Matérias-Primas

From eRepublik Official Wiki
Jump to: navigation, search


Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Matérias-Prima são produtos que são usados para produzir outros, mas manufaturados. Abaixo segue os itens que são matéria-prima:

Icon - Food Raw Materials.png Matéria-prima para comidas: Icon - Weapon Raw Materials.png Matéria-prima para armas: Icon - House Raw Materials.png Matéria-prima para casas:


Matéria-Prima e suas regiões

Main article: Region productivities

Algumas matérias-primas estão alocadas em algumas regiões do mundo.

Bônus por Recursos

Produtos

Cada região possui um recurso, e esse recurso concede bônus às empresas de um país.
Cada recurso de comida diferente (ver na tabela abaixo) que um país possuir dá para todas as empresas de Comida e Matéria-Prima de comida localizada no país:

  • +20% de bônus se a região está conectada à capital do país.
  • +10% de bônus se a região não está conectada à capital do país.

O mesmo ocorre com armas e casas

Exemplo: País tem 2 grãos, veado, frutas, petróleo e borracha e uma região de areia que não está conectada à capital. As empresas de comida ganharão +60% bonus (grãos, veados, frutas), as armas ganharão +40% bonus (petróleo, borracha) e as empresas de casas ganharão +10% de bônus (areia).

Rotas de Transportes

Para que o bônus seja efetivo, é necessário que haja uma rota de transporte entre as regiões do país até a capital. A rota significa que para que o bônus seja totalmente efetivo, é necessário que a região onde está localizado o recurso se conecte através de outras regiões até a capital.

Nota: Se uma região não tiver rota de transporte para a capital, será evidenciado através da página sociedade e ela irá produzir somente metade do bônus (+10%).

Produzindo Matéria-Prima

Matéria-Prima pode ser produzidas em 15 diferentes construções em minhas terras.

Matéria-Prima de Comida (FRM)
Construção Nome da Construção Produtividade Básica
align=left Fazenda de Grãos 35 FRM
align=left Pomar de Frutas 70 FRM
align=left Pescaria (Piscicultura) 125 FRM
align=left Fazenda de Gado 175 FRM
align=left Abatedouro 250 FRM
Matéria-Prima de Armas (WRM)
Construção Nome da Construção Produtividade Básica
Icon - Iron Mine.png Mina de Metal 35 WRM
Icon - Oil Rig.png Campo Petrolífero 70 WRM
Icon - Aluminum Mine.png Mina de Alumínio 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png Mina de Nitrato 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png Campo de Seringueiras (Borracha) 250 WRM
Matéria-Prima de Casas (HRM)
Construção Nome da Construção Produtividade Básica
90px Escavação de areia 35 HRM
90px Poço de Areia 70 HRM
Icon - Sawmill.png Serralheria 125 HRM
90px Pedreira de Calcário 175 HRM
90px Pedreira de Granito 250 HRM

Nota: As produtividades básicas mencionada na tabela de produções são antes de receber bônus de recursos, o calculo do bônus é posterior. Para preços das construções, visite a página minhas terras.

Matéria-Prima e Produtos

Cada produto industrializado precisa de uma matéria-prima especifica:

Uso da Matéria-Prima

  • Para Comida: Q / unidade de comida
  • Para Armas: 10*Q / arma
  • Para Casas:

Na tabela abaixo você pode verificar qual é a quantidade de matéria-prima que você precisará para trabalhar em diferentes empresas com diferentes tipos de recursos em bônus.

Por cada trabalho efetuado, é utilizado uma qualidade diferente para matérias-primas de comida, armas e casa na empresa, que diferente através do bônus
Tipos de Construções Qualidade 0% bônus 20% bônus 40% bônus 60% bônus 80% bônus 100% bônus
Icon - Food Q7.png
Comida
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Icon - Weapon Q7.png
Arma
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
Q6 600 720 840 960 1080 1200
Q7 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Icon - House Q7.png
Casa
Q1 1000 1200 1400 1600 1800 2000
Q2 2000 2400 2800 3200 3600 4000
Q3 4000 4800 5600 6400 7200 8000
Q4 8000 9600 11200 12800 14400 16000
Q5 12000 14400 16800 19200 21600 24000
Q6 \ \ \ \ \ \
Q7 \ \ \ \ \ \
  • Exemplo:Se você trabalhar em uma empresa Q4 o bônus pelo recurso será de 60%. Você vai precisar de 640 unidades de matéria-prima de arma para criar as armas.

Quantidade de Produtos Produzidos

Veja Página de Produtividades.

Veja também

Calculadoras e Links Úteis