Rising: Госпіталь
Languages: | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
This page has been saved as historical information from Rising.
|
Компоненти та працівники
Госпіталь складається з трьох компонентів: даху, стін та автомобілів швидкої допомоги.
Дах визначає максимальну кількість здоров`я, отриманого солдатами, а стіни - максимальну сумарну кількість здоров`я, яку може вилікувати госпіталь до знищення. Матеріально-технічне забезпечення (logistics) визначає площу дії госпіталю.
Дахи створюються теслями (carpenter), стіни - будівельниками (builder), матеріально-технічне забезпечення - керівниками проекту (project manager).
Використання госпіталю
Під час участі в битві ви автоматично використовуєте госпіталь у випадку:
- якщо ви поранені
- якщо ви знаходитесь у площі дії госпіталю
- якщо клітина з госпіталем контрольована вашими союзниками
Максимальна кількість отриманого вами здоров`я залежить від даху госпіталю
Тривалість роботи
Тривалість роботи госпіталю залежить від розміру Запасу Здоров`я (Health Budget). ЗЗ - це максимальна кількість здоров`я, яку може вилікувати госпіталь до того, як зникне з карти. Якщо стіни мають 100 CP, госпіталь може вилікувати 250 000 одиниць здоров`я.
Якщо Запас Здоров`я низький, а кількість солдатів на площі дії більша, аніж госпіталь може вилікувати, залишок ЗЗ рівномірно розподіляється між гравцями. Після цього будівля зникає.
Будівництво
Госпіталі створюються з каменю на компаніях-мануфактурах.
Зверніть увагу
Products |
---|
Tank · Air unit · Rifle · Artillery · Moving ticket · Food · House · Hospital · Defense system |