Rising:Hôpital

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Ces informations sont obsolètes et ne doivent pas être utilisées pour la version actuelle du jeu.


Icon - Hospital.jpg Un hôpital est utilisé pour augmenter la santé des soldats combattant. les hôpitaux ne sont pas pour ceux qui ne se battent pas.

Ils peuvent seulement être acheté par une proposition du président du pays avec l'accord du congrès. Ils sont ensuite placé sur une case d'une région spécifié par le président.

Composants et les employés

Hospital components.jpg
Un hôpital est composé de trois éléments: un toit (roof), des murs (walls) et des ambulances. Les toits détermine combien de santé les soldats obtiennent lorsque ils combattes et les murs détermine le montant maximal de santé que l'hôpital peut donner avant destruction. Les ambulances détermine la "zone d'effet". Les toits sont construits par le charpentier, les murs par les maçons et de les ambulances par le gestionnaire de projet.

Comment utiliser un hôpital ?

Quand vous combattez, vous allez utiliser l'hôpital automatiquement si :

  • Vous êtes déployé
  • Vous êtes dans la zone d'effet de l'hôpital
  • L'hôpital est contrôlé par votre camps

Le montant maximum de santé que vous recevez dépends du toit de l'hôpital.

Durabilité

La durabilité de hôpital est mesuré par le Budget de la santé. Le Budget de la santé est le maximum de santé que l'hôpital peut fournir aux soldats avant de disparaitre de la carte. Si les murs a 100 CP, l'hôpital peut donner 250 000 points de santé.

Si le budget de la santé est faible et qu'il y a plus d'unités au sein de la zone d'effet que l'hôpital peut guérir, le reste du budget de la santé est divisé par le nombre d'unités dans sa zone d'effet et la santé résultant est uniformément répartie dans les unités . Après que le bâtiment disparaisse.

Constructions

Icon - Stone.png les hôpitaux sont construit par des entreprises de manufacture utilisant de la pierre.

Voir aussi



Products

Tank · Air unit · Rifle · Artillery · Moving ticket · Food · House · Hospital · Defense system