Difference between revisions of "Raw materials/Italiano"
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+ | Le regioni con materie prime danno dei bonus alle aziende nello stato. '''Solo le regioni che hanno un collegamento diretto con la capitale sono prese in considerazione.''' Le regioni isolate non forniscono alcun bonus. Le diverse risorse di cibo (vedi tabella sopra) che uno stato posside forniscono un bonus del 20% a tutte le aziende di cibo e di materie prime per cibo situate nello stato. Lo stesso vale per le armi: le diverse risorse di armi che uno stato possiede forniscono un bonus del 20% a tutte le aziende di armi e di materie prime per armi situate nello stato. | ||
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+ | ''Esempio: Uno stato possiede 2 risorse Grano, una Cervo, una Frutta, una Petrolio e una Gomma. Le aziende di cibo otterranno un bonus del 60% (grano, cervo, frutta), quelle di armi un bonus del 40% (petrolio e gomma). | ||
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+ | ''Nota: La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse.'' | ||
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+ | * Per il cibo: Q / unità di cibo | ||
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+ | In questa tabello puoi vedere la quantità necessaria di materie prime quando lavori in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse. | ||
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+ | === Quantità di prodotti fabbricati === | ||
+ | Vedi [[Productivity/Italiano#Prodotti_Creati|pagina produttività]]. | ||
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+ | ==Vedi anche== | ||
+ | *[[Customization level|livello di personalizzazione]] | ||
+ | *Lista delle regioni con... | ||
+ | **[[:Category:Regions with Grain|Regioni con grano]] | ||
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Revision as of 15:01, 27 January 2013
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Le Materie prime sono prodotti utilizzati per costruire altri prodotti. I seguenti oggetti sono materie prime:
File:Food Raw Material.png Materie prime per cibos: | File:Weapon Raw Material.png Weapon raw materials: |
Materie prime e regioni
Le materie prime sono situate in regioni specifiche in tutto il mondo.
Bonus delle risorse
Prodotti
Le regioni con materie prime danno dei bonus alle aziende nello stato. Solo le regioni che hanno un collegamento diretto con la capitale sono prese in considerazione. Le regioni isolate non forniscono alcun bonus. Le diverse risorse di cibo (vedi tabella sopra) che uno stato posside forniscono un bonus del 20% a tutte le aziende di cibo e di materie prime per cibo situate nello stato. Lo stesso vale per le armi: le diverse risorse di armi che uno stato possiede forniscono un bonus del 20% a tutte le aziende di armi e di materie prime per armi situate nello stato.
Esempio: Uno stato possiede 2 risorse Grano, una Cervo, una Frutta, una Petrolio e una Gomma. Le aziende di cibo otterranno un bonus del 60% (grano, cervo, frutta), quelle di armi un bonus del 40% (petrolio e gomma).
Vie di trasporto
Affinché il bonus sia valido è necessario che esista un collegamento diretto, attraverso le regioni possedute, con la capitale dello stato. Ciò significa che perché il bonus sia valido la regione con il bonus deve essere connessa alla capitale tramite le altre regioni.
Nota: Se una regione non ha collegamento diretto con la capitale, nella pagina Società comparirà una notifica e la risorsa presente nella regione non comparirà nella sezione risorse della pagina Economia .
Produrre materie prime
Le materie prime sono prodotte in 10 edifici diversi in Attività.
Nota: La produttività base menzionata nella tabella non tiene conto del calcolo dei bonus risorse.
Per conoscere i prezzi degli edifici, visita la pagina Edifici .
Prodotti e materie prime
Ogni industria di prodotti ha bisogno di una specifica materia prima:
- Le aziende di Cibo utilizzano Materie prime per cibo;
- Le azienda di Armi utilizzano Materie prime per armi
Uso delle materie prime
- Per il cibo: Q / unità di cibo
- Per le armi: 10*Q / unità di armi
In questa tabello puoi vedere la quantità necessaria di materie prime quando lavori in aziende di qualità diverse con diversi tipi di bonus risorse.
Materie prime necessarie per lavoratore in aziende di cibo e armi di qualità diverse con diversi bonus | |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Tipo di edificio | Qualità | 0% bonus | 20% bonus | 40% bonus | 60% bonus | 80% bonus | 100% bonus |
90px Food |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 | |
90px Weapon |
Q1 | 100 | 120 | 140 | 160 | 180 | 200 |
Q2 | 200 | 240 | 280 | 320 | 360 | 400 | |
Q3 | 300 | 360 | 420 | 480 | 540 | 600 | |
Q4 | 400 | 480 | 560 | 640 | 720 | 800 | |
Q5 | 500 | 600 | 700 | 800 | 900 | 1000 | |
Q6 | 600 | 720 | 840 | 960 | 1080 | 1200 | |
Q7 | 2000 | 2400 | 2800 | 3200 | 3600 | 4000 |
- Esempio: Lavori in un'azienda di armi Q4 e il bonus risorse è del 60%. Hai bisogno di 640 unità di materie prime per armi per creare le 16 armi.
Quantità di prodotti fabbricati
Vedi pagina produttività.
Vedi anche
- livello di personalizzazione
- Lista delle regioni con...
eRepublik Economy | |||
---|---|---|---|
Company | Worker | Work • Hard worker achievement • Job market • Work tax
Historical: eRepublik V1 industry • eRepublik Rising professions • Income tax | |
General manager | Company page • Manage employees • Work ticket • Customization level • Import tax (Tariffs) • Export license • Holding company • Pollution • Productivity • Storage • VAT • Work tax | ||
Products and Raw materials | Current | Aircraft weapon • Aircraft weapon raw material • Food • Food raw material • House • House raw material • Weapon • Weapon raw material • Moving ticket* | |
Historical | Rising: Defense system† • Food • Hospital† • House • Weapon • Stone† • Titanium†
V1: Defense system† • Food • Gift† • Hospital† • House • Moving ticket • Weapon • Diamonds† • Wood† | ||
Resources | Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood
List of regions with... Aluminum • Cattle • Clay • Cobalt • Deer • Fish • Fruits • Grain • Granite • Iron • Limestone • Magnesium • Neodymium • Oil • Rubber • Saltpeter • Sand • Titanium • Wolfram • Wood | ||
Money | Currencies of the New World (CC) • Gold | ||
Politics | GDP • Minimum wage • Printing money • Resource concession • Taxes • Trade embargoes • Treasury
Historical: Citizen fee • Inflation | ||
Market | Black market trading • Marketplace • Monetary market • Job market • Companies for sale • Game tokens | ||
* Moving tickets can be bought on the market or earned from the weekly challenge, but can't be produced anymore.
† Products or raw materials from V1 or V2 (no longer part of the game) |