Rising:Product customization/Ελληνικά
Languages: | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
Αυτή η σελίδα έχει αποθηκευτεί ως ιστορικές πληροφορίες από την Rising.
|
Η προσαρμογή των προϊόντων (product customization) αυξάνει την ποικιλία των προϊόντων που είσαι σε θέση να αγοράσεις. Τα προϊόντα είναι προσαρμοσμένα διαφορετικά οπότε μπορείς να βρεις ακριβώς αυτό που ταιριάζει στις ανάγκες σου.
Contents
Πόντοι προσαρμογής (customization points)
Οι διαφορετικοί τύποι προσαρμογής βασίζονται στους πόντους προσαρμογής. Οι γενικοί διευθυντές (general managers) μπορούν να επιλέξουν τον τρόπο που θα κατανέμουν τους πόντους προσαρμογής μεταξύ των συστατικών μερών (components). Εντούτοις ο αριθμός των πόντων προσαρμογής που είναι διαθέσιμοι είναι περιορισμένος. Εξαρτάται από το επίπεδο προσαρμογής της επιχείρησης. Οπότε δεν υπάρχει περίπτωση να έχει κάθε συστατικό μέρος την μέγιστη τιμή.
Όταν προσαρμόζεις μια επιχείρηση, μπορείς να χρησιμοποιήσουν το μέγιστο 100 πόντους προσαρμογής σε ένα συστατικό μέρος.
Συστατικά μέρη των προϊόντων
Κάθε προϊόν έχει 2, 3 ή 4 διαφορετικά συστατικά μέρα. Κάποια συστατικά μπορεί να απαιτούν μια ελάχιστη τιμή CPs. Εδώ είναι οι πληροφορίες για όλα τα προϊόντα και τα συστατικά τους μέρη:
Φαγητό
Συστατικά μέρη
Συστατικά (ingredients) - επίδραση στην υγεία
- 1 CP = 0.1 πόντοι υγείας
Συσκευασία (packaging) - επίδραση στην ευτυχία
- 1 CP = 0.1 πόντοι ευτυχίας
Παράδειγμα: Έχεις μία Q2 επιχείρηση φαγητού. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις 60 CPs το μέγιστο. Αποφάσισες να προσθέσεις 15 CP στα συστατικά και 45 CP στη συσκευασία. Το φαγητό που παράγει η εταιρία σου θα αυξήσει την υγεία του χρήστη κατά 1.5 / μέρα και κατά 4.5 την ευτυχία / μέρα.
Εισιτήριο μετακίνησης
Συστατικά μέρηs
Χαρτί (paper) - επίδραση στην υγεία
- 1 CP = 0.1 πόντοι υγείας
Συσκευασία (packaging) - επίδραση στην ευτυχία
- 1 CP = 0.1 πόντοι ευτυχίας
Περιήγηση (itinerary) - απόσταση μετακίνησης
- 20 CP = 1 ζώνη (Ελάχιστο: 20 CP)
Παράδειγμα: Έχεις μια Q3 εταιρία εισιτηρίων. Έχεις 120 CP για να χρησιμοποιήσεις. Πρέπει να έχεις το τουλάχιστον 20 CP για την περιήγηση. Προσθέτεις 50 στο χαρτί και στη συσκευασία. Τα εισιτήρια που παράγει η επιχείρηση σου θα επηρεάζουν την υγεία και την ευτυχία σου χρήστη του κατά 5 πόντους. Ο χρήστης μπορεί να μετακινηθεί μόνο 1 ζώνη.
Τουφέκι
Συστατικά μέρη
Κάννη του τουφεκιού (rifle barrel) - τιμή της επίθεσης
- 1 CP = 1 Πόντος επίθεσης (Ελάχιστο: 10 CP)
Πλαίσιο (frame) - τιμή της άμυνας
- 1 CP = 1 Πόντος άμυνας (Ελάχιστο: 10 CP)
Κοντάκιο του τουφεκιού (rifle butt) - διάρκεια
- 1 CP = 1 Χρήση (Minimum: 10 CP)
Πυρομαχικά (ammunition) - ζημία
- 1 CP = 0.1 Πόντοι ζημίας (Ελάχιστο: 1 CP)
Παράδειγμα: Έχεις μία Q4 εταιρία τουφεκιών. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις 200 CP. Προσθέτεις 100 CP στα πυρομαχικά, 20 στο κοντάκιο και 40 στη κάννη και στο πλαίσιο. Οι ιδιότητες των προϊόντων θα είναι: Επίθεση = 40, Άμυνα = 40, Διάρκεια = 20 χρήσεις και Ζημιά = 10.
Τανκ
Συστατικά μέρη
Κάννη του τανκ (tank barrel) - τιμή της επίθεσης
- 1 CP = 1 Πόντος επίθεσης (Ελάχιστο: 10 CP)
- 1 CP = 1 Πόντος άμυνας (Ελάχιστο: 10 CP)
- 1 CP = 1 Χρήση (Ελάχιστο: 10 CP)
Πυρομαχικά (ammunition) - ζημία
- 1 CP = 0.14 Πόντοι ζημίας (Ελάχιστο: 1 CP)
Παράδειγμα: Έχεις μια Q5 εταιρία τανκ. Έχεις στην διάθεση σου 250 CP για να χρησιμοποιήσεις. Προσθέτεις 100 CP στα πυρομαχικά, 20 στη μηχανή, 60 στο σώμα, 70 στην κάννη. Το τανκ θα έχει τις ακόλουθες ιδιότητες: Επίθεση = 70, Άμυνα = 60, Διάρκεια = 20 χρήσεις, Ζημιά = 14.
