Rising:Fight/中文(繁體)

From eRepublik Official Wiki
< Rising:Fight
Revision as of 17:25, 16 December 2010 by Andycro (Talk | contribs) (small corrections)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran.png
FrançaisIcon-France.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
RomânăIcon-Romania.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik-rising-logo.jpg

本頁面已經封存為 Rising 歷史資訊.
該資訊已經過時,且在目前遊戲中使用.

戰鬥 是一種行為,任何等級超過 6 級且體力在 40 以上的公民都可以在戰場上打鬥。

準備工作

不建議空手直接進入戰場,所以一開始請先購買武器。 請前往購物市場購買。

尋找戰場

Battleground.png

你可以從戰爭列表尋找進行中的戰場。 這裡也有一個特殊的頁面,告訴你那些是你可以參與的戰鬥(「Battles you can fight in」)。 當你完成所有的工作或者直接點選此連結就可以看到。

若你的國家有發布戰場訊息,你也可以利用其加入戰鬥。

參與戰場

Select weapon.jpg

在你擁有武器以及找到可參與的戰場之後,你就可以加入了。 當輪到我方回合時,即可加入戰場。

輪到我方回合時,點擊「Join battle」按鈕部署並進入戰場。 接著,系統會詢問你要使用什麼武器,請從你的倉庫中選擇一項武器,並點選「Use weapon」繼續。

當選好武器後,系統會問你要部署的地方。 你可以從非暗格的部分進入,選擇一格並點選它。 再來就可以開始打仗了。

決戰

可移動至的格子。

戰鬥是回合制,攻方與守方在戰鬥中輪流攻擊對抗彼此。

在戰場上移動

Battle move.png

若欲攻擊某人,你必須移動至其格子附近。 不同單位移動的能力不同。 像是只有戰機可以穿越有水的格子。 詳細移動能力可以參閱你的作戰單位的介紹頁。 所以移動前請先思考。

在輪到我方回合時,按下「Move」按鈕。 接者可以看到能移動到的格子,點選一個欲移動到的格子。

攻擊

Battle attack.png 當你在敵軍附近的格子時,你就有機會可以攻擊。 欲達到此目的,你必須在輪到我方回合時,按下「Attack」按鈕。 按下攻擊按鈕後,點選你欲攻擊的格子。 選完欲移動至的格子後,將會跳出攻擊選項視窗。
選擇對手

選擇對手

你將能看到最多5名可攻擊的士兵。 此列表顯示士兵名稱、單位類型軍事技能軍階和體力。 你也可以看到對方的頭像。 你點擊欲挑戰的目標時,上方會跳出你和其能力比較結果。 你將可以看到你的和其的攻擊命中率以及傷害力數值。

攻擊前,你應當比較每一個敵方人員,選擇一個對你最有利的對手。 在你選完對手後,接著你需要選擇Booster

選擇Booster

你可以選擇 5 種不同的Booster. 其會給予你不同類型的加成:

名稱 價格 效果
Telescopic sight Icon - Gold.gif 0 GOLD +1 攻擊命中率
Hand Grenade Icon - Gold.gif 0.19 GOLD +5 傷害力
High-Density ammo Icon - Gold.gif 0.49 GOLD +20% 傷害力
Light body armor Icon - Gold.gif 0.99 GOLD -25 % 受到的傷害
Rocket Launcher Icon - Gold.gif 1.49 GOLD +20 傷害力
移動至Booster上可以查看更多詳細資訊

選擇攻擊選項

你可以選擇「One enemy」或「Go berserker」模式。 若你選擇「One enemy」,你只會攻擊選擇的對象。 假如選擇「Go berserk」,在你打敗第一個敵軍(你選擇的那位)後會接著攻擊下一位和下下一位等等,會一直攻擊直到你倒下為止。 但是Booster只會在第一次攻擊時有效。

完成之後,點擊「Set attack」按鈕即準備攻擊。 你也可以點選「Don't attack」取消攻擊。 在我方回合內,你都可以修改你的攻擊行動。 當回合結束時,你就可以看到結果。

每一「回合」的時間長度為 2分鐘 (120秒)。

攻擊控制項目

防守

Battle defend.png 當目前回合不是輪到該方行動時,你可以選擇Booster來抵抗攻擊。 當你在防守時,你無法移動、撤退或者攻擊。 若欲使用防守性Booster,則按下「defend」按鈕。 Boosters選擇方式和攻擊的時候相同。 然當你不想使用Booster,也可以不用選擇任何的Booster。倘若沒有敵軍攻擊你,Booster所花費的黃金將會退還給你。

對戰(PvP)

這是如何進行?

每一輪,你和你的對手攻擊對抗彼此。 在首輪,攻擊者是隨機選定的,有60%的機率為先攻。 每一輪,不管攻擊者是否有攻擊到,都會結束。 如果攻擊者沒有失誤,則傷害將會加於防守者上。 如果失誤,則此輪結束。 每回合在以下情況結束:

  • 假如防守者的體力高於20,則下一輪將再次開始,並且攻守交換。
  • 倘若防守者的體力低於20,則此回合結束,並且勝利者為攻擊者,防守者復活。

呈現

戰爭敘述

在什麼時間發生什麼事情將會以類似故事敘述的方式呈現出來。

影響

對戰結束後會發生以下的事。 倘若是在自己方所控制的醫院作用範圍之內,可以得到來自醫院的一些體力恢復。(不會多於戰鬥所失去的量)。 武器奈就度也會下降。

勝利者

獲勝的人:

  • 獲得 軍事技能 以及 軍階 經驗點
  • 體力 下降
  • 若攻擊的那格沒有其他敵軍,則將會移動到該格。 並且其友軍也可以移動到該格。

失敗者

失敗的人:

  • 獲得 軍事技能 經驗點
  • 體力降到20
    • 每天有3次會回復到70
  • 將會從戰場上被移出 (可以在下回該方回合重新部署在友軍佔領的任何格子)


相關條目