Raw materials/Suomi

From eRepublik Official Wiki
< Raw materials
Revision as of 14:08, 11 May 2012 by Ikacar (Talk | contribs) (Raaka-aineiden kulutus)

Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
ShqipIcon-Albania.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
HrvatskiIcon-Croatia.png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
ქართულიIcon-Georgia.png
DeutschIcon-Germany.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
עבריתIcon-Israel.png
ItalianoIcon-Italy.png
한글Icon-South Korea.png
LietuviųIcon-Lithuania.png
NederlandsIcon-Netherlands.png
PolskiIcon-Poland.png
PortuguêsIcon-Portugal.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
TürkçeIcon-Turkey.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Exclamation.png Urgent

This page urgently needs an update!
This page is very outdated, and the information may no longer be valid.

Raaka-aineet ovat tuotteita, joita käytetään toisten tuotteiden valmistamiseen. Seuraavat tuotteet ovat raaka-aineita:

File:Food Raw Material.png Ruokaraaka-aineet: File:Weapon Raw Material.png Aseraaka-aineet:


Raaka-aineet ja alueet

Pääartikkeli: alueellinen tuottavuus

Raaka-aineet on jaoteltu alueille satunnaisesti.

Resurssibonukset

Tuotteet

Maan firmat saavat tuotantoonsa bonuksia sen alueilta löytyvistä raaka-aineista. Vain alueet, jotka ovat yhteydessä pääkaupunkiin, antavat bonuksia. Erilliset alueet eivät enää anna tuotantobonuksia. Jokainen uniikki ruokaresurssialue (katso taulukko yläpuolella), jonka maa omistaa, antaa +20% bonukset kaikille ruoka- ja ruokaraaka-ainetuotantoon. Sama on myös aseilla: jokainen uniikki aseresurssialue antaa +20% bonuksen kaikille maan ase- ja aseraaka-ainefirmoilla.

Esimerkki: Maalla on 2 viljaa, peura, hedelmä, öljy ja kumi. Ruokafirmat saavat +60% bonuksen (vilja, peura ja hedelmät) ja asefirmat +40% bonuksen (öljy ja kumi).

Kauppareitit

Jotta alue vaikuttaisi firmojen tuottavuuteen, täytyy sen ja pääkaupungin välillä olla kauppareitti. Kauppareitti on reitti maan alueiden läpi pääkaupunkiin eli alue, josta raaka-aine löytyy täytyy olla yhteydessä toisten saman maan alueiden kautta pääkaupunkiin.

Huom: Jos alueella ei ole kauppareittiä pääkaupunkiin, yhteisö-sivulla on siitä ilmoitus ja se ei näy taloussivulla löytyvästä resurssilistasta.

Raaka-aineiden tuottaminen

Raaka-aineita tuotetaan 10 eri rakennuksessa maassasi.

Ruokaraaka-aine (FRM)
Rakennus Rakennuksen nimi Perustuottavuus
align=left Viljafarmi 35 FRM
align=left Hedelmäplantaasi 70 FRM
align=left Kalamaja 125 FRM
align=left Karjatila 175 FRM
align=left Metsästysmaja 250 FRM
Aseraaka-aine (WRM)
Rakennus Rakennuksen nimi Perustuottavuus
Icon - Iron Mine.png Rautakaivos 35 WRM
Icon - Oil Rig.png Öljylautta 70 WRM
Icon - Aluminum Mine.png Alumiinikaivos 125 WRM
Icon - Saltpeter Mine.png Salpietarikaivos 175 WRM
Icon - Rubber Plantation.png Kumiplantaasi 250 WRM

Huom: Perustuottavuus taulukossa on tuottavuus ennen resurssibonusten lisäämistä yhtälöön.

Tuotteet ja raaka-aineet

Jokainen tuote tarvitsee tiettyä raaka-ainetta:

Raaka-aineiden kulutus

  • raaka-aineet yhteen leipään = Q
  • raaka-aineet yhteen aseeseen = 10*Q

Q = firman laatutaso

Tästä taulukosta näkyy, että miten paljon raaka-aineita vaaditaan tietyn tasoisissa firmoissa eri raaka-ainebonuksilla työskentelyyn.


Ruoka- ja asefirmoissa eri resurssibonuksilla vaadittavien raaka-aineiden määrät työntekijää kohden
Rakennuksen tyyppi Taso 0% bonus 20% bonus 40% bonus 60% bonus 80% bonus 100% bonus
File:Icon Food Q6.png
Ruoka
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
90px
Ase
Q1 100 120 140 160 180 200
Q2 200 240 280 320 360 400
Q3 300 360 420 480 540 600
Q4 400 480 560 640 720 800
Q5 500 600 700 800 900 1000
  • Esimerkki: Työskentelet Q4 asefirmassa ja resurssibonus on 60%. Tarvitset siis 640 aseraaka-ainetta luodaksesi aseet.

Tuotettujen tuotteiden määrä

Katso tuottavuus.

Luo myös

Linkkejä

Menu Rising

Main page · Market · Community · Rules · History