Rising:Product customization/中文(简体)

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产品定制增加了你可购买产品的种类。差异化定制使你可以找到最适用的产品。

定制点数(CP)

不同种类的产品是基于不同的定制点数分配。公司经理可以决定如何将定制点数分配到产品的各个部件上。但是,可使用的定制点数是有限的,它取决于公司的定制等级。所以不可能将产品的每个属性都设置成最大值。

在设置定制点数时,你可以将某一部件设为最大值100。在保存设置前你必须用完所有的定制点数。

产品部件

每种产品都含有2-4个不同部件。有些部件可能会要求至少设置一定数量的定制点数。下面是关于所有产品和它们部件的信息:

Icon - Food.jpg 食物

部件
Ingredients.png 原料 - 体力值

  • 1 CP = 0.1 体力值

Packaging food.png 包装 - 快乐度

  • 1 CP = 0.1 快乐度

例如:你有一家Q2食品厂,总共有60定制点数。如果你决定分配给原料15点,包装45点,那么你生产的食物能给玩家提供1.5体力值和4.5快乐度。

Icon - Moving Ticket.jpg 机票

部件
Paper.png 纸张 - 体力值

  • 1 CP = 0.1 体力值

Packaging MT.png 包装 - 快乐度

  • 1 CP = 0.1 快乐度

Itinerary.png 行程单 - 移动距离

  • 20 CP = 1 区域 (至少 20 CP)

例如:你有一家Q3机票厂,总共有120定制点数。你必须至少分配20点到行程单上。如果你决定各分配给纸张和包装50点,其余点数给行程单,那么你生产的机票能给玩家提供5体力值和5快乐度并能移动1个区域。

Icon - Rifle.png 步枪

部件
Tankbarrel.png 枪管 - 攻击值

  • 1 CP = 1 攻击值 (至少 10 CP)

Frame rifle.png[原文的图片链接失效] 枪架 - 防御值

  • 1 CP = 1 防御值 (至少 10 CP)

Riflebutt.png 枪托 - 耐久值

  • 1 CP = 1 使用次数 (至少 10 CP)

Ammunition rifle.png 弹药 - 伤害值

  • 1 CP = 0.1 伤害值 (至少 1 CP)

例如:你有一家Q4步枪厂,总共有200定制点数。如果你决定分配给弹药100点,枪托20点,枪管和枪架各40点,那么产品的属性将会是:40攻击值、40防御值、20使用次数和10伤害值。

Icon - Tank.png 坦克

部件
Tankbarrel.png 炮管 - 攻击值

  • 1 CP = 1 攻击值 (至少 10 CP)

Body tank.png 车身 - 防御值

  • 1 CP = 1 防御值 (至少 10 CP)

Engine tank.png 引擎 - 耐久值

  • 1 CP = 1 使用次数 (至少 10 CP)

Ammunition.png 弹药 - 伤害值

  • 1 CP = 0.14 伤害值 (至少 1 CP)

例如:你有一家Q5坦克厂,总共有250定制点数。如果你决定分配给弹药100点,引擎20点,车身60点,炮管70点,那么产品的属性将会是:70攻击值、60防御值、20使用次数和14伤害值。

Icon - Airunit.png 直升机

部件
Tankbarrel.png 导弹 - 攻击值

  • 1 CP = 1 攻击值 (至少 10 CP)

Body au.png 机身 - 防御值

  • 1 CP = 1 防御值 (至少 10 CP)

Engine tank.png 引擎 - 耐久值

  • 1 CP = 1 使用次数 (至少 10 CP)

Ammunition au.png 弹药 - 伤害值

  • 1 CP = 0.12 伤害值 (至少 1 CP)

例如:你有一家Q1直升机厂,总共有50定制点数。如果你决定分配给弹药20点,引擎10点,机身10点,导弹10点,那么产品的属性将会是:10攻击值、10防御值、10耐久值和2.4伤害值。

Icon - Artillery.png 火炮

部件
Tankbarrel.png 炮管 - 攻击值

  • 1 CP = 1 攻击值 (至少 10 CP)

Body art.png 炮身 - 防御值

  • 1 CP = 1 防御值 (至少 10 CP)

Engine tank.png 引擎 - 耐久值

  • 1 CP = 1 使用次数 (至少 10 CP)

Ammunition.png 弹药 - 伤害值

  • 1 CP = 0.12 伤害值 (至少 1 CP)

例如:你有一家Q3火炮厂,总共有150定制点数。如果你决定分配给炮管和炮身各20点,引擎40点,弹药70点,那么产品的属性将会是:20攻击值、20防御值、40耐久值和8.4伤害值。

Icon - House.jpg 房屋

部件
Icon - Roof.png 屋顶 - 体力值

  • 1 CP = 0.1 体力值 (至少 10 CP)

Icon - Layout.png 布局 - 快乐度

  • 1 CP = 0.1 快乐度 [译者觉得原文可能漏写了“至少 10 CP”]

Icon - Walls.png 墙壁 - 耐久值

  • 1 CP = 1 使用天数 (至少 10 CP)

例如:你有一家Q2房厂,总共有80定制点数。如果你决定分配给墙壁20点,屋顶和布局各30点,那么你生产的房屋能给玩家每天提供3体力值和3快乐度并能被居住20天。

Icon - Hospital.jpg 医院

部件
Icon - Roof.png 屋顶 - 每回合最大治疗值

  • 1 CP = 1 体力值 (至少 10 CP)

Icon - Walls.png 墙壁 - 耐久值 (可以用来治疗的总体力值)

  • 1 CP = 100 体力值 (至少 10 CP)

Icon - Ambulances.png 救护车 - 作用范围

  • 10 CP = 1 格子 (至少 10 CP)

例如:你有一家Q5公司,总共有200定制点数。如果你决定分配给救护车50点,墙壁100点,屋顶50点,那么你生产的医院将每回合最多能治疗50体力值,总共可以治疗10000体力值,作用范围为周围5个格子。

Icon - Defense System.jpg 防御系统

部件
Icon - Layout.png 布局 - 每回合最大加成值

  • 1 CP = 1 加成值 (至少 10 CP)

Icon - Walls.png 墙壁 - 耐久值 (可以使用的总回合值,仅当至少1个士兵在作用范围内才会减少)

  • 1 CP = 100 加成值 (至少 10 CP)

Cannons.png 大炮 - 作用范围

  • 10 CP = 1 格子 (至少 10 CP)

例如:你有一家Q5防御系统厂,总共有200定制点数。如果你决定分配给布局70点,墙壁80点,大炮50点,那么你生产的防御系统将每回合最多能提供70加成值,总共可以使用8000回合,作用范围为周围5个格子[原文为7,应该是写错了]。

生产原料

生产原料不可以被定制。