Μονάδα αέρος
Συστατικά μέρη
Πύραυλοι (missiles) - τιμή της επίθεσης
- 1 CP = 1 Πόντος επίθεσης (Ελάχιστο: 10 CP)
- 1 CP = 1 Πόντος άμυνας (Ελάχιστο: 10 CP)
- 1 CP = 1 Χρήση (Ελάχιστο: 10 CP)
Πυρομαχικά (ammunition) - ζημία
- 1 CP = 0.12 Πόντοι ζημίας (Ελάχιστο: 1 CP)
Παράδειγμα: Έχεις μια Q1 εταιρία παρασκευής μονάδων αέρος. Έχεις 50 CP προς χρήση. Προσθέτεις 20 CP στα πυρομαχικά, 10 στη μηχανή, 10 στο σώμα, 10 στους πυραύλους. Η μονάδα αέρος που θα παράγεις θα έχει τις κάτωθι ιδιότητες: Επίθεση = 10, Άμυνα = 10, Διάρκεια = 10, Ζημιά = 2,4.
Πυροβόλο
'Συστατικά μέρη
Κάννη όπλου (gun barrel) - τιμή της επίθεσης
- 1 CP = 1 Πόντος επίθεσης (Ελάχιστο: 10 CP)
- 1 CP = 1 Πόντος άμυνας (Ελάχιστο: 10 CP)
- 1 CP = 1 Χρήση (Ελάχιστο: 10 CP)
Πυρομαχικά (ammunition) - ζημία
- 1 CP = 0.1 Πόντοι ζημίας (Ελάχιστο: 1 CP)
Παράδειγμα: Έχεις μία Q3 εταιρία πυροβόλων. Μπορείς να χρησιμοποιήσεις 150 CP. Προσθέτεις 20 CP στη κάννη και στο σώμα, 40 CP στην μηχανή και 70 CP στα πυρομαχικά. Αυτό σημαίνει ότι το πυροβόλο θα έχει αυτές τις ιδιότητες: Επίθεση = 20, Άμυνα = 20, Διάρκεια = 40, Ζημιά = 7.
Σπίτι
Συστατικά μέρη
Στέγη (roof) - επίδραση στην υγεία
- 1 CP = 0.1 πόντοι υγείας (Ελάχιστο: 10 CP)
Σχέδιο (layout) - επίδραση στην ευτυχία
- 1 CP = 0.1 πόντοι ευτυχίας
- 1 CP = 1 μέρα χρήσης (Ελάχιστο: 10 CP)
Παράδειγμα: Έχεις μια Q2 εταιρία σπιτιών. Οπότε μπορείς να χρησιμοποιήσεις 80 CP. Προσθέτεις 20 CP στους τοίχους, 30 CP στη στέγη και στο σχέδιο. Αυτό θα σήμαινε ότι το σπίτι αυτό θα σου έδινα 3 πόντους υγείας και ευτυχίας / μέρα. Θα μπορούσες να ζήσεις σε αυτό το σπίτι 20 μέρες πριν αυτό καταρρεύσει.
Νοσοκομείο
Συστατικά μέρη
Στέγη (roof) - μέγιστη θεραπεία / γύρο
- 1 CP = 1 πόντος υγείας (Ελάχιστο: 10 CP)
Τοίχοι (walls) - διάρκεια (πόσοι πόντοι υγείας μπορεί να θεραπεύσει το νοσοκομείο συνολικά)
- 1 CP = 100 πόντοι υγείας (Ελάχιστο: 10 CP)
Λογιστήριο (logistics) - περιοχή επίδρασης
- 10 CP = 1 εξάγωνο (tile) (Ελάχιστο: 10 CP)
Παράδειγμα: Έχεις μια Q5 εταιρία νοσοκομείου. Οπότε μπορείς να χρησιμοποιήσεις 200 CP. Αποφάσισες να προσθέσεις 50 πόντους στο λογιστήριο, 100 CP στους τοίχους και 50 στη στέγη. Το νοσοκομείο σου θα θεραπεύει το μέγιστο 50 πόντους υγείας / γύρο, θα μπορεί να θεραπεύσει ένα σύνολο 10.00 πόντων υγεία και θα είχε επίδραση σε 5 εξάγωνα γύρω του
Αμυντικό σύστημα
Συστατικά μέρη
Σχέδιο (layout) - μέγιστο μπόνους / γύρω
- 1 CP = 1 πόντο μπόνους (Ελάχιστο: 10 CP)
Τοίχοι (walls) - διάρκεια (τον αριθμό των πόντων που μπορεί το να δώσει συνολικά ως μπόνους)
- 1 CP = 100 πόντους μπόνους άμυνας (Ελάχιστο: 10 CP)
Κανόνια (cannons) - περιοχή επίδρασης
- 10 CP = 1 εξάγωνο (Ελάχιστο: 10 CP)
Παράδειγμα: Έχεις μια επιχείρηση που παράγει Q5 αμυντικά συστήματα. οπότε έχεις 200 CP προς χρήση. Αποφασίζεις να προσθέσεις 70 πόντους στο σχέδιο, 80 CP στους τοίχους και 50 στα σχέδια έργων (project plans). Το αμυντικό σύστημα θα σου δίνει 70 πόντους άμυνας ως μπόνους, θα καταστρέφεται μετά απο 5.000 πόντους μπόνους. Θα έχει επίδραση σε 7 εξάγωνα γύρω του.
Πρώτες ύλες
Οι πρώτες ύλες δεν έχουν προσαρμογή.