Rising:Food/Bahasa Indonesia

From eRepublik Official Wiki
< Rising:Food
Revision as of 22:57, 6 August 2012 by Jd Jack Serenade (Talk | contribs) (create and translate for history lesson updated with category)

(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to: navigation, search
Languages: 
EnglishIcon-English.png
БългарскиIcon-Bulgaria.png
中文(简体)Icon-China.png
中文(繁體)Icon-Republic of China (Taiwan).png
فارسیIcon-Iran.png
SuomiIcon-Finland.png
FrançaisIcon-France.png
DeutschIcon-Germany.png
ΕλληνικάIcon-Greece.png
MagyarIcon-Hungary.png
Bahasa IndonesiaIcon-Indonesia.png
NorskIcon-Norway.png
Portugues BrasileiroIcon-Brazil.png
RomânăIcon-Romania.png
СрпскиIcon-Serbia.png
EspañolIcon-Spain.png
УкраїнськаIcon-Ukraine.png


Erepublik-rising-logo.jpg

This page has been saved as historical information from Rising.
This information is out of date and should not be used for current game play.

Icon - Food.jpg Makanan meningkatkan kesihatan warganegara dan kebahagiaan. Makanan, seperti semua produk boleh dibeli di Pasar. Makanan hanya boleh dimakan dengan mengklik Makan Makanan butang.

Jika anda tidak mempunyai apa-apa makanan dalam inventori anda, Makanan Makan akan berubah menjadi butang Makanan Beli untuk memberi amaran kepada kamu. Jika anda tidak mempunyai makanan dalam inventori anda, atau anda tidak memilih untuk mengambil apa-apa makanan, kesihatan anda akan berkurangan mengikut kesihatan awal anda dan mana-mana rumah yang boleh didapati dalam inventori anda. Apabila kesihatan anda mencapai 0, warganegara anda akan mati, dan anda akan diberi pilihan untuk memulihkan warganegara masa depan anda anda log in.

Produk komponen dan pekerja

Makanan mempunyai dua komponen produk: bahan-bahan dan pembungkusan. Ramuan kesihatan meningkat, manakala bungkusan meningkatkan kegembiraan. Bahan-bahan yang dibuat oleh pengeluar dan pembungkusan oleh pemasaran pengurus. Jadi, bergantung kepada keperluan harian anda, anda boleh membeli jenis makanan yang sesuai dengan terbaik. Suatu hari nanti anda mungkin mahu makanan yang memberikan anda banyak kesihatan, manakala hari yang lain, anda memerlukan lebih banyak kebahagiaan. Sebagai contoh, jika anda lihat dalam makanan Marketplace yang memberikan 3 kesihatan dan 6 kebahagiaan, dan anda membeli makanan ini, pada hari berikutnya jumlah ini tidak akan berubah, tanpa mengira tahap kesihatan anda. [1]

Bagaimana untuk mengambil makanan

Anda hanya boleh makan makanan dengan mengklik butang Makanan yang makan, yang boleh didapati di bar sisi mana-mana halaman eRepublik, di bawahnya Kesihatan dan kebahagiaan. Selepas mengklik pautan ini, makanan pertama dalam inventori warganegara akan secara automatik dimakan (makanan akan hilang dari inventori). Nilai-nilai kesihatan dan kebahagiaan rakyat akan meningkatkan jumlah yang diberikan kepada makanan yang dimakan. Maklumat kesihatan dan kebahagiaan akan dikemaskinikan secara automatik di kedua-dua sidebar itu sendiri, dan pada profil sendiri pengguna.

Jumlah kesihatan baki yang boleh dimakan akan dipaparkan di butang tooltip. Nilai ini akan berkisar 0-300.

pembuatan

Icon - Grain.png Gandum diperlukan untuk menghasilkan makanan.