Raw materials/Polski

From eRepublik Official Wiki
< Raw materials
Revision as of 06:27, 20 December 2011 by Sampo555 (Talk | contribs) (Adding notice(s))

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran2.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


edit

Exclamation.png Urgent

This page urgently needs an update! This page is very outdated, and the information may no longer be valid.

Raw materials (surowce) są produktami z których wytwarza się inne, gotowe do użycia produkty. Surowce dzielimy następująco:

File:Food Raw Material.png Food raw materials (surowce służące do produkcji żywności): File:Weapon Raw Material.png Weapon raw materials (surowce służące do produkcji broni) :


Surowce i regiony

Główny artykuł: Regiony z surowcami

Surowce są rozmieszczone w różnych regionach na całym świecie.

Bonusy z zasobów surowcowych

Produkty

Regiony z surowcami dają bonusy firmom w danym kraju. Tylko regiony, które mają połączenie ze stolicą są brane pod uwagę. Odizolowane regiony nie przynoszą żadnego bonusu. Każdy z zasobów żywnościowych (patrz tabela powyżej), posiadanych przez państwo, daje +20% bonusu dla wszystkich firm z żywnością i surowcami do produkcji żywności położonych w tym państwie. To samo tyczy się broni: każdy z zasobów metalurgicznych posiadanych przez państwo daje +20% bonusu dla wszystkich firm z bronią i surowcami do produkcji broni położonych w tym państwie.

Na przykład: Państwo posiada 2 regiony ze zbożem, jeden z jeleniami, owocami, ropą i gumą. Firmy z żywnością dostaną +60% bonusu (zboże, jelenie, owoce) a firmy z bronią +40% bonusu (ropa, guma).

Połączenie ze stolicą

Żeby bonus działał region z surowcem musi być połączony ze stolicą państwa, do którego dany region należy. Region nie musi być bezpośrednio połączony ze stolica, może się łączyć ze stolicą poprzez inne regiony.

Uwaga: Jeśli region nie ma połączenia ze stolicą, w zakładce society, obok nazwy regionu znajduje się o tym informacja, a surowiec z tego regionu nie jest wyświetlany na stronie economy, w posiadanych przez państwo zasobach.

Produkcja surowców

Surowce są produkowane w 10 różnych firmach w my land.

Surowce żywnościowe (FRM)
Budynek Nazwa budynku Produktywność bazowa
align=left Farma zboża 35 FRM
align=left Sad owocowy 70 FRM
align=left Łowisko 125 FRM
align=left Ferma bydła 175 FRM
align=left Chata myśliwego 250 FRM
Surowce metalurgiczne (WRM)
Budynek Nazwa budynku Produktywność bazowa
Icon - Iron Mine.png Kopalnia żelaza 35 WRM
Icon - Oil Rig.png Szyb naftowy 70 WRM
Icon - Aluminium Mine.png Kopalnia aluminium 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png Kopalnia saletry 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png Plantacja gumy (kauczuku) 250 WRM

Uwaga: Produktywności bazowe przedstawione w tabeli nie zawierają bonusów pochodzących z posiadanych przez państwo surowców.

Aby sprawdzić cenę budynków zajrzyj do zakładki my land.

Produkty i surowce

Każdy produkt potrzebuje specyficznego surowca:

Użycie surowców

  • Żywność: Q / jednostka żywności
  • Broń: 10*Q / broń

Z tej tabeli możesz wyczytać ilość potrzebnego surowca w różnych jakościowo firmach z różnego rodzaju bonusami od zasobów:

Surowce potrzebne do pracy w różnych jakościowo firmach z żywnością i bronią, z różnymi bonusami od zasobów
Typ budynku Jakość (Q) 0% bonus 20% bonus 40% bonus 60% bonus 80% bonus 100% bonus
Icon - Food Q5.png
Żywność
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Icon - Weapon Q5.png
Broń
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
  • Na przykład: Pracujesz w firmie broni Q4 i bonus od zasobu wynosi 60%. Do wyprodukowania broni potrzebujesz 640 jednostek weapon raw material.

Ilość wytwarzanych produktów

Zobacz stronę produktywności.

Zobacz również

Kalkulatory i linki


Menu Rising

Homepage · Rynek · Reguły · Historia · Społeczeństwo