsa presente nella regione non comparirà nella sezione risorse della pagina [[Economy/Italiano|Economia]] .
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== Produrre materie prime ==
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''Nota: La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse.''
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== Prodotti e materie prime ==
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Ogni industria di [[products/Italiano|prodotti]] ha bisogno di una specifica materia prima:
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* Le aziende di [[Food|Cibo]] utilizzano [[Food raw material|Materie prime per cibo]];
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* Le azienda di [[Weapon|Armi]] utilizzano [[Weapon raw material|Materie prime per armi]]
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== Uso delle materie prime ==
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* Per il cibo: Q / unità di cibo
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In questa tabello puoi vedere la quantità necessaria di materie prime quando lavori in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse.
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* ''Esempio:'' Lavori in un'azienda di armi Q4 e il bonus risorse è del 60%. Hai bisogno di 640 unità di [[weapon raw material|materie prime per armi]] per creare le 16 armi.
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=== Quantità di prodotti fabbricati ===
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Vedi [[Productivity/Italiano#Prodotti_Creati|pagina produttività]].
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 +
==Vedi anche==
 +
*[[Customization level|livello di personalizzazione]]
 +
*Lista delle regioni con...
 +
**[[:Category:Regions with Grain|Regioni con grano]]
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**[[:Category:Regions with Fish|Regioni con pesce]]
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Revision as of 14:01, 27 January 2013

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Le Materie prime sono prodotti utilizzati per costruire altri prodotti. I seguenti oggetti sono materie prime:

File:Food Raw Material.png Materie prime per cibos: File:Weapon Raw Material.png Weapon raw materials:


Materie prime e regioni

Pagina principale: Region productivities

Le materie prime sono situate in regioni specifiche in tutto il mondo.

Bonus delle risorse

Prodotti

Le regioni con materie prime danno dei bonus alle aziende nello stato. Solo le regioni che hanno un collegamento diretto con la capitale sono prese in considerazione. Le regioni isolate non forniscono alcun bonus. Le diverse risorse di cibo (vedi tabella sopra) che uno stato posside forniscono un bonus del 20% a tutte le aziende di cibo e di materie prime per cibo situate nello stato. Lo stesso vale per le armi: le diverse risorse di armi che uno stato possiede forniscono un bonus del 20% a tutte le aziende di armi e di materie prime per armi situate nello stato.

Esempio: Uno stato possiede 2 risorse Grano, una Cervo, una Frutta, una Petrolio e una Gomma. Le aziende di cibo otterranno un bonus del 60% (grano, cervo, frutta), quelle di armi un bonus del 40% (petrolio e gomma).

Vie di trasporto

Affinché il bonus sia valido è necessario che esista un collegamento diretto, attraverso le regioni possedute, con la capitale dello stato. Ciò significa che perché il bonus sia valido la regione con il bonus deve essere connessa alla capitale tramite le altre regioni.

Nota: Se una regione non ha collegamento diretto con la capitale, nella pagina Società comparirà una notifica e la risorsa presente nella regione non comparirà nella sezione risorse della pagina Economia .

Produrre materie prime

Le materie prime sono prodotte in 10 edifici diversi in Attività.

Materia prima per cibo (FRM)
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
align=left Campo di grano 35 FRM
align=left Frutteto 70 FRM
align=left Pescheria 125 FRM
align=left Allevamento 175 FRM
align=left Riserva di caccia 250 FRM
Weapon raw material (WRM)
Edifico Nome dell'edifico Produttività base
Icon - Iron Mine.png Miniera di acciaio 35 WRM
Icon - Oil Rig.png Pozzo di petrolio 70 WRM
Icon - Aluminium Mine.png Miniera di alluminio 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png Miniera di salnitro 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png Campo di gomma 250 WRM

Nota: La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse.

Per conoscere i prezzi degli edifici, visita la pagina Edifici .

Prodotti e materie prime

Ogni industria di prodotti ha bisogno di una specifica materia prima:

Uso delle materie prime

  • Per il cibo: Q / unità di cibo
  • Per le armi: 10*Q / unità di armi

In questa tabello puoi vedere la quantità necessaria di materie prime quando lavori in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse.

Materie prime necessarie per lavoratore in aziende di cibo e armi di qualità diverse con diversi bonus
Tipo di edificio Qualità 0% bonus 20% bonus 40% bonus 60% bonus 80% bonus 100% bonus
Icon - Food Q7.png
Food
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Icon - Weapon Q7.png
Weapon
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
  • Esempio: Lavori in un'azienda di armi Q4 e il bonus risorse è del 60%. Hai bisogno di 640 unità di materie prime per armi per creare le 16 armi.

Quantità di prodotti fabbricati

Vedi pagina produttività.

Vedi anche