Rising:Food/Bahasa Indonesia
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page has been saved as historical information from Rising.
|
- Icon Food Q1.png
- Icon Food Q2.png
- Icon Food Q3.png
- Icon Food Q4.png
- Icon Food Q5.png
Makanan meningkatkan kesihatan warganegara dan kebahagiaan. Makanan, seperti semua produk boleh dibeli di Pasar. Makanan hanya boleh dimakan dengan mengklik Makan Makanan butang.
Jika anda tidak mempunyai apa-apa makanan dalam inventori anda, Makanan Makan akan berubah menjadi butang Makanan Beli untuk memberi amaran kepada kamu. Jika anda tidak mempunyai makanan dalam inventori anda, atau anda tidak memilih untuk mengambil apa-apa makanan, kesihatan anda akan berkurangan mengikut kesihatan awal anda dan mana-mana rumah yang boleh didapati dalam inventori anda. Apabila kesihatan anda mencapai 0, warganegara anda akan mati, dan anda akan diberi pilihan untuk memulihkan warganegara masa depan anda anda log in.
Produk komponen dan pekerja
Makanan mempunyai dua komponen produk: bahan-bahan dan pembungkusan. Ramuan kesihatan meningkat, manakala bungkusan meningkatkan kegembiraan. Bahan-bahan yang dibuat oleh pengeluar dan pembungkusan oleh pemasaran pengurus. Jadi, bergantung kepada keperluan harian anda, anda boleh membeli jenis makanan yang sesuai dengan terbaik. Suatu hari nanti anda mungkin mahu makanan yang memberikan anda banyak kesihatan, manakala hari yang lain, anda memerlukan lebih banyak kebahagiaan. Sebagai contoh, jika anda lihat dalam makanan Marketplace yang memberikan 3 kesihatan dan 6 kebahagiaan, dan anda membeli makanan ini, pada hari berikutnya jumlah ini tidak akan berubah, tanpa mengira tahap kesihatan anda. [1]
Bagaimana untuk mengambil makanan
Anda hanya boleh makan makanan dengan mengklik butang Makanan yang makan, yang boleh didapati di bar sisi mana-mana halaman eRepublik, di bawahnya Kesihatan dan kebahagiaan. Selepas mengklik pautan ini, makanan pertama dalam inventori warganegara akan secara automatik dimakan (makanan akan hilang dari inventori). Nilai-nilai kesihatan dan kebahagiaan rakyat akan meningkatkan jumlah yang diberikan kepada makanan yang dimakan. Maklumat kesihatan dan kebahagiaan akan dikemaskinikan secara automatik di kedua-dua sidebar itu sendiri, dan pada profil sendiri pengguna.
Jumlah kesihatan baki yang boleh dimakan akan dipaparkan di butang tooltip. Nilai ini akan berkisar 0-300.
pembuatan
Gandum diperlukan untuk menghasilkan makanan.